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[遊戲攻略] 《歐陸風雲5》前期常備軍強度攻略 前期常備軍到底強不強?要怎麼用纔有效?

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JeremS ( Lv.30 大天使 ) 發表於 8 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《歐陸風雲5》前期常備軍 快速閱讀精華


  • 🚀 核心重點: 前期常備軍並非廢物兵種,善用策略能以少勝多!
  • ⚔️ 對戰優勢: 對徵召兵有250%攻擊加成,同等數量下能碾壓對手。
  • 🛡️ 防禦強化: 第二時代「革新」可訓練軍隊,疊加30%減傷,更耐打。
  • 🎯 戰術運用: 宣戰後迅速深入敵境,利用補給兵追擊,在平原獵殺敵方分散的徵召兵
  • 💰 成本考量: 維護費高,推薦給經濟實力雄厚的大國使用。
  • 💡 兵種陷阱: 手炮射手是前期陷阱,戰鬥結束快不利殲滅;兵士減傷更適合抗線。




是不是還在煩惱《歐陸風雲5》遊戲前期,不確定常備軍到底有沒有用?看著高昂的維護費,擔心他們根本打不過徵召兵,最後變成一個無底洞?別擔心!這篇攻略將徹底為你整理前期常備軍的真實強度與正確用法,幫助你扭轉對他們的刻板印象,讓這些精銳部隊在戰場上發揮最大效益!

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打破迷思:前期常備軍的真實戰力


許多玩家對於遊戲前期的常備軍普遍存在誤解,認為他們的維護成本過高,而且在相同戰鬥寬度下,兵力遠少於徵召兵,單位數值也沒強多少,甚至覺得很容易被「農民叉」打爆。但事實上,戰場情況遠比你想像的要複雜許多。

根據我們實際測試的戰果顯示,在雙方兵力約莫都在一定數量的規模下,常備軍對上徵召兵,在平原地形中能打出超過1比10的驚人戰損比!這顛覆了許多人對常備軍的傳統印象。

常備軍為何能以少勝多?戰鬥機制整理


首先,我們需要理解前期大部分的戰爭規模,通常在兩三萬兵力左右,這些部隊平均分配在平原上時,往往無法完全佔滿戰鬥寬度。舉例來說,一萬徵召兵的軍隊,如果分成左、中、右三路,每路約三千多人,這樣大概只能佔據三點戰鬥寬度。但如果換成每200人佔一點寬度的常備步兵,即使佔滿平原10點戰鬥寬度,也只需要2000人。所以,只要戰鬥規模不超過兩萬人,戰鬥寬度問題其實並不大。

而真正的關鍵,在於常備軍在對抗徵召兵時,擁有一個「xxx是徵召兵」的特殊修正,這個修正會直接增加250%的攻擊力

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這意味著,即使常備軍與徵召兵的單位基礎數值看起來差不多,但在面對徵召兵時,同等數量的常備軍絕對能夠全面性地碾壓徵召兵部隊。

時代革新加成:讓常備軍更堅韌


此外,當遊戲進入第二時代後,會有一個名為「革新」的機制,可以透過操練軍隊來增加陸軍經驗。經過充分操練,軍隊最高能獲得30%的減傷效果

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把這個30%的減傷效果疊加上前面提到的攻擊加成,即使是遊戲前期,常備軍也能夠輕鬆壓制徵召兵。當然,前提是敵軍規模不能太大,如果對面能夠完全佔滿戰鬥寬度,常備軍的確會處於劣勢。

前期常備軍的正確用法與戰術


那麼,常備軍該如何正確運用呢?我們的建議是:在宣戰前,讓常備軍預先部署在邊境前線。一旦宣戰,趁著敵方的徵召兵尚未集結成大規模軍隊時,立即深入敵境進行作戰。此時,補給兵的作用就變得非常重要,他們能確保常備軍在敵境內不至於因為補給問題而減員。

