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[遊戲攻略] 《最後紀元》死靈法師第三賽季改動彙整 技能重製、天賦調整、流派趨勢全面整理

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 13:02 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《最後紀元》死靈法師第三賽季改動 快速閱讀精華


  • 🚀 核心變動:
    • 猩紅暴食 全面重做,預期將開啟「低血護盾流」的新玩法。
    • 憎惡巨獸 技能機制大翻新,核心變為「永生化」並可吞噬召喚物來強化自身。
    • 快照機制 正式取消,未來召喚物流派需重新平衡生存與輸出。
  • 💪 重要天賦節點:
    • 「飲血」 改為 「靈魂傳導」,提供每秒護盾值。
    • 「懲罰標記」 改為 「巍峨死亡」,強化坦度與暴擊減傷。
    • 「替死鬼」 重做,提供傷害轉移與隨從治療。
    • 新增節點 「禁忌教誨」,提升智力、活力與暴擊/持續傷害。
  • 🔮 流派趨勢:
    • 低血護盾流 有望成為強勢選項。
    • 憎惡巨獸流派 將更加多樣化,可針對不同召喚物組合出獨特強化效果。
    • 恐懼幽影 不再提供必爆,召喚物流派需要更多方式來獲取爆擊率。
    • 單招體系 大幅重做,羣招體系則需視新裝備強度而定。





核心機制與重要天賦重製


《最後紀元》第三賽季針對死靈法師進行了大規模的改動,許多核心技能和天賦節點都獲得了重製或調整,讓死靈法師的玩法迎來全新面貌。以下為你詳細整理這些重要的變革。

「猩紅暴食」重製:低血護盾流新機會


舊版的「猩紅暴食」已被全面重做。現在每投入一點天賦點,將提供 1% 基於你失去生命值的護盾回復,同時每秒消耗 1% 當前生命值

這項改動,加上遊戲中快照機制的移除,預計將讓死靈法師重新走上「大失血低血護盾流」的道路。具體強度如何,還需要等到下週實際測試才能確認!

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「脈動之力」強化:流血持續時間延長


「脈動之力」的效果現在每點為你和你的召喚物提供 8% 流血持續時間延長(原為 6%)。這將讓流血Build的持續傷害能力得到進一步提升。

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「靈魂庇護」提升:召喚物護甲增加


「靈魂庇護」現在每等級會提供 4 點召喚物護甲(原為 3 點),讓你的召喚物在戰鬥中能承受更多傷害。

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「空靈亡魂」新增加成:亡魂額外傷害


「空靈亡魂」現在在投入 4 點時,會獲得額外加成:每點使亡魂獲得 1% 的額外傷害,這個額外傷害還會與召喚物技能等級疊加。

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「腐爛終結」改動:中毒機率替代擊殺效果


「腐爛終結」現在每點提供 7% 中毒機率,取代了原有的「擊殺時 8% 機率使附近敵人中毒」效果。這讓中毒Build的觸發更穩定直接。

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「死亡狂熱」調整:護盾獲取與衰減上限


「死亡狂熱」每點提供 10% 機率在附近有單位死亡時獲得 13 點護盾(原為每點 10% 機率獲得 13 點護盾),並且每點額外提供 10 點護盾衰減上限,讓護盾值能維持更久。

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「飢渴魔藥」大翻新:生命、智力與藥水機制


「飢渴魔藥」每點提供 +7 生命值(原為 +5)和 +1 智力(此前為延長 1 秒飢餓持續時間)。
更重要的是,新增 6 點閾值效果:「當你使用藥水時,會消滅生命值最低的召喚物,並恢復相當於其最大生命值 50% 的生命值。」這讓藥水多了一個策略性的回血手段。

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「墓穴荊棘」重做:活力、護甲與反射傷害


「墓穴荊棘」每點提供 +1 活力(原為增加 5% 隨從生命值)、+10 召喚物護甲(原為增加 5% 護甲)和 +10 召喚物反射傷害(原為 +5)。
新增 3 點閾值加成:每點智力增加 2% 召喚物護甲,每點活力增加 4% 召喚物生命值。大幅強化召喚物的生存與反射能力。

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「詛咒之血」新增效果:隨從死亡標記敵人


「詛咒之血」新增 5 點閾值加成:「當你的一名召喚物死亡時,4 米範圍內的敵人會被標記為死刑目標。每 3 秒內最多觸發 2 次。」這效果類似給怪物上「死亡印記」,可以擊碎 25% 的抗性,對敵人造成更高的傷害。

