《忍者外傳4》背景故事與玩法深度整理 快速閱讀精華
- 🚀 遊戲類型: 經典高速動作遊戲,忠實還原傳統忍龍風味。
- ⚔️ 雙主角系統: 主要操控八雲,部分關卡可操作隼龍。兩人金錢、飾品、武器經驗通用。
- 🐉 故事背景: 賽博龐克混搭日本神話,節奏快速,戰鬥接連不斷,少有過場動畫。
- 💥 核心戰鬥:
- 閃避與格擋: 精準閃避與格擋無前搖後搖,可擋下多數攻擊。
- 相擊機制: 類似魔物獵人的「相殺」,精準時機攻擊可彈反,消耗「血楔能量條」。
- 肢體破壞: 累積韌性傷害後進入處決狀態,處決可回血並有無敵時間,是雜兵戰核心。
- 🗡️ 武器推薦:
- 神級: 螺旋劍、錐槍 (高韌性傷害,處決效率一流)。
- 不錯: 雙刀、太刀 (靈活泛用)。
- 特殊: 暗器、機械臂 (高傷遠距,BOSS戰利器)。
- 不推: 棍棒/錘 (傷害與韌性傷害不足,易被打斷)。
- 🗺️ 地圖與探索: 地圖設計普通,場景重複使用多,收集物引導不足。探索要素包含商店、烏鴉(技能購買)、煉獄(刷資源)和跑酷。
- 👍 整體評價: 雖然畫面與地圖設計可能跟不上時代,但高速戰鬥爽感十足,BOSS戰設計精采,對於喜歡傳統動作遊戲的玩家來說,是款值得一試的本味續作。
深入瞭解《忍者外傳4》
是不是對《忍者外傳4》這款經典動作遊戲的最新續作充滿好奇?想知道這次又帶來了什麼樣的精彩劇情與刺激戰鬥嗎?別擔心,本篇攻略將為大家帶來最完整的《忍者外傳4》背景故事介紹與核心玩法整理,讓你快速掌握遊戲精髓,瞭解這款遊戲到底值不值得玩!
背景故事快速瀏覽:犯我巫妹者雖遠必誅
《忍者外傳4》在整體風格上充滿了濃厚的「白金工作室」味道,同時也帶有《獵天使魔女3》那種雙主角的視覺感。遊戲的背景設定在一個賽博龐克與日本神話交織的世界中,但戰鬥中偶爾出現的鯊魚BOSS,又會讓你覺得這好像超出了我們所知的神話範疇。不過,對於這類高速動作遊戲來說,劇情就跟動作電影一樣,有是必須的,但我們不必過於深究,直接開打就對了!
遊戲的故事節奏非常快,開場就直接進入戰鬥。玩家操控的主角「八雲」接到第一個任務,就是要深入黑龍教的腹地,擊殺黑龍巫女「瀨織」。
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在經過一段教學關卡之後,八雲卻被瀨織說服了!瀨織告訴八雲,殺了她並不能徹底消滅黑龍,反而必須先解除黑龍的封印,才能真正意義上將黑龍永遠終結。
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接下來的遊戲體驗,幾乎就是一場接一場的戰鬥,過場演出非常稀少,只有在初次遇到瀨織、隼龍,以及揭曉最終幕後黑手等幾個關鍵劇情點才會出現。大多數時候,玩家都將沉浸在高強度的打打殺殺之中,甚至連負責後勤支援的歐美NPC都沒怎麼露臉。
這或許也是明智之舉,因為本作不僅忠實還原了十多年前的高速動作戰鬥體驗,也「還原」了十多年前的角色建模和3D場景。
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不過,在這樣一款遊戲中,這些或許都不重要,因為唯一重要的,只有戰鬥帶來的暢快感:那種高速的爽快,以及系列經典的延續。
核心玩法整理:高速動作戰鬥的爽感
主角與武器配置
本作有兩位可操控角色:八雲和隼龍。雖然從章節數量來看,八雲的章節大約是隼龍的兩倍,但隼龍的章節通常較短,因此實際遊玩時間體感上八雲會是隼龍的五倍左右。
隼龍在遊戲中只有一把武器,而且其機制原理與八雲完全相同。在玩家通關一週目後,兩人的金幣(用於購買藥品和武技)、飾品(唯一可自訂的裝備)以及武器經驗(用於學習武器技能)都將合併。由於隼龍的使用時間相對較短,加上他的武士刀速度快、削韌猛、傷害高,因此以下我們將主要介紹八雲的武器,以及本作的核心機制與我們的體驗。
