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[遊戲攻略] 《生存代碼》遊戲術語解釋懶人包 遊戲裡這些術語到底是什麼意思?

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晴天巴姆 ( Lv.20 天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《生存代碼》遊戲術語解釋懶人包 快速閱讀精華


  • 🚀 核心煩惱大解決: 再也不用擔心看不懂《生存代碼》裡一堆電腦術語啦!這篇幫你把所有名詞白話解釋,輕鬆上手無壓力!
  • 🎮 遊戲基本概念:
    • 啟動入侵: 就是「開始遊戲」啦!
    • 駭客: 你在遊戲中扮演的角色。
    • 節點: 簡單來說就是你的「武器」。
    • 執行單元: 觸發「節點」的單位,可能是你、敵人或地雷。
    • 病毒: 你進入遊戲後控制的主角單位。
  • 💰 角色成長與資源:
    • 效能最佳化: 角色升級後獲得的升級加成。
    • 位元幣: 擊殺「守衛者」(敵人)後掉落的經驗值。
    • 數據幣: 遊戲中用來購買節點的「貨幣」。
    • 節點傷害: 你的武器(節點)造成的傷害數值。
    • 節點時間: 武器攻擊的「冷卻時間」。
  • ⚙️ 「節點」系統精華:
    • 根節點: 類似「電源」,啟動其他節點。
    • 埠: 節點的連接點,分為「輸入埠」和「輸出埠」。
    • 執行週期: 節點發動效果所需的時間(就是技能冷卻)。
    • 最佳化: 減少後續所有節點的總執行時間(減CD)。
    • 判斷: 根據條件決定是否觸發後續指令。
    • 並行: 同時執行多個子節點,但只計算耗時最長的那個。
  • 💥 戰鬥與攻擊類型:
    • 脈衝: 向敵人發射激光攻擊。
    • 數據封包: 各種子彈類型攻擊,有穿透、彈射、感染等效果。
    • 感染: 一種持續傷害,可以疊加層數。
    • 地雷: 在執行單元腳下生成的地雷。
    • 超頻: 暫時增加傷害的效果。





前言:搞懂術語,輕鬆玩遊戲!


是不是被《生存代碼》裡一堆電腦術語搞得霧煞煞,玩起來常常一頭霧水呢?別擔心!我們團隊知道,這款類倖存者遊戲雖然有趣,但它獨特的背景設定,讓許多新手玩家在理解名詞上卡關。這篇攻略就是你的救星!我們為大家整理了最詳盡、最白話的遊戲術語解釋,讓你一次搞懂所有專有名詞,輕鬆上手,不再被術語困擾!

遊戲基本概念與核心術語


首先,讓我們先來瞭解遊戲最基礎的一些概念,這些是你在《生存代碼》旅程中會不斷遇到的核心詞彙。

術語解釋
啟動入侵這就是遊戲裡的「開始遊戲」啦!
駭客遊戲中我們控制的角色,也就是你本人。
節點可以簡單理解為你的「武器」。
執行單元觸發節點(武器)效果的單位,可以是我們控制的,也可以是敵對單位、地雷等等。
病毒進入遊戲後,我們控制的那個單位,就是我們的「病毒」本體。



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角色成長與資源管理


接下來,我們要談談角色在遊戲中如何成長、如何獲取資源,以及一些關鍵的數值概念。

術語解釋
效能最佳化角色升級後能獲得一次升級加成,這就叫做「效能最佳化」。
位元幣擊敗「守衛者」(敵人)後掉落的經驗值。
守衛者就是遊戲中的「敵人」。
位元幣收益加成擊敗敵人後,獲得的經驗值會提高某個百分比。
數據幣遊戲中用來購買節點(武器)的貨幣。
節點傷害每個節點(武器)造成的傷害數值。
節點時間節點觸發的間隔時間,也就是武器的「冷卻時間」。
額外傷害提升節點執行時間每達到一定的毫秒數,這個節點的傷害就會提升一個百分比。
升級數據幣獲取量提升提高每次升級時獲得的數據幣數量。
最大位元幣拾取量每次範圍攻擊後,在該範圍內自動拾取的位元幣數量。簡單來說,就是每次範圍攻擊都能順便撿經驗值,拾取數量取決於這項效能最佳化的等級。