戰術的核心是獵殺敵方的分散部隊,而且務必選擇在平原地形作戰,以最大化常備軍的攻擊優勢。盡可能地消滅敵方的有生力量,即使只有幾千人的常備軍,也足以擊潰約兩萬左右的徵召兵部隊。

成本考量與價值評估


不過,無論怎麼分析,遊戲前期常備軍的性價比確實偏低。高昂的維護成本讓他們只適合少數經濟實力雄厚的大國來建造。但這絕不代表他們是連農民兵都打不過的「廢物兵種」!只要運用得當,常備軍絕對能在關鍵時刻發揮扭轉戰局的作用。

兵種選擇:手炮射手是陷阱?


最後,我們也發現手炮射手在前期版本中是個潛在的陷阱。他們不僅需要火槍補給,額外增加的10%士氣打擊效果,反而會加速戰鬥結束。這導致即使贏得戰鬥,也無法有效殺傷太多敵軍,違背了前期盡量消滅敵方有生力量的戰略初衷。

相反地,兵士(步兵)的-10%承受傷害能力,能夠有效延長戰鬥時間,更適合用來抗線,這也更符合戰略目的。



《歐陸風雲5》前期常備軍 重點回顧


  • 前期常備軍絕非弱旅,對徵召兵有250%攻擊加成
  • 搭配第二時代30%減傷革新,戰力更上一層樓。
  • 戰術核心是利用平原地形,快速獵殺敵方分散的徵召兵
  • 考量高維護費,適合大國作為精銳部隊投資。
  • 避免前期使用手炮射手兵士更能有效抗線。


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《歐陸風雲5》前期常備軍 常見問題Q&A


Q:前期常備軍的維護費這麼高,真的值得投資嗎?
A:前期常備軍的確維護費不斐,對於新手或資源有限的國家來說,初期投入可能會造成財政壓力。但對於經濟實力雄厚、或想快速擴張版圖的大國而言,常備軍能夠提供巨大的戰術優勢,尤其是在初期對抗鄰國的徵召兵時,能以較少兵力取得壓倒性勝利,長期來看是值得的投資。

Q:如果敵軍數量龐大,常備軍還能發揮作用嗎?
A:如果敵方能夠集結成大規模軍隊,並完全佔滿戰鬥寬度,常備軍的優勢會被稀釋。此時,數量上的劣勢會讓常備軍難以發揮。因此,最佳策略是避免與敵方主力部隊正面硬碰硬,而是利用機動性,在敵人尚未集結前,優先殲滅其分散的徵召兵部隊。

Q:常備軍的「250%攻擊加成」是什麼意思?
A:「250%攻擊加成」是指當常備軍與徵召兵作戰時,他們的攻擊力會額外獲得250%的修正。這是一個非常強大的BUFF,讓常備軍在面對徵召兵時,即使基礎數值相近,也能產生巨大的傷害差異,幾乎能達到碾壓的效果。

Q:為什麼說「手炮射手」是版本陷阱?我以為遠程兵很強。
A:手炮射手雖然是遠程單位,但在前期版本中,他們提供的10%士氣打擊會加速戰鬥結束。這對於前期目標是盡可能消滅敵方有生力量的戰術來說是負面效果,因為戰鬥越快結束,敵方逃兵越多,實際殲滅的敵軍越少。相比之下,兵士(步兵)的減傷效果更能延長戰鬥,提供更多的傷害輸出機會,也更能符合抗線的戰略需求。

Q:在平原作戰對常備軍有什麼特別的幫助嗎?
A:平原地形通常擁有較高的戰鬥寬度,且不會對部隊造成額外的戰鬥懲罰。對於常備軍這種以高攻擊力為主的精銳部隊來說,在平原作戰能讓他們更有效地展開戰線,並充分發揮其攻擊優勢,避免在複雜地形中因地形懲罰而削弱戰力。





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