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[遊戲攻略] 《美麗新世界117: 羅馬治世》島嶼節日與事件機制研究攻略 這些良性與惡性事件怎麼觸發?

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yolaim645 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:20 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《美麗新世界117: 羅馬治世》島嶼節日與事件機制 快速閱讀精華


  • 🔑 核心機制大不同: 117 的核心營運是圍繞「8大島嶼屬性」來運作,所有事件觸發都與其中6項屬性相關。
  • 📈 6大核心屬性: 知識、信仰、聲望、幸福度、健康度、消防安全是決定事件類型的關鍵。
  • 🥳 良性節日: 共有 15種 節日類型,分為三大類。節日固定持續 4小時,不受屬性高低影響。
  • ⏱️ 節日間隔計算: 屬性數值越高,節日觸發的間隔時間越短。公式為:固定數值 ÷ 屬性值 = 間隔分鐘數
  • 💀 惡性事件: 分為 頻發事件(如火災、疾病)和 偶發事件(如火海、瘟疫),當對應屬性(幸福度、健康度、消防安全)越低時,間隔時間越長且發生頻率越高。




《美麗新世界117: 羅馬治世》在島嶼事件的機制上,與前作《紀元1800》有著顯著的差異。在本篇攻略中,我們將深入整理島嶼上的「良性節日」與「惡性事件」是如何運作的,以及它們與島嶼核心屬性之間的關係,幫助大家更有效地管理自己的殖民地。

島嶼事件機制概覽:良性與惡性



島嶼事件大致上可以分為兩種類型:
  • 良性事件: 統稱為「節日」
  • 惡性事件: 泛指「事件」(如災害、騷亂)。


所有島嶼事件,無論是好是壞,都與島嶼的 6大核心屬性 緊密相關。這也是《紀元117》相較於《紀元1800》在機制上最大的不同。117的整體營運思路,其實是圍繞這8種島嶼屬性(包括這6種屬性,加上人口收入)來進行的。

在《紀元117》中,許多卡片效果和生產需求,最終目的都是服務於這8種島嶼屬性的加成或維持,讓生產端和需求端的界線不再像1800那麼鮮明。

島嶼節日機制:三大類型與虔誠度關係



遊戲中一共設計了 15種 不同的節日,這些節日具體分為三種類型:

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節日的持續時間,根據我們整理的資料顯示,所有節日無論類型,時長都是固定統一的 4小時。這點與《紀元1800》根據幸福度變化的機制不同。

信仰屬性與虔誠度的差異


在節日機制中,有一個需要特別注意的數值:虔誠度(Piety)。
  • 💡 信仰值 (Faith): 這是島嶼的常駐屬性之一,其數值會持續累積。
  • 💡 虔誠度 (Piety): 雖然虔誠度的數值會與當前的島嶼信仰值掛鉤,但它的特別之處在於,當你的島嶼在建造聖所並選擇不同的神明時,虔誠度會重新歸零,並從頭開始計算。

舉例來說,如果你的島嶼信仰值累積到了1000。當你選擇「豐收女神」後,虔誠度會從0開始慢慢累積,直到1000。但如果你切換到「戰神」,虔誠度就會馬上歸零,然後重新開始累積。

節日觸發的間隔時間計算



每個節日的觸發間隔時間,是與該節日所對應的島嶼屬性數值多寡掛鉤的。原則很簡單:對應的島嶼屬性數值越高,間隔時間越短

屬性值和間隔時間之間的計算公式如下圖所示:

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【小知識:羅馬 vs. 凱爾特平衡】
從公式中可以看出,羅馬節日的觸發要求通常比凱爾特地區稍微高一點(例如所需分母數值更大)。但相對應地,羅馬城市的各種屬性加成也通常比較高,因此整體來說,兩者的平衡性是設計過的。

間隔時間的循環機制:
同一個節日,在島嶼屬性相同的前提下,每次觸發間隔都會變長,直到達到一個極限值之後,間隔時間才會重新開始循環計算。

實戰舉例說明:
假設你的島嶼目前幸福度是1000。
1. 第一次「歡樂慶典」: 根據公式,間隔時間為 50000 ÷ 1000 = 50 分鐘後。
2. 第二次「歡樂慶典」: 如果幸福度不變,間隔時間將變為 250000 ÷ 1000 = 250 分鐘後。
3. 在這250分鐘內,如果其他島嶼屬性(例如知識、信仰)滿足了其他節日的觸發條件,那麼島嶼就會先過其他的節日。

三大惡性事件與觸發條件



惡性事件可以被視為《紀元1800》中警察局、醫院、消防局三件套的延伸,主要分為三大類,並與島嶼的 幸福度健康度消防安全 屬性掛鉤。

每類惡性事件又細分為兩種子類別:

1. 與幸福度掛鉤:騷亂起義



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2. 與健康度掛鉤:疾病瘟疫





3. 與消防安全掛鉤:火災火海





【頻發與偶發的差異】
  • 🚨 頻發事件: 指的是火災、疾病、騷亂。只要相應的屬性(幸福度、健康度、消防安全)數值持續偏低,這些事件就會週期性地發生。
  • 💥 偶發事件: 指的是火海、瘟疫、起義。這些屬於高階災害,它們的發生存在一定機率,並非屬性低就一定會發生。


與良性節日類似,惡性事件的間隔時間也與對應屬性值掛鉤:屬性值越低,惡性事件的觸發間隔時間越短(也就是發生得越頻繁)。因此,想要降低災害發生頻率,重點在於維持這三項核心屬性的穩定。

《美麗新世界117: 羅馬治世》島嶼事件機制 重點回顧


  • 想要常過節日,就必須提高對應的島嶼屬性(如信仰、知識、聲望)。
  • 想要避免災害,必須確保基礎的幸福度、健康度、消防安全維持在高檔。
  • 記住「虔誠度」是判斷節日的重要指標,切換神明會讓這個數值歸零。


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《美麗新世界117: 羅馬治世》島嶼節日常見問題Q&A



Q:為什麼我的島嶼信仰值很高,但節日觸發得很慢?
A:請檢查您的「虔誠度」數值。如果最近切換了島嶼神明,雖然信仰屬性累積很快,但虔誠度會從頭開始計算。只有當虔誠度累積到一定程度後,對應的節日才會開始規律觸發。

Q:所有的良性節日持續時間都是固定的嗎?
A:是的,根據我們整理的資料,無論是哪一種節日,其持續時間都統一為 4小時

Q:我該如何優先處理惡性事件?頻發跟偶發哪個更危險?
A:頻發事件(如火災、疾病)雖然影響較小但會週期性發生,會持續消耗您的資源或讓人口流失。但偶發事件(如瘟疫、起義)一旦發生,通常影響範圍更大,破壞性也更強。建議優先提高消防安全健康度來降低頻發事件的發生率。

Q:如果我的島嶼屬性一直不變,節日會一直維持相同的間隔時間嗎?
A:不會。同一個節日,即使島嶼屬性不變,其間隔時間也會逐漸拉長,直到達到一個極值後才會重置循環。這是為了讓其他不同屬性對應的節日也有機會觸發。

Q:島嶼的八種屬性(知識、信仰等)對營運的整體影響是什麼?
A:這八種屬性是《紀元117》的核心驅動,它們不再像1800只代表人口需求。例如,知識可能會影響科技研究,聲望可能會影響外交和貿易機會。你需要透過生產和需求,來全面平衡這八種屬性,以維持島嶼的穩定和進步。





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