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戰鬥節奏與BOSS戰
《忍者外傳4》全程幾乎沒有冷場,遊戲流程主要由高速跑酷、連續戰鬥和BOSS戰組成。
高速跑酷的部分,我們將在後面的探索環節中提到。至於連續戰鬥,我們覺得初次體驗時非常爽快,那種百人斬的極致癲狂感令人著迷!然而,由於本作的怪物類型不多,後半段關卡更是直接重複利用場景,在相同的場景、敵人堆疊下,會讓玩家產生一些重複疲乏感(不過為了將所有武器升到滿級,還是需要刷資源的)。
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我們個人認為,BOSS戰是本作最棒也最精華的部分。並非每個章節都有BOSS,主要的BOSS戰包含四隻封印獸(每隻都要打兩次)、加賀智與隼龍各兩戰,以及最終的幕後黑手和黑龍。
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戰鬥風格主要圍繞著「精準閃避與格擋」來進行防禦,而進攻則依賴「奴延鳥」攻擊與「狂暴殺戮」形態的能量循環。相對於其他帶有動作要素的遊戲,作為一款傳統高速動作遊戲,我們所控制的八雲與隼龍角色性能可說是相當強悍:
- 彈反與閃避幾乎零前搖、零後搖。
- 就算亂按也能閃掉大約90%的攻擊。
- 按住防禦可以擋下4到9次攻擊(需要升級)。
- 普通攻擊的索敵距離遠到幾乎一個螢幕那麼長。
- 在空中幾乎處於無敵狀態。
戰鬥機制深入:破防、相擊與肢體破壞
遊戲的核心玩法圍繞著「破防」和「破壞」兩個重點展開。
首先來說說「破防」——你可以一直追著敵人砍,不斷堆疊連擊次數來打出連段。
- 普通敵人可以輕鬆破防。
- 高級敵人需要使用「奴延鳥」形態的攻擊才能破防,這會消耗「血楔能量條」。
- 強悍的敵人(例如BOSS)全程處於霸體狀態,那要怎麼應對呢?
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本作有一個我們特別喜歡的機制叫做「相擊」:這項機制約等於魔物獵人的「相殺」或是《絲之歌》的彈反。在精準的時機發動攻擊,可以消耗「血楔能量條」來觸發「彈反」效果。
【小知識】相擊機制:
本作的精準格擋也能觸發「彈反」,但無法抵禦紅光攻擊,然而「相擊」卻可以!後續升級武技「虎搏」之後,還可以追加反擊,搭配精準格擋後的「逆波」反擊,以及精準閃避後的「陽炎」反擊,能夠打出非常高效率的壓制戰法!
本作的武技中,有不少非常實用的技能。除了「虎搏」之外,我們也推薦大家盡早點出「飯綱落」:這個技能的效果是空中按X、X、X、Y可以打出類似投技的終結技。
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接下來是「肢體破壞」——本作的「破壞」機制,除了BOSS之外,可以處決任何敵人!
【小知識】肢體破壞與處決:
你可以簡單地將怪物視為有一個「韌性條」,當這個韌性條被打空後,怪物就會進入「處決狀態」。各種武技、組合技、武術技都能大幅提升對韌性條的傷害,讓怪物更容易進入「破壞」狀態。
而本作類似《毀滅戰士》的設計,當敵人進入「破壞」狀態並觸發處決時,除了可以少量回血,玩家角色全程也會處於無敵狀態。因此,尤其是在雜兵戰中,迅速打出「破壞」並連續處決,可以說是本作非常核心的玩法。
配合高速累積「狂暴殺戮」能量後進入的「狂暴殺戮狀態」——能瞬間秒殺敵人,並且可以釋放大招「血殺之術」,可以說後期的體驗爽到不行!
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武器系統分析與推薦
武器強度評級
然而,正因為「破壞」效率上的顯著差異,本作的四到五把武器在我們看來有非常明顯的優劣勢區分:
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