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[遊戲新聞] 刺客教條新作連發引玩家憂慮:品質還是數量?

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lix097d ( Lv.20 天使 ) 發表於 前天 23:26 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
育碧旗下的《刺客教條》系列,自從初代問世至今已將近18個年頭,產出速度依然快得驚人。而且從最新的情報來看,這家公司似乎完全沒有要踩剎車的意思。然而,最近一則關於《刺客教條》未來規劃的爆料,卻在玩家社群中掀起了軒然大波,引發了熱烈的論戰。

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雖然有些玩家對於即將登場的大量新作感到興奮不已,但更多人卻憂心忡忡,認為這個系列可能已經陷入(或是即將陷入)過度飽和的泥淖。

我們之前也曾報導過《刺客教條》IP未來六年的戰略藍圖,據說至少會推出九款新作:其中包括兩款角色扮演遊戲(RPG)、兩款重製版、兩款小型作品、兩款多人遊戲以及一款手機遊戲。

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如此緊湊的發行計畫,讓玩家們的態度呈現兩極化。在Reddit論壇上,偏好新式RPG玩法的玩家對於繼續推出同類型作品表示支持。然而,更多玩家卻對系列的未來表達了深深的憂慮。

一則引起廣泛共鳴的評論直接點出:「這數量顯然已經超載了!」圍繞著「品質優先還是數量優先」的討論尤其激烈,有玩家批評這項計畫「聽起來誇張到難以持續」,認為育碧「顯然已經拋棄了品質至上的原則」。

同時,評論區也多次將《決勝時刻》系列拿來做比較——儘管這個系列憑藉著年年推出新作的模式持續稱霸市場,但每年新作總會引發新舊玩家對於設計缺陷的集體抱怨。


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常見問題Q&A


《刺客教條》未來六年預計推出多少款新作?
根據爆料,未來六年至少會推出九款新作。

這些新作包含哪些類型?
包含RPG、重製版、小型作品、多人遊戲和手機遊戲。

玩家對於《刺客教條》新作連發的反應如何?
玩家反應兩極,部分玩家興奮,但更多人擔憂系列過度飽和。

玩家主要擔憂的問題是什麼?
主要擔憂的是遊戲品質可能因為追求數量而下降。

有玩家將哪個系列作為對比?
有玩家將《決勝時刻》系列作為對比,指出其年貨模式雖然成功,但也常引發玩家抱怨。


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