《問劍長生》分神法相機制 快速閱讀精華
- ⚔️ 分神改版核心: 移除封盾能力,確保劍修第一輪神通能喫到增幅,目標是讓整體戰鬥流程「變肉」,增加對戰時間。
- 🔍 分神改版推測: 可能是將敵方視為低血量(例如 60%)、與分神等級掛鉤、或是隨著傷害累積而逐步降低血線。
- 💰 法相屬性抉擇: 法相威勢有邊際效應,當威勢達到一定數值後,收益會明顯下降。
- 💡 威勢臨界點: 大約在 2000 點威勢之後,法相增減傷的收益將會超過威勢提供的效益。
- ❌ 現階段不點: 法相中關於「法寶增減傷」和「神通增減傷」的詞條,在目前版本一套秒人的環境下,效益幾乎為零,建議先不要投資。
引言:分神改版對劍修的巨大影響
這次分神改版,對於長期在PVP中受苦的劍修玩家來說,可以說是迎來了生存的新希望!我們團隊實際分析後認為,這次改版的信號非常明確:我們要開始變肉了!
首先我們發布一個激進的觀點:劍修的爆發模式,就像是武俠主角蕭楚南一樣,只有在抖擻精神的那一瞬間才具備威脅性。
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劍修長久以來的兩個主要痛點,一直嚴格限制了其發展:
- 壓血線問題:神通通常需要敵方血線到達特定條件才能打出高額傷害。
- 混元刷新機制:在法寶對抗環節,如果敵方刷出護盾,劍修基本上就等於宣告等死。
這次的分神改版,將會把敵方視作「一定比例血量以下」,並且最重要的是「去除封盾能力」。這保證了劍修在第一輪神通釋放時,能夠穩定喫到特定的詞條增幅。
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根據官方的說法,我們對這次改版機製作出以下幾種推測:
- 可能一:直接將敵方視為 60% 血量以下,這樣一來,目前常見的「摧巒」神通可能就會被時代淘汰。
- 可能二:改動效果是與分神等級直接掛鉤的。
- 可能三:初始效果設定在 80% 血量,並隨著我們對敵方造成傷害後,逐步降低這個虛擬血線數值。
玩家們對於對局時間過短的哀怨已久,開發團隊遲遲沒有在這裡調整,最大的因素就在於劍修。而這次的分神改版,顯然是釋放出了一個重要信號:遊戲節奏將會放緩!
【小知識】終傷拐與體系建立
不只是劍修,這次調整之後,火系和雷系的玩家也可以搭配「掠影」這個技能,作為一個強力的「終傷拐」(最終傷害加成輔助),幫助整體隊伍打出更高的傷害。這代表未來隊伍的搭配會更加多元,不再只追求秒殺流。
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法相系統整理:威勢與屬性加成的取捨
想要變肉,法相(法相)系統的配置至關重要。法相主要由三個部分組成:基礎屬性、法相威勢以及各種屬性加成。其中,最關鍵的是法相威勢和屬性加成之間的選擇。
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★ 核心結論:威勢存在邊際效應!
我們分析後發現:法相威勢雖然很重要,因為它能讓你不被打得太痛,但它受邊際效應的影響非常顯著。當威勢數值越高,你繼續投入資源所獲得的效益就會越低。
具體來說,在 2000 到 4000 點威勢之間,威勢的收益會被屬性加成(例如法相增減傷)逐步甩開。
法相增減傷與威勢的轉化比:
- 綠色: 2 威勢 / 1 屬性增減傷
- 藍色: 3 威勢 / 1 屬性增減傷
- 紫色: 3 威勢 / 1 屬性增減傷
- 金色: 1.5 威勢 / 1 屬性增減傷、2 威勢 / 1 屬性增減傷
從這個轉化比來看,綠色和金色的法相在威勢層面性價比是最高的。
收益臨界點計算:
我們以紫色的法相為例,要判斷 0.5% 的法相增減傷何時能與 10 威勢對等?
計算公式為:威勢數值 / 增減傷百分比。
臨界點答案是:10 / 0.005 = 2000。
這代表著,當你的法相威勢超過 2000 點時,繼續投資於法相增減傷所帶來的收益,將會超過單純堆疊威勢。因此,建議玩家在威勢達到一定基礎後,開始轉向增減傷屬性。
神通與法寶增減傷要點嗎?
有些玩家會問,法相兩側的神通和法寶增減傷詞條,該怎麼取捨?
我們建議現階段可以先不點。
- 法寶增減傷:提供的是法相 20 秒內的增幅。
- 神通增減傷:提供的是法相 20 秒後的增幅。
在目前版本,PVP對局依然偏向「神通前置」以及「一套秒人」的環境,戰鬥時間通常不會拖到 20 秒之後。因此,這兩種增幅詞條的收益幾乎是零。等到分神改版後戰鬥時間真的變長,再考慮投資也不遲。
《問劍長生》法相分神改版 重點回顧
- 劍修的春天:分神改版目標讓劍修在第一輪神通不受護盾限制,間接延長對戰時間,提升生存率。
- 屬性投資策略:初期需要堆疊法相威勢,但威勢達到 2000 點左右時,應將資源轉向法相增減傷屬性,以追求更高的效益。
- 火雷系加強:火系和雷系玩家可以利用掠影,獲得終傷拐的輔助能力。
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《問劍長生》法相與劍修常見問題Q&A
Q:分神改版後,劍修的最終目標是什麼?
A:改版旨在讓劍修不再像以前一樣依賴極速爆發秒殺,而是能夠「變肉」,在對抗中具備更強的生存能力,並確保其神通輸出可以穩定喫到增幅,擺脫被動捱打的局面。
Q:劍修現版本的主要痛點是什麼?為什麼總是打輸?
A:劍修的痛點主要有二:一是神通傷害受制於敵方血線(壓血線),二是法寶碰撞時,如果敵方利用混元機制刷出護盾,劍修缺乏有效反制手段,導致輸出被嚴重限制。
Q:法相威勢是不是越高越好?要怎麼判斷該繼續投資威勢還是增減傷?
A:法相威勢有明顯的邊際效應。我們分析後發現,在威勢值達到大約 2000 點之後,繼續投資威勢不如轉向投資法相增減傷的詞條,因為後者的收益開始超越威勢。
Q:我在對戰中,靈壓明明比對方高,但法寶碰撞後還是會比對方晚出手,這是為什麼?
A:這是劍修的通病,主要是受到「混元」機制的影響。混元刷新會導致敵方獲得護盾,並且可能導致劍修在法寶碰撞環節中失去先手優勢。
Q:法相上的神通/法寶增減傷詞條,現在有必要點嗎?
A:在目前版本中,由於對戰時間普遍較短,通常在 20 秒內結束戰鬥,這些詞條(20 秒內/後增幅)的效益極低,建議暫時不要投資資源。
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