搜尋

寶可夢傳說ZA攻略寶可夢傳說ZA

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《寶可夢傳說Z-A》遊戲心得 好玩嗎? 寶可夢傳說Z-A到底值不值得入手?

[複製連結]
1
dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 7 天前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《寶可夢傳說Z-A》遊戲心得 快速閱讀精華


  • 🚀 遊戲體量:
    • 主線: 純跑主線約18小時。
    • 總體: 若包含支線與全圖鑑收集,遊玩時間可達40-50小時,內容足夠。
    • 二週目: 預計有二週目劇情或類似對戰塔的玩法。
  • 🎶 背景音樂: 表現中規中矩,達到JRPG的平均水準,但相較《寶可夢朱/紫》略遜一籌。
  • 🎭 劇情與人設:
    • 劇情: 喜愛程度超越《寶可夢朱/紫》,結局水準中上。
    • 人設: 角色設計極具創意,對白充滿笑點,被譽為寶可夢系列中最能「整活」的一代。
  • ⚔️ 戰鬥系統:
    • 好評: 操作邏輯更直覺,最接近動畫演出的戰鬥體驗。
    • 難度: 戰鬥難度偏高,需要大量使用傷藥。
    • 策略: 高攻擊但血量低的寶可夢(如:沙奈朵)可能較難發揮,因為需要同時承受兩次攻擊。
    • PVP: 技能有速度和位移躲避機制,具備博弈空間,但操作手感可能不佳。
  • 💡 新手小撇步:
    • Mega寶可夢: 盡早思考新Mega寶可夢的應對策略。
    • 彩色螺絲: 盡早收集並升級捕獲率,對捕捉迷你龍、鐵啞鈴等稀有寶可夢幫助很大。
    • 培育: 若只想培育6隻寶可夢通關,一週目期間無需刻意刷取粉色道具。
    • 耿鬼: 一週目主線即可捕捉,無需連線交換。





各位寶可夢訓練家們,是不是還在好奇《寶可夢傳說Z-A》這款新作到底值不值得入手?遊戲體量夠不夠玩?別擔心!我們團隊實際體驗後,整理出最專業、最全面的通關心得與優缺點分析,幫助你快速掌握這款遊戲的精髓,做出最明智的選擇!

遊戲體量與整體感受


《寶可夢傳說Z-A》作為寶可夢系列的全新力作,在遊戲體量方面,純粹跑主線劇情大約需要18個小時就能通關。不過,這並非遊戲的全部,我們預期遊戲將有豐富的二週目劇情,至少也會有類似對戰塔的玩法,提供更多挑戰。如果玩家目標是完成所有支線任務並收集全圖鑑,那麼總遊玩時間可以輕鬆達到40到50個小時,內容份量相當紮實,絕不會像某些作品一樣,讓你有意猶未盡的感覺。

然而,在背景音樂方面,本作的表現相較於前作《寶可夢朱/紫》來說,略顯遜色。雖然音樂品質達到JRPG的平均水準,但少了那種讓人印象深刻、熱血沸騰的旋律。此外,由於本作的劇情演出水平有所提升,角色動作和表情都更加生動,因此缺乏全程配音這點就顯得更加突兀,容易讓玩家在觀看劇情時感到有些出戲。

劇情與角色設計亮點


說到劇情,我們團隊對《寶可夢傳說Z-A》的喜愛程度甚至超越了《寶可夢朱/紫》。本作劇情最優秀的地方,主要體現在日常對話的吐槽與人物角色設定上。可以說,《寶可夢傳說Z-A》是寶可夢歷史上角色設計最能「整活」、充滿各種趣味與梗的一部作品,非常引人入勝。遊戲的結局也達到中上水平,雖然與《寶可夢朱/紫》和《寶可夢黑/白》相比還有一些差距,但絕對傲視其他所有寶可夢正傳作品,值得玩家細細品味。

戰鬥系統深度整理


本作的戰鬥系統絕對值得大加好評!其核心優點在於操作邏輯更加符合直覺。如果詳細解釋可能過於複雜,但簡單來說,這是目前為止最能體現寶可夢動畫中那種動態戰鬥感的一代。

不過,遊戲的戰鬥難度並不低。我們敢肯定,從8歲開始玩過所有寶可夢遊戲的玩家,在這一部作品中使用的傷藥數量,加起來都比不上這一作!這主要歸因於戰鬥機制,你可以將本作的戰鬥抽象理解為:你和對面寶可夢必須同時打完兩招才能結算血量。試想一下,防禦型寶可夢承受兩招與高攻擊但血量低的寶可夢(例如沙奈朵,當然烈咬陸鯊這種特殊情況除外)承受兩招,哪個更有機會獲勝?顯然是前者。這也意味著,許多高攻擊但血量較少的寶可夢在本作中可能難以發揮其最大價值。

對於PVP對戰,本作也帶來了新的玩法。技能釋放會受到速度快慢的影響,有著明顯的延遲機制。同時,像「攀瀑」、「猛撞」、「直衝鑽」這類帶有位移效果的技能,可以用來躲避對手的攻擊。這將會是一個主要的博弈點,需要玩家精準掌握操作時機。然而,我們個人預計這作的PVP可能會變成一場操作體驗令人詬病的「泥沼戰」,因為戰鬥手感真的讓人感覺非常不順暢。

新手玩家必看!通關小撇步


  • 對於頭目級寶可夢,本作的升級速度相對較慢。
  • 盡早多方收集「彩色螺絲」,它們對於升級捕獲率非常重要,否則在捕捉迷你龍、鐵啞鈴這類稀有寶可夢時,你可能會面臨很大的困難。
  • 如果玩家只打算培育六隻寶可夢來通關一週目,那麼期間無需刻意去刷「粉色的道具」,目前的份量應該足夠使用了。
  • 對了,耿鬼在一週目主線劇情中就能捕捉到,不需要透過連線交換,這對許多喜歡這隻寶可夢的玩家來說是個好消息!




《寶可夢傳說Z-A》遊戲心得 重點回顧


  • 《寶可夢傳說Z-A》主線內容扎實,全收集更豐富。
  • 劇情與角色設計亮眼,戰鬥系統獨具特色且難度偏高。
  • 記得善用彩色螺絲提升捕獲率,並為PVP準備好應對策略。


以下廣告滑動後還有帖子內容




《寶可夢傳說Z-A》遊戲心得 常見問題Q&A


Q:這款遊戲的主線劇情大概要玩多久?
A:純粹跑主線的話,大約需要18小時就能通關。

Q:如果我想玩到所有內容,總共需要多少時間?
A:若包含所有支線任務與全圖鑑收集,預計可以遊玩40-50小時。

Q:本作的戰鬥難度會很高嗎?
A:是的,戰鬥難度偏高,你可能會比玩其他寶可夢遊戲時使用更多傷藥。

Q:有哪些寶可夢在本作的戰鬥中可能比較不喫香?
A:由於戰鬥機制需要寶可夢同時承受兩次攻擊才能結算血量,高攻擊但血量較低的寶可夢(例如沙奈朵)可能難以發揮其最大優勢。

Q:遊戲中的PVP玩法有什麼特別之處?
A:PVP引入了技能速度差和位移躲避機制,增加了戰術博弈,但操作手感可能會讓部分玩家感到不適。

Q:新手玩家在前期有什麼快速通關的建議嗎?
A:建議盡早收集彩色螺絲來提升捕獲率,並在一週目專注培育6隻主力寶可夢。

Q:耿鬼在遊戲中容易捕捉嗎?
A:是的,耿鬼可以在一週目主線劇情中直接捕捉到,不需要進行連線交換。





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單