核心「節點」系統深度整理


「節點」系統是《生存代碼》最核心也最難理解的部分。我們可以把它想像成一個程式碼的流程圖,每個節點都有特定的功能與連接方式。底下我們將詳細介紹。

節點基礎與連接


術語解釋
根節點可以理解為「電源」。每個武器(節點)都需要電源才能使用。每個根節點都有自己的觸發條件,滿足後才會「發電」(啟動)。而它啟動後發動的攻擊形態,主要與安裝在其上的「用電器」(子節點)有關,而非根節點本身。
任何節點都會有一定數量的埠。「輸入埠」用來接收信號,「輸出埠」則用於傳遞信號。
執行週期(時間)每個節點發動自身效果所需的時間,可以理解為武器或技能的「冷卻時間」。
執行可以理解為「使用」。連接在根節點「執行孔」的子節點,都會按照根節點自己的執行規則被使用多次。具體次數與根節點的觸發條件有關,例如「週期觸發」就是每隔一段毫秒數使用一次。
週期觸發這是根節點纔有的效果。指這個節點每隔多長時間執行一次後續的子節點。執行時間與根節點本身的週期、以及後續子節點的執行週期有關。
輸入按照上面「電源」的描述,可以理解為電源的輸入口。節點沒有根節點輸入能量來啟動,是不會觸發運行的。
父節點連接在當前節點「輸入埠」的節點,就是當前節點的「父節點」。
最佳化減少「最佳化」節點之後所有節點的總執行時間。你也可以理解為減少武器或技能的「冷卻時間」。但要注意,最佳化無法減少它之前節點的耗時,所以建議盡量放在根節點之後。


節點流程控制


術語解釋
切換根據輸入「切換」這個節點接收到的不同資訊,來執行不同的命令。
判斷帶有「判斷」的節點與「切換」類似,會根據父節點傳遞過來的信息進行判斷(具體判斷條件取決於節點名稱下的文字描述)。判斷節點的輸出埠通常是「真」或「假」。
真/假當滿足節點的判斷條件時,會向子節點輸出一定次數的指令,具體次數取決於節點描述。如果輸出埠只有「真」,那麼不滿足條件時(為「假」)就不會輸出任何指令給子節點。
並行當父節點傳來信號時,會同時執行所有連接的子節點。因為是並行,所以根節點的執行週期只會計算其中執行週期最長的那一個。例如,並行節點後續接了三個節點,執行時間分別是100/150/200毫秒,那麼根節點在計算這三個節點時,會增加200毫秒的執行週期,而不是三者之和。
命中時/擊殺時滿足這些條件時會執行後續節點。「命中時」這個條件,有些節點會有「機率詞綴」,這代表著命中時有一定百分比的機率觸發後續節點。
推開擊退範圍內的所有敵人,範圍大小與節點本身的數值相關。
施加傷害對執行單元施加傷害。如果直接連接在根節點,會對我們自己造成傷害;如果安裝在傷害類型節點上,則會在攻擊後對命中單位增加傷害。
單次有時候父節點輸入的指令可能是重複多次,但「單次」輸入端只會執行一次命令。
線性序列本質上是並聯子節點,只計算執行週期最長的節點執行時間。會按照順序和子節點本身的執行時間執行子節點的命令。
組合「組合」可以將多個輸出埠的指令都透過自己轉入到一個節點中,不需要同時輸入指令。任意入口輸入的信號都會觸發一次組合的子節點。
範圍位元幣收集收集執行單元範圍內的位元幣(經驗值)。例如,如果我們在「脈衝」後連接這個節點,就會在脈衝攻擊後,以被攻擊目標(執行單元)為中心收集周圍的位元幣。
選擇協定選擇附近的特定目標(具體是什麼取決於節點的描述)。例如,「選擇協定(地雷)」就是選擇最近的地雷並觸發後續的節點。
遍歷重複執行一定次數的指令,在此期間不會更改執行單元。
遍歷所有單元(範圍)在指定範圍內檢索所有敵人,並以這些敵人為執行單元執行後續的指令。


