《永恆之塔2》治癒星練等 快速閱讀精華
- 🚀 極速封頂核心:
- 打破補師只能龜速練功的迷思,只要配招正確,單人練功也能在8小時內衝上45級滿級。
- 核心思路是「先輸出、後生存」,利用高爆發與持續傷害(DoT)技能快速清怪。
- 🔥 階段性配點策略:
- 1-25級: 主點「審判之電」與「苦痛連鎖」,技能卡在7級即可,保留點數。
- 26-38級: 核心技能「神聖氣」點到8級,開啟特化分支(廣域或速射)。
- 39-45級: 全面轉向瞬發技能,實現「移動施法」無傷風箏怪群。
- ⚔️ 烙印與天賦:
- 練功期: 必帶「大地懲罰」,增加單體爆發與持續傷害。
- 副本期: 滿級後再洗成「免罪」、「治癒氣息」等團補技能。
前言:補師也能當輸出機?
很多想玩補師(治癒星)的朋友,最擔心的就是練功速度太慢,打怪像抓癢。但我們經過實測,即使在伺服器擁擠、排隊加上斷線的惡劣環境下,依然達成了不到8小時就從創角練到45級滿級的紀錄。
這篇攻略就是要告訴大家,治癒星只要思路打開,輸出爆發其實不低,甚至可以利用暈眩和無限電擊技能,達成無損刷怪。我們將整個練功過程拆解為三個階段,手把手教你如何配點。
第一階段:1-25級 快速起步期
在遊戲初期(1到25級),我們的目標只有一個:快速推圖。這時候不需要考慮太多的治療量,因為怪物的傷害還不足以威脅生命,反而是殺怪速度決定了你的升級效率。
- 核心技能: 以鍵盤「E」鍵位置的技能為主(預設為高頻率攻擊技),搭配「審判之電」、「弱化之印」和「苦痛連鎖」。
- 配點技巧: 這邊有一個很重要的細節,建議將這些攻擊技能升級到 Lv 7 就好。
- 【小知識】為什麼停在Lv 7? 因為從 Lv 8 開始會消耗大量的技能點數,且初期「苦痛連鎖」這類DoT(持續傷害)技能的持續時間較短,投資過多點數CP值不高。我們要把珍貴的點數留給下一階段的關鍵技能。
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第二階段:26-38級 核心轉型期
進入中期(26到38級),怪物的強度開始提升,我們需要開始兼顧單體輸出與自我治療。這個階段是治癒星開始展現特色的時期。
- 關鍵技能「神聖氣」: 務必將此技能拉到 Lv 8。
- 技能特化選擇:
- 刷小怪/AE: 選擇「廣域防禦」特化,增加清怪效率。
- 打BOSS: 選擇「發射速度」特化,變成機關槍一樣的單體輸出。
為了保證續航力,不用一直坐地板喝水,建議將「重生之光」(HoT持續恢復技)點到當前能點的最高等級。在中期練功時,基本上靠這招加上喝水就能維持滿血。
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至於其他的技能點數,優先投資那些可以升到 Lv 8 並開啟「特化」效果的技能,這會比平均分配點數帶來更大的收益。
第三階段:39-45級 瞬發風箏流
到了後期(39到45級),為了應對高強度的怪物並保持高效率,我們的戰術轉變為「全瞬發技能」流派。
- 戰術核心: 利用瞬發技能(Instant Cast)的特性,邊跑邊打(Kiting),完全不給怪物近身輸出的機會。
- 技能組合: 我們整理了一套 45 級的技能盤供大家參考,重點在於減少讀條時間,最大化移動戰的優勢。
烙印技能選擇:輸出與輔助的取捨
治癒星的烙印技能(Stigma)選擇,直接決定了你是「暴力補」還是「純奶媽」。在練功過程中,我們的選擇非常明確:
- 練功神技: 從頭到尾我們都強烈推薦使用「大地懲罰」。
- 推薦原因: 這招提供了極高的單體傷害,並且附帶持續傷害(DoT)。對於追求清怪速度的單人練功來說,這是不可或缺的核心。
當然,當你滿級開始攻略「幻影」或其他高難度副本時,就需要洗掉攻擊烙印,換上增加團隊容錯率的技能:
- 免罪(強力減傷/護盾)
- 治癒氣息(群體治療)
- 召喚復活(拉人)
根據隊伍組態,有時候也可以考慮換上「全能爆炸」來補傷害,或是「救援」來應急。
天賦加點與屬性選擇
在天賦與被動屬性(類似Nazer/Jikel系統)的選擇上,我們同樣遵循「先求生,再輸出」的原則,但在確保生存的前提下,盡可能堆高攻擊向的屬性。
- 推薦屬性:
- 納塞爾(Nazer): 優先點出「戰鬥速度」與「技能冷卻時間(CD)減少」。這對手感影響巨大。
- 吉開爾(Jikel): 增加傷害。
- 傑爾: 增加暴擊傷害。
- 防禦向: 艾瑞爾(Ariel)線路建議快速點出 PvP 傷害耐性,增加野外生存率。
總結來說,前期的加點邏輯非常簡單粗暴:
- 覺得打怪慢、傷害不夠? 去關聯傷害技能 +1。
- 覺得血補不回來、容易死? 去關聯治療技能 +1。
《永恆之塔2》治癒星極速練等 重點回顧
- 前期省點數: 1-25級主力輸出技能點到Lv 7即可,不要貪高。
- 中期開特化: 26級後全力將「神聖氣」衝到Lv 8開啟速射或廣域模式。
- 烙印選輸出: 練功期間死守「大地懲罰」,滿級進副本再換回補師裝。
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《永恆之塔2》_常見問題Q&A
Q:治癒星有技能預設(Loadout)功能可以一鍵切換嗎?
目前版本看起來是沒有技能預設功能的,所以每次從練功模式切換到副本補血模式,可能都需要手動調整技能和烙印,稍微麻煩一點。
Q:有人說衝等太快(速45)會導致動態等級的怪物變太強打不過,這是真的嗎?
根據我們實際測試到45級的體感,並沒有覺得「速推」會導致打不動怪。只要你的技能配點正確(如本文所述的暴力流),即使怪物數值有變化,依然是一波帶走,效率完全沒問題。不要被這種說法嚇到而不敢練等。
Q:隊伍裡面需要治癒星帶「增幅祈禱」這類增傷技能嗎?
這要看隊伍需求和你的技能欄位。如果在野團,技能欄位有限(通常放冰箱、群補、硬減傷、復活就滿了),「增幅祈禱」這種純增傷技能的優先級較低。除非是固定團追求極限輸出,否則野團建議還是以保命和群補技能為主,畢竟活著才有輸出。
Q:練功時需要一直喝水嗎?
如果你依照我們的攻略,將「重生之光」點滿,搭配適量的回魔藥水,基本上續航力是非常夠的。主要消耗會是在高強度的連續戰鬥中。
Q:這套攻略適合新手嗎?
非常適合。這套組態的核心就是「簡單暴力」,不需要複雜的操作,只要按順序丟出技能就能融化怪物,新手也能輕鬆上手。
參考資料
「永恆之塔2 治癒星」治癒星治療攻略前傳~八小時不到就能滿級!
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