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[遊戲新聞] 《惡靈古堡》新導演:百遍通關力求電影「原汁原味」!

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
眾所矚目!經典恐怖生存遊戲《惡靈古堡》系列即將迎來全新電影篇章,而執導這部作品的導演扎克·克雷格,近日高調向外媒宣示,他將獻上一部「絕對震撼人心」的改編鉅作。這位自稱將遊戲鑽研超過百次的狂熱粉絲,究竟要如何讓大銀幕上的《惡靈古堡》煥然一新,並重新點燃廣大玩家的期待之火?

這部由ComicBook獨家專訪揭露的新聞,瞬間引爆了遊戲社羣的熱烈討論。扎克·克雷格毫不諱言地分享了他對《惡靈古堡》遊戲系列的深厚情感,特別提到他已將《惡靈古堡4》這款作品反覆「通關」了上百次,幾乎到了癡迷的程度。他堅定地表示:「因為我對這些遊戲愛得太深了!我渴望講述一個能夠忠實呈現遊戲核心體驗的故事。」這番話語,無疑是向所有系列粉絲投下了一顆震撼彈。

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更令人玩味的是,克雷格導演坦言他從未看過由保羅·安德森執導的舊版《惡靈古堡》電影系列,並且直言那些作品「不是我的菜」。他強調,對他而言,真正的創作靈感與樂園,都源自於遊戲本身。或許,正是這種對前作的「無知」與對原作的「狂熱」,才能讓新電影掙脫舊有框架,帶來截然不同的視角與體驗。儘管舊版系列在全球票房上取得不俗成績,但其評價卻始終褒貶不一,常被批評與遊戲原作精神背道而馳。

目前坊間傳聞指出,扎克·克雷格版的新作,故事背景可能設定在危機四伏的「浣熊市郊區」,而其時間線甚至可能與《惡靈古堡2》及《惡靈古堡3》中那場毀滅性的病毒大爆發時期有所重疊。雖然導演承認,為了電影呈現的流暢度與戲劇張力,他可能會對遊戲中的某些設定進行彈性調整,但他鄭重承諾,最終作品將會努力保留遊戲的「原汁原味」,讓觀眾與玩家們都能感受到最純粹的《惡靈古堡》恐懼與魅力。

這部電影的問世,無疑將成為驗證「遊戲改編電影」能否真正突破瓶頸的關鍵案例。當一位如此熱愛遊戲、甚至將其鑽研至極致的導演掌舵,他能否成功將電玩世界的精髓,無縫移植至大銀幕,打造出一部讓遊戲迷和影迷都為之瘋狂的「炸裂級」作品?所有人都拭目以待。

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常見問題 Q&A


Q:扎克·克雷格導演對《惡靈古堡》遊戲的熱愛程度如何?
A:扎克·克雷格導演自稱是《惡靈古堡》系列的狂熱粉絲,特別指出他已將《惡靈古堡4》這款遊戲反覆通關了上百次,足見其對遊戲的深度沉迷與理解。

Q:導演對過去的《惡靈古堡》電影系列有何看法?
A:他坦言從未看過保羅·安德森執導的舊版《惡靈古堡》電影,並直言那些作品並非他所喜好的類型,強調遊戲纔是他創作的靈感泉源。

Q:關於這部新電影,目前有哪些初步的背景設定或傳聞?
A:據傳聞,新電影的背景可能設定在「浣熊市郊區」,且時間線或與《惡靈古堡2》及《惡靈古堡3》的病毒爆發時期有所重疊,暗示將回到系列的核心經典場景。

Q:導演承諾如何平衡遊戲設定的改編與忠實原著的精神?
A:導演表示會對遊戲設定進行「彈性調整」,但同時鄭重承諾,最終會努力「保留原汁原味的體驗」,力求在改編的同時不失原作精髓。

Q:這位導演的加入,可能對《惡靈古堡》電影系列帶來什麼樣的影響?
A:一位對遊戲極為熟悉且充滿熱情的導演,有望跳脫過往改編電影的框架,更深度地挖掘遊戲的恐怖氛圍、人物刻畫與故事情節,為觀眾帶來更貼近原作、更具沉浸感的《惡靈古堡》電影體驗。





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