戰鬥與攻擊類型節點


術語解釋
脈衝各種類型的脈衝都是向敵人射出一道激光,具體範圍數值取決於脈衝類型。
範圍傷害對執行單元周圍的敵人造成傷害。如果執行單元本身是敵人,它也會受到傷害。範圍傷害也有各種大小、傷害高低的形態,這裡不做過多介紹。
傳送數據封包向最近的敵人發射一枚子彈,命中時造成傷害,可以穿透一定數量的敵人。
交叉數據封包請求發射四枚子彈,命中時造成傷害,可以穿透一定數量的敵人。
爆炸數據封包隨機發射一枚子彈,可以彈射穿透3個敵人。當彈射之後命中時,會造成範圍傷害。
受感染數據封包隨機發射一枚子彈,可以穿透一定數量的敵人並附加一定層數的「感染」。
感染一種持續傷害效果,能夠疊加層數。每次被可以附加感染的攻擊命中時,會刷新並疊加層數。
選擇最大感染者將感染層數最多的地方單位選擇為執行單元。
擴散數據封包向最近的敵人發射一枚子彈。如果被命中單位已經被感染,則會感染附近的敵人,可以穿透一定數量的敵人。
感染指向數據封包向最近的敵人發射一枚子彈,可以穿透一定數量的敵人並附加一定層數的「感染」。
雪球數據封包向最近的敵人發射一枚子彈,命中時造成傷害。命中敵人越多,執行子節點的機率越大。
地雷當父節點傳來指令時,會在執行單元腳下生成地雷。地雷類型取決於節點本身。
超頻一種增傷效果。我方攜帶「超頻」時,造成的傷害會提高一定點數;敵方攜帶「超頻」時,會受到的傷害提高一定點數(點數為超頻層數)。超頻會定期減少當前的一半層數。


《生存代碼》遊戲術語解釋懶人包 重點回顧


看完這篇攻略,相信你對《生存代碼》的各種專有名詞已經不再陌生了!記住,搞懂這些術語是深入理解遊戲機制、構築強大節點組合的基礎。從最基本的「啟動入侵」到複雜的「根節點」與「數據封包」攻擊,現在你都能輕鬆掌握!祝你玩得愉快,在《生存代碼》的世界裡殺翻全場!

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《生存代碼》遊戲術語解釋懶人包 常見問題Q&A


Q:位元幣跟數據幣有什麼差別?
A:位元幣主要是用來提升角色的經驗值和升級加成,像是遊戲中的「經驗值」。而數據幣則是你在遊戲裡用來購買和升級節點的「貨幣」,兩種用途不一樣喔!

Q:節點時間跟執行週期是一樣的嗎?
A:基本上可以視為類似的概念,兩者都指節點發動效果的間隔或耗時,類似於技能的「冷卻時間」。理解它們是掌握節點組合效率的關鍵。

Q:為什麼理解這些術語很重要?
A:因為《生存代碼》的戰鬥和角色成長都圍繞著這些電腦術語設計。搞懂它們能讓你更好地理解節點的搭配、能力最佳化的選擇,以及敵人的行為模式,進而制定出更有效的戰略。

Q:執行單元具體指的是什麼?
A:執行單元就是「觸發節點效果的實體」。它可以是你的「病毒」本體,也可以是你攻擊的敵人,甚至是你在地圖上放置的「地雷」。理解執行單元能幫助你判斷節點效果會作用在誰身上。

Q:遊戲有沒有推薦的入門節點組合?
A:遊戲初期的入門組合通常會建議選擇一些擁有穩定範圍傷害或持續輸出的節點,例如搭配「脈衝」和一些基礎的「數據封包」類型。重要的是,根據你理解的術語,嘗試不同的組合,找出最適合自己玩法的搭配。

Q:感染效果是如何疊加的?
A:「感染」是一種持續傷害效果,每次被可以附加感染的攻擊命中時,其層數會疊加,並且持續時間也會刷新。層數越高,造成的持續傷害就越可觀。





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