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「血甲」提升:隨從生命再生強化


「血甲」每點提供 +6 召喚物生命再生(原為 +2),讓你的召喚物在戰鬥中能更快恢復生命。

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「飲血」替換為「靈魂傳導」:護盾值提升


舊有的「飲血」天賦已被 「靈魂傳導」(Soul Conduits) 取代。現在每點針對你當前活躍的每名召喚物提供 +2 每秒護盾值,最多生效於 20 名召喚物。這對召喚物大軍的生存能力有顯著提升。

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「致命束縛」強化:額外耐傷


「致命束縛」現在每點額外提供 +2% 耐傷,進一步提高你的傷害減免。

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「懲罰標記」替換為「巍峨死亡」:坦度與暴擊減傷


舊有的「懲罰標記」已被 「巍峨死亡」(Towering Death) 取代。每點提供 +5 生命值+15 護甲+50 暈眩減免
5 點閾值加成:召喚物獲得暈眩免疫,你和你的召喚物受到的額外爆擊傷害降低 30%。(這個技能原本的效果現在作為「詛咒之血」的閾值技能)。這讓你的召喚物和自身都更為堅韌。

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「黑暗懲罰」替換為「活化亡者」:物理傷害與投擲傷害


舊有的「黑暗懲罰」已被 「活化亡者」(Invigorated Dead) 取代。每點提供 +2 召喚物近戰物理傷害2% 召喚物移動速度加成
3 點閾值加成:「你的召喚物獲得相當於其額外近戰物理傷害 100% 的額外投擲物理傷害。」(目前帶有投擲標籤的只有骷髏浪遊者)。這項改動將強化特定召喚物的遠程輸出能力。

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「解封死靈術」調整:骷髏重召機率與最大數量


「解封死靈術」現為 5 點節點,每點使召喚骷髏在死亡後 3 秒內重新召喚的機率提升 8%。其原效果「召喚骷髏最大數量 +1」現在變為 3 點閾值加成

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「鬼火編織者」重做:凍傷機率與凍結速度


「鬼火編織者」已全面重做。現在提供 +7% 召喚物凍傷機率+20% 召喚物凍結速度乘數。對於想玩召喚物冰系Build的玩家來說,這是個好消息。

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「出土武裝」替換為「血肉盛宴」:傷害吸血與生命值


舊有的「出土武裝」已被 「血肉盛宴」(Blood Feast) 取代。提供 +1% 召喚物傷害生命偷取(轉化為生命值)和 5% 召喚物生命值加成

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「飲魂者」替換為「磨鋒之骨」:隨從爆擊機率


舊有的「飲魂者」已被 「磨鋒之骨」(Sharpened Bones) 取代。每點提供 +1% 召喚物爆擊機率,最多投入 5 點。

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「替死鬼」重做:傷害轉移與隨從治療


「替死鬼」已全面重做。每點使你受到的 2% 傷害轉移至生命值最低的召喚物身上
3 點閾值加成:「當你的一名召喚物死亡時,其他召喚物恢復相當於其最大生命值 20% 的生命值。」(這個點滿是 10% 的硬減傷)。這將大大提升死靈法師本身的生存能力。

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「白骨之河」移除效果


「白骨之河」現在不再提供召喚物生命偷取加成或召喚物凍結速度乘數

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「月光送葬」強化:詛咒與點燃機率


「月光送葬」現在每點額外提供 +7% 召喚物命中時的詛咒機率+7% 召喚物命中時的點燃機率

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「附著生命」提升:隨從與自身抗性


「附著生命」每點提供 +4% 召喚物所有抗性(原為 2%),現在每點額外提供 +1% 自身所有抗性

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「異端」移除,新增「禁忌教誨」:智力、活力與暴擊/持續傷害


舊有的「異端」天賦已被移除,而「被棄者之刃」則移到了它的位置。
在新位置新增了節點 「禁忌教誨」(Forbidden Teachings):每點提供 +1 智力+1 活力
3 點閾值加成:每點智力增加 1% 召喚物爆擊機率,每點活力增加 1% 召喚物持續傷害。最多投入 5 點。

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「死靈儀式」調整:傷害加成與穿透


「死靈儀式」每點提供 10% 召喚物腐蝕與元素傷害加成(原為 15%)。
新增 7 點閾值加成:每 5% 超額的腐蝕或元素抗性,為召喚物提供 1% 穿透能力。這項改動鼓勵玩家堆疊抗性來換取傷害。

