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[遊戲攻略] 《邊緣禁地4》槍械傷害詞綴計算攻略 槍械傷害詞綴怎麼算最有效?

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VbayO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 22:57 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《邊緣禁地4》槍械傷害詞綴計算攻略 快速閱讀精華


  • 🚀 核心重點: 在《邊緣禁地4》中,槍械傷害的詞綴主要分為「獨立倍率區間」和「疊加計算」兩種,搞懂它們能讓你打造出最高傷害的配裝!
  • 🔑 三大獨立倍率區間(直接讓傷害翻倍):
    • 「槍械傷害」: 僅限「強化飾品」和「職業模組詞綴」中明確寫著「槍械傷害」這四個字的效果!其他都不算。
    • 「扎針」: 200%的強力增傷,以及「能量護盾消耗一定盾量提升xx傷害」的詞綴。
    • 「通電晚餐」: 提供25%電擊傷害(但會依據敵人血條類型調整)。
  • 💡 其他常見加成(疊加計算): 絕大多數「屬性傷害」、「xx槍傷」、「槍械暴擊」、「濺射傷害」、人物技能樹點數、壞小子點數、以及「弒神者」增傷,這些都屬於加法計算。
  • ⚠️ 遊戲細節不可不知:
    • 空襲濺射: 技能文字描述20%,但實際增傷只有10%,小心別被騙了!
    • 正在行動: 空彈夾最高20%槍械增傷,單發彈夾武器下掛武器都能完整喫到最大效益!
    • 神槍手: 爆擊傷害擊殺敵人會刷新技能的持續時間。





前言:搞懂《邊緣禁地4》槍械傷害


在《邊緣禁地4》中,槍械的詞綴種類超多,但你知道哪些能讓傷害直接翻倍,哪些只是疊加上去嗎?這篇攻略就是要帶大家深入瞭解槍械傷害詞綴的奧祕,讓你輕鬆掌握各種加成效果,打造出最強神槍手!

獨立倍率區間:傷害翻倍的關鍵


遊戲中的「獨立倍率區間」增傷效果非常稀有且強大,它能讓你的最終傷害直接乘以一個倍數,而不是簡單的疊加。要特別注意,只有以下幾種詞綴才屬於這個高價值的區間:
  • 槍械傷害」:這四個字的詞綴,是非常高貴的獨立倍率區間!但請務必留意,只有從『強化飾品』和『職業模組詞綴』上獲得的「槍械傷害」纔算數喔!其他像是「xx槍的槍械傷害」、壞小子點數、正在行動的二級詞綴,或是人物技能樹提供的槍械傷害,通通都不屬於這個獨立倍率區間,它們只會被算作加法。
  • 扎針」:由「扎針」提供的 200% 增傷,是另一個非常強大的獨立倍率區間!此外,那些「能量護盾消耗一定盾量提升xx傷害」的詞綴,也同樣屬於這個獨立倍率區間,效果非常顯著,能讓你的爆發輸出達到新的高峯!
  • 通電晚餐」:提供的 25% 電擊傷害,同樣也是一個非常稀有的「獨立倍率區間」增傷!不過,由於它是電屬性傷害,所以在最終結算傷害之前,還是會根據敵人不同的血條類型(例如護盾、血量、裝甲)來進行傷害調整喔。


疊加計算增傷:越多越好的加法效果


除了上面提到的獨立倍率區間之外,遊戲中絕大多數的傷害加成,都是以「疊加計算」的方式來發揮效果。這表示這些增傷會先全部加總起來,然後再與基礎傷害進行乘法運算。
常見的疊加計算增傷包括:
  • 各種「屬性傷害
  • xx槍傷
  • 槍械暴擊
  • 濺射傷害
  • 人物技能樹提供的加成
  • 壞小子點數的增益
  • 詞綴裡「弒神者」提供的增傷

簡單來說,這些效果會先加總起來,然後再跟獨立倍率區間做乘法運算。雖然不如獨立倍率區間那樣直接翻倍,但疊加的數量越多,累積起來的總傷害依然可觀!

特殊詞綴說明與注意事項


  • 空襲」的二級詞綴:有個小地方要特別注意!「空襲」的二級詞綴,它上面描述的濺射傷害是20%,但實際測試後發現,真正的加成只有 10%!這應該是遊戲文字敘述上的錯誤,別被誤導了喔。
  • 正在行動」的二級詞綴:這個詞綴提供「空彈夾最高20%槍械增傷」。如果你的武器是單發彈夾類型,那這個增傷效果就能完整喫到最大效益!甚至連『下掛武器』(例如下掛榴彈)也能享受到這個增益,對於某些流派來說是非常強力的搭配!順帶一提,「強力重擊手」的增傷詞綴本身也是一個高達 190% 的獨立倍率區間喔,非常強大!
  • 神槍手」的三級詞綴:其爆擊傷害擊殺的效果,會讓增傷的『持續時間刷新』。這表示只要你持續用爆擊擊殺敵人,就能一直維持這個強力的增益效果,讓輸出不斷檔!




《邊緣禁地4》槍械傷害詞綴計算攻略 重點回顧


  • 掌握「獨立倍率區間」詞綴(如特定來源的槍械傷害、扎針、通電晚餐),是讓你的傷害效益最大化的核心。
  • 大部分技能、點數、元素傷害都屬於「疊加計算」,疊加雖然重要但單一效益不如獨立倍率區間。
  • 務必注意技能描述與實際效果可能不符(例如空襲濺射),並善用單發彈夾武器搭配「正在行動」詞綴來創造高效輸出。


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《邊緣禁地4》槍械傷害詞綴 常見問題Q&A


Q:獨立倍率區間和疊加計算有什麼區別?
A:獨立倍率區間的增傷是直接對最終傷害進行乘法運算,效果非常顯著;而疊加計算的增傷則是先全部加總後,再與基礎傷害進行乘法,效益相對較低,但量變也能引起質變。簡單來說,獨立倍率區間是「翻倍」,疊加計算區間是「疊加」。

Q:我該優先追求獨立倍率區間的詞綴嗎?
A:是的,在資源允許的情況下,絕對優先追求獨立倍率區間的詞綴,它們能為你的輸出帶來最顯著的提升。例如強化飾品和職業模組上符合條件的「槍械傷害」字眼,還有「扎針」200%增傷,以及「通電晚餐」等都是高價值詞綴。

Q:為什麼遊戲內的技能描述和實際效果會不一樣?
A:這可能是遊戲開發過程中的文本錯誤或未及時更新。例如「空襲」的濺射傷害,遊戲裡寫20%但實際只有10%。建議玩家多查閱最新的社羣討論或實測數據,以實際效果為準。

Q:單發彈夾武器搭配「正在行動」詞綴真的比較強嗎?
A:是的,因為「正在行動」的空彈夾增傷機制,對於單發彈夾的武器來說,幾乎能全程維持增益效果,最大化其20%的增傷潛力。因此對於某些流派,這是一個非常強力且值得開發的搭配!






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