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[遊戲新聞] 荒木哲郎:為何《罪惡王冠》評價差,卻是《進擊巨人》契機?

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H712345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 08:13 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
日本動畫界震撼彈!知名導演荒木哲郎近期首度公開心聲,揭露他對當年作品《罪惡王冠》被狠批為「失敗的垃圾動畫」的極度不甘心。這份沉甸甸的遺憾,竟意外成為催生現象級神作《進擊的巨人》的關鍵動力?

動畫大師心聲揭露:《罪惡王冠》曾是「不甘心」的痛



日前,動畫界重量級導演荒木哲郎在一次深度對談中,毫不諱言地談及了他心中長久以來的痛處——2011年推出的原創動畫《罪惡王冠》。荒木導演表示,他認為這部作品「生不逢時」,團隊在製作過程中傾注的心血與最終呈現的成果,與社會大眾的評價之間存在著巨大落差。他直言,外界僅以一句「失敗的垃圾動畫」便全盤否定了他們的努力與嘗試,這對團隊來說,是一部「非常令人不甘心的作品」

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荒木導演特別強調,儘管《罪惡王冠》在技術與表現上進行了許多「了不起且辛苦的嘗試」,卻未能獲得應有的肯定,這份深沉的「意難平」成為他後續職業生涯中一個重要的轉捩點。

從「失敗作」陰影中奮起:攜手《進擊的巨人》尋求雪恥



正是因為《罪惡王冠》帶來的挫敗感,荒木哲郎導演更加堅定了一個信念:必須讓團隊所擁有的卓越技術實力與表現力,在一個真正能被廣泛認可的舞臺上盡情發揮。在這樣的強烈渴望驅使下,他認為《進擊的巨人》這部史詩級作品正是最合適的選擇。

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荒木導演進一步說明,將《進擊的巨人》這個重大專案交由他的團隊負責,不僅是他個人的想法,也匯聚了WIT STUDIO社長中武哲也、和田丈嗣等業界夥伴的共同構思與支持,最終促成了這次備受矚目的合作。這段從挫折中汲取力量,最終打造出全球現象級作品的歷程,無疑為動畫產業寫下了一頁傳奇。

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常見問題 Q&A



Q:荒木哲郎導演為何對《罪惡王冠》的評價感到不甘心?
荒木導演認為,《罪惡王冠》團隊在製作上付出了巨大的努力,並進行了許多技術與表現上的創新嘗試,但最終社會大眾卻將其評價為「失敗的垃圾動畫」,未能肯定他們的成果,因此感到極度不甘心。

Q:《罪惡王冠》的負面評價如何影響了荒木哲郎導演的職涯?
《罪惡王冠》的負面評價成為荒木導演尋求「雪恥」的動機。這促使他下定決心,要為團隊找到一個能夠充分展現其技術實力與表現力,並獲得廣泛認可的舞臺,進而促成了他接下《進擊的巨人》這個重要專案。

Q:荒木哲郎導演是如何決定接下《進擊的巨人》這個企劃的?
荒木導演是基於希望讓團隊的技術與表現力獲得認可的想法,認為《進擊的巨人》是一個理想的舞臺。這個決定不僅是他個人的意願,也結合了WIT STUDIO社長中武哲也及和田丈嗣等人的構想與支持。

Q:除了荒木哲郎導演本人,還有哪些關鍵人物促成了《進擊的巨人》動畫的誕生?
根據荒木導演的說法,WIT STUDIO的社長中武哲也以及和田丈嗣等業界人士的構想與支持,也是促成《進擊的巨人》動畫專案得以啟動的重要推手。

Q:荒木哲郎提到的「生不逢時」具體指的是什麼?
「生不逢時」指的是他認為《罪惡王冠》在發布時的社會環境或時間點不佳,導致其內容未能被正確地理解或接受,使得作品的實力與最終的評價產生了巨大的落差。

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