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「清空墓穴」調整:生命再生限制


「清空墓穴」每點提供 4% 召喚物生命再生加成(原為 2%),但兩項效果均限制最多生效於 20 名召喚物

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「惡意脈動」重做:急加速與移動速度


「惡意脈動」現在每點提供 5% 機率在召喚物擊殺或死亡時獲得 2 秒急加速效果,以及 1% 移動速度加成
3 點閾值加成:保留原效果「當你施放法術時,犧牲 5% 當前生命值,為你的召喚物賦予 5 秒的急加速和狂暴效果。」

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「死靈使徒」調整:法術傷害與施法速度


「死靈使徒」現為 5 點節點,每點提供 +2 召喚物法術傷害2% 召喚物施法速度加成。其原效果「骷髏法師最大數量 +1」現在變為 3 點閾值加成

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憎惡巨獸技能與天賦大翻新


憎惡巨獸(Abomination)的技能和天賦樹在第三賽季也獲得了全面性的重做,使其玩法更加多元且強大。

憎惡巨獸核心機制改動:永生化與招喚物吞噬


現在,你可以引導吸收一定範圍內的召喚物。釋放技能時,會用這些召喚物召喚出一隻巨大的憎惡巨獸。
  • 每吸收一個召喚物,憎惡巨獸的傷害會增加 5%,最多可疊加 20 層。
  • 憎惡巨獸被召喚後,會吞噬所有同類型的召喚物,並恢復 10% 生命值(例如,骷髏戰士和骷髏弓箭手屬於同一類型)。
  • 如果某種類型的召喚物被吞噬後,該類型的最大允許數量發生了變化,則該憎惡巨獸將被召回。
  • 此更新功能允許你選擇要從軍隊中排除的召喚物,並將其用於增強憎惡巨獸的實力。
  • 最重要的是,憎惡巨獸不再隨時間衰弱,實現了「永生化」。


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憎惡巨獸基礎技能強化


  • 基本攻擊: 現在有 30 基礎傷害150% 傷害效能(原為 18 和 100%),基礎範圍為 3.5(原為 1.5)。
  • 靈魂掠奪: 傷害和基礎範圍保持不變,但現在在節點上註明:200% 的傷害效能,範圍比新基本攻擊多 [b15%。
  • 踐踏: 現在有 60 基礎傷害300% 的傷害效能(原為 30 和 150%)。
  • 吞噬靈魂: 現在有 40 基礎傷害200% 傷害效能(原為 6 和 100%)。
  • 箭矢新星: 已被 「永恆箭矢」 取代,這是一種弓攻擊,傷害效能為 100%,反曲機率為 100%
  • 雙重打擊: 現在每擊造成 40 基礎傷害200% 傷害效能,基礎範圍為 3.5(原為 2.6)。


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憎惡巨獸天賦節點重做與新增


  • 「面目可憎」與「破碎終局」位置互換:
    • 「面目可憎」: 現在每點額外增加 15% 生命值威脅值,最多 4 點。
    • 「破碎終局」: 現在每點反射 20% 傷害,你的憎惡巨獸在死亡時會分解成 1 個骷髏先鋒

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  • 「致命快感」替換為「恐怖之力」(Terrible Might):
    • 每點效果使傷害增加 12%,攻擊速度降低 2%,最多 4 點。(更多傷害)

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  • 「殘暴終局」替換為「死靈術」(Necrosage):
    • 每點提供憎惡巨獸所有技能 5% 冷卻恢復速度加成,以及冷卻技能 8% 額外傷害,最多投入 4 點。(更多傷害)

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  • 「囚禁恐怖」替換為「污染的夢境」(Contaminated Dreams):
    • 提供憎惡巨獸所有技能 30% 冷卻恢復速度加成,但憎惡巨獸使用冷卻技能時會損失 5% 生命值,最多投入 1 點。

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  • 「恐怖盛宴」:
    • 現在是一個 3 點節點
    • 它仍保留「每吸收 1 個骷髏法師獲得 +1 靈魂」的效果(不隨投入點數縮放)。
    • 新增每點減少吞噬靈魂技能 0.5 秒冷卻時間,且每吸收 1 個骷髏法師,吞噬靈魂技能傷害提升 10%(更多傷害)

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  • 「吞食」:
    • 使 3% 的擊中傷害轉化為生命(原為 5%),最多可分配 3 點(原為 5 點)。

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  • 「挑食者」(Picky Eater) 新增節點:
    • 在「腫脹屍體」下新增。即使自爆殭屍被用來製造你的憎惡巨獸,它也不會吞噬它們。最多 1 點。

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  • 「縫合肉體」重做:
    • 現在每點生命值增加 5%,吞噬時恢復的最大生命值增加 5%,最多 4 點。

