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[遊戲攻略] 《歐陸風雲5》種地生產過剩 經濟瓶頸解決攻略 生產過剩怎麼辦?經濟瓶頸怎麼突破?

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JeremS ( Lv.30 大天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《歐陸風雲5》種地生產過剩 快速閱讀精華


  • 💰 核心煩惱: 為什麼我努力「種地」發展生產,商品卻一直「生產過剩」,導致價格暴跌,收益不如預期?
  • 🚀 問題根源: 市場上的「有效需求」遠低於「有效供給」,商品價格自然低於標準價。
  • 🔑 解方總覽: 突破經濟瓶頸的關鍵就是「拉高市場內部需求」!
    • 提升人口需求: 重點發展高需求的「貴族」、「教士」、「市民」階級,並提高城市「發展度」。
    • 增加建築需求: 狂蓋「圖書館」、「大學」、「貿易市集」、「橋樑」、「神廟」等,它們都是消耗品的大戶。
    • 軍事需求: 組合一支強大的「正規軍」,也能有效消耗商品,創造需求。
    • 城市化: 積極推進「城鎮化」,增加建築欄位與更多上層階級人口。
  • 💡 小知識: 「生產效率」是超強屬性,能讓你幾乎不耗費原材料就生產出更多商品,務必善用!




面對生產過剩的經濟瓶頸


在《歐陸風雲5》的遊戲世界中,當我們努力發展「種地」產業,從事各種商品生產時,是不是常常發現辛苦生產的商品,卻因為市場上「需求不足」而導致價格遠低於標準價呢?這種狀況不僅讓我們的收入大打折扣,更形成了一個難以突破的經濟瓶頸。

底下的圖片顯示了在某個遊戲年份,一個市場的狀況,幾乎所有商品的價格都低於標準價。這表示我們在鋪設一、二級產業時,可能會因為收入降低而影響整體收益。要突破這個生產過剩、需求不足的困境,就必須從根本解決問題。

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稅基構成與影響因素整理


想要提高收入,首先要了解「稅基」的構成。一個城市的稅基潛力是由以下幾個部分組成:

  • 原產產出 x 原產價格 x 市場接入度
  • 所有經濟建築的潛在利潤 x 工人滿員度 x 各二級產業價格 x 市場接入度


整個國家的稅基就是所有城市稅基的總和。從這個公式中,我們可以發現,要提高地方稅基,就必須從「原產產出」、「潛在利潤」、「原產與二級產業價格」以及「市場接入度」這幾個面向著手。

其中,「經濟建築潛在利潤」等於「收入減去花費」。收入則等於「該生產方式的產出乘以生產效率修正」,而「花費」是不受生產效率影響的。這意味著,透過高效率的生產,我們甚至能用較低的成本生產出更多的商品。

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商品價格:供給與需求決定一切


商品價格受到「有效供給」和「有效需求」的影響。
  • 「有效供給」:指的是市場內的總產量,加上部分進口量。
  • 「有效需求」:指的是市場內的總需求,加上部分出口量。


在目前遊戲版本中,我們常遇到的問題就是「需求不足」。雖然透過出口可以在一定程度上緩解需求不足,但由於出口有係數修正,且為了拉抬某種商品的需求而放棄直接的貿易收入,並不是最理智的選擇。因此,貿易傾銷對需求緩解的作用有限,核心策略還是需要「拉動市場內部的需求」。



市場內部的需求主要分為兩大類:

  • 人羣需求:
        *   不同階級的需求量差異巨大。例如,每千名農民對某種商品的需求量是某個數值,而貴族的需求量則遠高於此,大約是農民的十五倍!
        *   【小知識】 貴族、教士、市民是遊戲中需求量最大的「上三旗」階級,而農民和勞工的需求量則相對較低。
        *   人羣需求還受到文化、宗教、地點修正、發展度及本地生產修正等因素影響。其中,「階級種類」和「發展度」是影響最核心的兩條。
       
  • 建築維護需求:
        *   遊戲中幾乎所有建築都需要商品來進行維護。
        *   經濟建築: 發展經濟建築能將一級產業轉化為二級、三級產業,在一定程度上平衡商品需求差異。這是文藝復興時代前中期解決需求不足的主要手段。
        *   其他建築: 到了遊戲後期,單靠經濟建築可能無法完全消化過剩的產能。這時,我們就需要主動創造需求,例如建造「圖書館」、「橋樑」、「醫院」、「大學」、「貿易市集」等,這些建築都能創造大量的商品需求。
        *   城市化: 當這些建築都蓋滿後,就需要進一步推動「城市化」。每多一個城鎮,就能多蓋圖書館、神廟、大學、貿易市集,進一步擴大需求,同時也能升級更多「上三旗」階級,創造更多的人羣需求。


別忘了!還有「士兵需求」:
當以上需求都無法滿足時,組合一支強大的「正規軍」也是一個策略。每一支正規軍都需要一定的補給和維護,這也能在一定程度上拉高商品需求,同時也為對外擴張奠定基礎。

突破瓶頸!創造需求的五大策略


那麼,當我們的商品生產過剩,超出了市場的承載上限時會發生什麼?別擔心,雖然商品看似無處可去,但遊戲機制會將這些過剩的商品「火星迴收」,轉換為你的稅基和收入,等同於用「火星貨幣」買走了你的商品,所以你依然能獲得相應的收益!

