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[遊戲攻略] 《神界原罪2》搶先攻機制攻略 戰鬥先手要怎麼拿?行動順序全整理!

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 前天 23:50 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《神界原罪2》搶先攻機制 快速閱讀精華


  • 🚀 核心策略: 集中資源堆高一位隊友的「先攻值」,讓他在戰鬥中優先出手。
  • 💪 戰鬥先手判斷:
    • 系統只比較雙方隊伍中「最高」的先攻值。
    • 行動順序是「我方最高」與「敵方最高」交替進行。
  • 🔑 兩種入戰方式:
    • 1. 全員組隊開戰: 優點是首回合我方行動順序相對靠前。
    • 2. 單獨開戰,其餘隊友依序加入: 優點是後續加入的隊友「不消耗」行動點數(等同多一次免費攻擊),初始有4點行動點數且所有技能CD減1。
  • 💡 最佳化建議: 選擇「單獨開戰」模式,讓高先攻隊友先手,其他隊友後續加入以獲取額外優勢。




搶先攻機制基礎:決定戰鬥先手權


在《神界原罪2》的史詩戰鬥中,誰能搶得先手,往往是左右戰局的關鍵。我們實測發現,遊戲的先攻機制其實相當直觀:系統只會比較交戰雙方隊伍中「最高」的先攻值,然後以此為基礎,讓雙方角色交替行動。

舉例來說,假設我們隊伍的四名角色先攻值分別是20、16、11、10,而敵方六名角色先攻值是14、14、13、13、12、12。那麼,戰鬥的實際行動順序將會由最高先攻者開始,以交錯的方式進行。

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兩種戰鬥入戰方式深度整理


根據我們的經驗,玩家主要有兩種方式來讓隊伍進入戰鬥,而這兩種方式將會顯著影響你首回合的行動順序與資源運用:
  • 全員組隊開戰:
    • 優點: 在這種模式下,我方整體隊伍的行動順序會相對靠前,角色之間的連貫性較好。
    • 缺點: 所有角色都按照正常的先攻順序消耗行動點數,沒有額外優勢。
    • 行動範例: 延續上面的例子,行動順序會是:我方20 → 敵方14 → 我方16 → 敵方14 → 我方11 → 敵方13 → 我方10 → 敵方13 → 敵方12 → 敵方12。
  • 單獨開戰,其餘隊友依序加入:
    • 優點: 這是我們極力推薦的戰術!後續依序加入戰鬥的隊友「不會消耗」行動點數(等同於獲得一次免費攻擊),並且初始必定擁有4點行動點數,所有技能的冷卻時間也會減1。這能讓你的隊伍在第一回合爆發出驚人的戰力。
    • 缺點: 依序入戰的隊友,其首回合行動順序會被強制排到所有敵方單位之後。但這通常可以被額外的行動點數和技能優勢彌補。
    • 行動範例:
      • 情境一(高先攻角色開戰): 如果由我們隊伍中先攻最高的20點角色單獨開戰,而其他11、16、10點先攻的角色隨後加入,那麼行動順序會是:我方20 → 敵方14 → 敵方14 → 敵方13 → 敵方13 → 敵方12 → 敵方12 → 我方11 → 我方16 → 我方10。
      • 情境二(低先攻角色開戰): 如果由我們隊伍中先攻最低的10點角色單獨開戰,其他11、16、20點先攻的角色隨後加入,那麼行動順序會是:敵方14 → 我方10 → 敵方14 → 敵方13 → 敵方13 → 敵方12 → 敵方12 → 我方11 → 我方16 → 我方20。
    • 值得注意的是: 這種「單獨開戰」的模式,並不會影響到第二回合之後的行動順序。從第二回合開始,行動順序會恢復為正常的交替模式(如我方20 → 敵方14 → 我方16 → 敵方14 → 我方11 → 敵方13 → 我方10 → 敵方13 → 敵方12 → 敵方12)。這表示你可以在首回合取得巨大優勢後,不影響後續戰鬥節奏。


    最佳化先攻策略:如何確保你先手


    綜合以上分析,本攻略組給出的最佳化先攻策略非常明確:你只需要專注將一位隊員的先攻值堆到最高,並將其設定為「開戰角色」。當這位高先攻角色單獨觸發戰鬥後,其他隊友再陸續加入,就能輕鬆達成最理想的行動順序,不僅能確保你方率先出手,還能讓後續加入的隊友獲得額外的行動點數與技能CD優勢,為戰鬥帶來極大的優勢!
    務必記住這個策略,在關鍵戰鬥中它能為你贏得寶貴的先機。

    《神界原罪2》搶先攻機制 重點回顧


    • 戰鬥先手由雙方最高先攻值決定,然後交替行動。
    • 最強策略是:集中堆高一位隊友的先攻值,讓他單獨開戰。
    • 後續入戰隊友可獲得額外4AP及技能CD減1的巨大優勢。


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    《神界原罪2》搶先攻機制_常見問題Q&A


    Q:為什麼要特別關注先攻值?
    A:在《神界原罪2》中,先手權意味著你可以率先控制戰場、削弱敵人或佈置有利局面。尤其在面對高難度戰鬥時,先手往往能決定你是否能避免隊伍在首回合承受大量傷害,甚至直接扭轉戰局。

    Q:單獨開戰,後續加入的隊友會被視為「偷襲」嗎?
    A:這並非傳統意義上的「偷襲」。遊戲機制允許隊伍成員分散行動,當其中一人進入戰鬥範圍,其他未參戰的隊友可以在其回合外透過移動或使用技能加入戰鬥。此時加入的隊友會獲得額外優勢,但敵方通常也已進入戰鬥狀態。

    Q:如果我的高先攻角色在第一回合就被控場了怎麼辦?
    A:即使高先攻角色被控場,只要其他隊友能成功加入戰鬥,他們依然能獲得額外的行動點數和技能CD優勢。這也是「單獨開戰」策略的彈性所在,即使開戰者失利,隊伍仍有反擊能力。建議為開戰角色準備一些免疫控場的技能或裝備。

    Q:如何有效提升角色的先攻值?
    A:角色的「才智」(Wits)屬性是影響先攻值的主要因素。此外,一些裝備和天賦也能提供額外的先攻加成。專注提升一個角色的才智,並為他配備增加先攻的裝備,是堆高先攻最直接的方法。

    Q:這個搶先攻的策略適合所有隊伍配置嗎?
    A:是的,這個策略幾乎適用於所有隊伍配置。無論你是物理隊、魔法隊還是混合隊,率先行動並獲得額外資源總是有利的。特別是對於需要佈局或施放大範圍效果的法師、遊俠等角色,這個策略能讓他們在首回合發揮最大效益。





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