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  • 「蒼白甲殼」重做:
    • 你的憎惡巨獸每次吞噬一個召喚物,都會獲得 10% 的最大生命值,持續 8 秒,每 8 秒最多 5 次。最多 1 點。

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  • 「毀滅引擎」(Destruction Engine) 新增節點:
    • 在「縫合肉體」上新增。每當你的憎惡巨獸吞噬一個召喚物時,你會犧牲該召喚物。消耗 120% 的犧牲魔力值。最多 1 點。

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  • 「龐然大物」已被「鋒利骨頭」(Sharpened Bones) 取代:
    • 每吸收一個骷髏浪遊者,你的憎惡巨獸每點攻擊速度提高 2%
    • 每吸收一個骷髏戰士,你的憎惡巨獸每點近戰傷害和生命值提高 1%
    • 每吸收一個骷髏弓箭手,你的憎惡巨獸每點範圍提高 3%。最多 4 點。

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  • 「百步穿楊」重做:
    • 如果吸收了一個骷髏弓箭手,你的憎惡巨獸會施放「永恆之箭」,冷卻時間為 4 秒,這是一個弓箭技能,反曲機率為 100%。你的憎惡巨獸還會每點智力獲得 +1 弓傷害。最多 1 點。

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  • 「恐怖齊射」重做:
    • 「永恆之箭」每點冷卻時間減少 0.25 秒,每吸收一個骷髏弓箭手,「永恆之箭」的反曲機率增加 25%。最多 4 點。

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  • 「戰利品」強化:
    • 現在額外提供:每吸收 1 個骷髏戰士或骷髏刺客,雙重打擊傷害提升 20%(更多傷害)

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  • 「邪惡指令」已被「殘酷怪獸」(Cruel Monstrosity) 取代:
    • 每點爆擊機率 +2%,吸收的骷髏浪遊者每點移動速度 +1%。最多 3 點。

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  • 「亡靈時代」已被「威嚴存在」取代:
    • 無法吸收召喚的骷髏。憎惡巨獸 12 米範圍內的召喚物攻擊速度 +10%。最多 1 點。

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  • 「腫脹」重做:
    • 在召喚骷髏、骷髏法師、幽靈和骨魔中,每吸收一種類型的召喚物,憎惡巨獸每點獲得 5% 額外傷害和生命值,最多投入 5 點。(更多傷害)(也就是點滿的話是 100% 的更多傷害和更多生命,原本是拉滿 20 個 300 更多傷害)。

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  • 「美食家」已被移除。

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  • 「齊齊整整」重做:
    • 如果該憎惡生物是由「腫脹」中提到的每種召喚物類型至少 1 個召喚物製造而成,則每點傷害增加 20%,攻擊速度和移動速度增加 20%。最多 3 點。(更多傷害),點滿的話是 60% 更多傷害 + 60% 雙速

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  • 「絞肉機」重做:
    • 你的憎惡巨獸在擊殺時獲得 5% 的攻擊速度提升,持續 5 秒,每 5 秒最多 20 次。每個疊加效果單獨消失。

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  • 「暴食防護」已被「白骨巨物」取代:
    • 「踐踏」的冷卻時間每點減少 0.5 秒
    • 每吸收一個魔像,踩踏造成的傷害增加 40%,範圍增加 30%。最多 3 點。(更多傷害,增加範圍)

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  • 「Noxious Stench」新增節點:
    • 在「Repugnant Mass」節點下新增。你的憎惡巨獸施放「腐蝕光環」,每秒對自身和附近敵人造成中毒傷害,受其擊中時中毒的機率影響。每吸收一個骷髏浪遊者,擊中時中毒的機率 +20%


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    其他技能與天賦變動


    除了核心機制和憎惡巨獸的重大更新外,死靈法師還有一些其他技能和天賦節點也進行了調整。

    「亡者智慧」強化:施法速度加成


    「亡者智慧」現在每點還增加 8% 的施法速度

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    「殉道」調整:護甲與生命值衰減


    「殉道」每點生命值增加 30 點護甲(原為 25 點)和 10% 的生命值衰減(原為 25%)。

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    「血肉收割」效果修正


    「血肉收割」的效果已修正,即使對敵人施放,增加的增益效果也始終基於目標的生命值。

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    「縈留災厄」新增「精華耗竭」:持續傷害


    在「縈留災厄」節點下新增了 「精華耗竭」 節點:受影響的召喚物每點額外造成 8% 持續傷害,最多投入 3 點。

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    「厄運之怒」已被移除。

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    「利己主義」重設計:暴擊率與暴擊倍率


    「利己主義」現在需要「惡毒鬼魂」而不是「惡性契約」。
    「利己主義」已被重新設計。目標召喚物每點獲得 +5% 爆擊機率+10% 爆擊傷害倍率,以及 +5% 被爆擊機率,最多投入 2 點。