創造需求核心策略整理


為了有效解決生產過剩問題,我們為大家整理了以下幾個核心策略:

  • 善用生產效率: 「生產效率」是一個非常強大的屬性,它能讓你在幾乎不消耗原材料的情況下生產出更多商品。這是提高產量同時降低成本的關鍵。
  • 主攻內部需求: 由於貿易傾銷的效果有限(受貿易維護費和AI國家生產過剩影響),提高市場內部需求才是最根本的解決之道。
  • 多樣化需求來源: 市場需求主要來自「人羣」和「建築維護」。
       

         
    • 人羣需求: 特別是「貴族」、「教士」、「市民」階級,他們的需求量遠大於農民和勞工。因此,務必善待你的貴族老爺們,別讓他們白白犧牲!
         
    • 建築維護: 除了經濟建築外,多蓋「圖書館」、「大學」、「貿易市集」、「橋樑」、「神廟」等,這些建築不僅能拉高商品需求,還能帶來識字率提升、繁榮度增長等隱形收益,效益非常可觀。
         
  • 提升發展度與階級: 提高人羣需求的核心方法是提升城市的「發展度」和改善「階級構成」。讓更多人口升級到高需求階級。
  • 積極城市化: 即使你的控制力不是很高,也要多多推動「城市化」。每多一個城鎮,就多一個建築欄位,也多一個創造市民階級的機會。需求提升了,商品價格自然上漲,經濟就能蒸蒸日上。


積極推動城市化:長期發展的關鍵


我們團隊在實測後發現,除了少數建材類原產價值較低的地區,大部分情況下都建議積極推動城鎮化。例如,如果一片土地原本有一定數量的原產,但因為生產過剩導致其價值降低,即使鋪設多個產業,收益也有限。這時,如果能將其轉化為城鎮,雖然會損失部分原產收益,但隨後可以建造「貿易市集」、「大學」、「圖書館」等建築,其帶來的優勢將遠大於損失。

至於食物問題,在遊戲前期通常不會是困擾。即使需要進口一些食物,其所需費用與帶來的高額收益相比,根本微不足道。



《歐陸風雲5》種地生產過剩 重點回顧


  • 突破經濟瓶頸的關鍵在於提升市場內部需求
  • 策略包含發展高需求階級建造消耗型建築組合正規軍積極城市化
  • 高效的生產效率能讓你事半功倍,無消耗生產更多商品。
  • 即使商品過剩,遊戲機制會將其「火星迴收」,轉化為你的稅基和收入


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《歐陸風雲5》種地生產過剩 常見問題Q&A



Q:為什麼我的商品價格一直很低?
A:商品價格低通常是因為市場上的「有效供給」遠大於「有效需求」。也就是說,你生產的商品太多了,但沒有足夠的人或建築需要它們。

Q:除了出口,還有什麼辦法可以增加需求?
A:出口的效益有限,更有效的方法是增加內部需求。這可以透過發展高需求階級(貴族、教士、市民)、建造消耗型建築(圖書館、大學、貿易市集),甚至組合正規軍來達成。

Q:發展哪些建築對增加需求最有幫助?
A:像圖書館、大學、貿易市集、橋樑和神廟這些「非經濟建築」,它們通常會消耗大量的商品作為維護費,對拉高整體市場需求有顯著效果。同時,這些建築也能帶來額外的文化或發展效益。

Q:如果我一直生產過剩,但又沒辦法完全消耗掉,會虧錢嗎?
A:不會直接虧錢,因為遊戲機制會將過剩的商品「火星迴收」,並將其價值轉換為你的稅基和收入。但這意味著你的生產效率沒有被充分利用,潛在的收益空間被壓縮了。

Q:遊戲後期推動城市化值得嗎?會不會太耗費資源?
A:非常值得!即使初期控制力不高,城市化能為你提供更多的建築欄位,進而建造更多能創造需求的建築。同時,它也能加速人口升級到高需求階級。長遠來看,這對經濟的增長和需求問題的解決是至關重要的投資。





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