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    「幽冥間距」重做:恐懼幽影範圍擴大


    「幽冥間距」已重做。恐懼幽影在施放時,每個活躍的召喚物會增加 5% 的範圍,最多 100%。最多 1 點。

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    「災厄烙印」強化:傷害與施加頻率


    「災厄烙印」現在造成 80 基礎傷害,傷害效能為 400%(原為 42 和 200%)。
    「災厄烙印」現在施加頻率大大提高,減少新召喚的召喚物在受到印記前死亡的機率。

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    第三賽季死靈流派展望與趨勢


    隨著快照機制的移除,死靈法師的召喚物流派在第三賽季需要重新尋找生存與輸出的平衡點。目前看來,配合重做的「猩紅暴食」走「低血護盾流」的可能性相當高,同時搭配「船錨」(Anchor)類裝備也可能成為剛需。

    在召喚物方面,由於「憎惡巨獸」現在可以永生,根據玩家投入的不同天賦節點,將會發展出多樣化的憎惡流派。這些新玩法在實裝開服後,將會是玩家們測試和探索的重點,潛力無限。

    可惜的是,「恐懼幽影」的改動讓「必爆」成為歷史,召喚物流派可能需要花費更多精力從神像或其他裝備上尋找爆擊率,這對一些玩家來說可能是一個挑戰。

    整體而言,死靈法師的「單招體系」在這次改動中幾乎是全面重做,而「羣招體系」的強度則有賴於新裝備的表現。雖然整體強度有提升(據稱整體加強約 33%),且新暗金裝備和專精天賦樹中新增了屬性關聯召喚物屬性的節點,但許多玩家仍認為這只是在彌補之前的不足。

    對於那些並非死靈法師的忠實粉絲、或者信仰召喚流的玩家,或許可以考慮轉戰隔壁的「獸王」職業,體驗不同的召喚玩法。

    《最後紀元》死靈法師第三賽季改動 重點回顧


    • 「猩紅暴食」重做為低血護盾流開啟新可能性,預計將是第三賽季死靈法師的主流玩法之一。
    • 「憎惡巨獸」機制全面革新,具備永生化與吞噬召喚物強化的能力,預期能衍生出多種強大的憎惡流派。
    • 多個核心天賦節點被替換或重做,如「飲血」改為「靈魂傳導」、「懲罰標記」改為「巍峨死亡」,帶來生存與輸出的多面向調整。
    • 「恐懼幽影」移除必爆,使得召喚物爆擊來源成為玩家需要重新考量的關鍵。


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    《最後紀元》死靈法師第三賽季改動 常見問題Q&A


    Q:第三賽季死靈法師的主要改動方向是什麼?
    A:主要圍繞著「猩紅暴食」重做開啟低血護盾流的可能性,以及「憎惡巨獸」機制的全面翻新,使其成為永生且可透過吞噬召喚物來強化的核心戰力。許多天賦節點也進行了重做或調整,強調生存與輸出的平衡。

    Q:「猩紅暴食」重做後,死靈法師可能會走向哪種新流派?
    A:由於「猩紅暴食」現在提供基於缺失生命值的護盾回復,並消耗當前生命,這暗示著「大失血低血護盾流」將成為一個有潛力的新 Build 方向,玩家需要策略性地控制生命值來最大化護盾收益。

    Q:憎惡巨獸(Abomination)有哪些重要的調整?
    A:「憎惡巨獸」現在可以永生,不再隨時間衰弱。它能吞噬範圍內的召喚物來增加傷害、恢復生命,並且許多相關的天賦節點都進行了重做,讓憎惡巨獸的玩法更加多樣化,不再是單純的犧牲品。

    Q:舊有的召喚物流派還能玩嗎?
    A:由於快照機制的移除,以及多個核心召喚物天賦的重做(例如「解封死靈術」對骷髏重召機率和最大數量的調整、「死靈使徒」對骷髏法師的變動),舊有流派需要進行大幅調整才能適應。尤其是「單招體系」幾乎是全面重做,玩家可能需要重新構築技能和天賦。

    Q:恐懼幽影(Dread Shade)的機制有什麼重大改變?
    A:在第三賽季,「恐懼幽影」的相關改動導致它不再提供「必爆」效果,這意味著召喚物流派將無法再輕易透過恐懼幽影來獲得高爆擊率。玩家必須從神像、裝備詞綴或其他天賦中尋找爆擊機率的來源,這對Build的構築提出了新的挑戰。






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