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[遊戲新聞] 《羊蹄山戰鬼》「無聊到玩不下去」?玩家怒轟同質化!續作創新界線引爆爭議!

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KY2000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:35 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
續作該忠於原味還是大膽創新?《羊蹄山戰鬼》陷「同質化」泥沼,玩家社羣激辯炸鍋!
近來,電玩界投下震撼彈!備受期待的《羊蹄山戰鬼》在上市後,卻因其與前作《對馬戰鬼》的高度相似性,意外引爆了社羣的激烈論戰。究竟這款續作是該堅守成功公式,還是勇於突破?玩家們的反應兩極,揭示了續作開發中一道難解的習題。

失望的開局:資深玩家的十二小時夢魘


這場風波緣起於一位名為@TherealGonci的Reddit玩家。他滿懷期待地投入《羊蹄山戰鬼》的世界,然而,在遊玩了十二個小時後,卻赫然發現自己對這款續作提不起勁。他直言不諱地指出:「雖然我深愛《對馬戰鬼》,但《羊蹄山戰鬼》卻讓我感到非常無聊。」

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@TherealGonci的失望溢於言表,他認為遊戲中的內容幾乎都是前作的翻版,缺乏新鮮感,故事線也未能提供足夠的動力驅使他繼續探索。他坦言或許是自己期望過高,或是太渴望看到大膽的創新,但《羊蹄山戰鬼》骨子裡就是過於重複,讓他難以投入。

社羣兩極:忠實玩家與創新派的拉鋸戰


@TherealGonci的貼文一出,立刻在廣大玩家社羣中激起了千層浪。許多玩家紛紛表達自己的看法,形成兩派壁壘分明的意見。

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有一派玩家深表同感,指出這種開放世界續作若與前作過於相似,確實會大幅降低遊玩意願。他們雖然最終仍可能嘗試,但少了那股探索未知的興奮感,體驗已大打折扣。

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然而,也有另一派玩家認為,帖主可能對創新看得太重。他們強調,每個遊戲系列都有其獨特的「招牌特色」,《對馬戰鬼》系列以其精緻的世界觀和豐富的內容著稱,而《羊蹄山戰鬼》同樣也提供了引人入勝的體驗。這部分玩家認為,續作只要能維持既有高品質,並在此基礎上有所精進,就已足夠,喜不喜歡則純粹是個人感受問題。

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同時,也有批評的聲音將矛頭指向索尼(Sony)。部分玩家認為,索尼旗下的許多遊戲續作都顯得過於保守,導致同質化問題嚴重,難以讓玩家堅持玩下去。他們呼籲,續作與前作之間必須要有更明顯、更實質的創新才能避免「換湯不換藥」的窘境。

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續作哲學:在傳承與顛覆之間尋找平衡


這場關於《羊蹄山戰鬼》的爭議,不僅僅是對單一遊戲的評價,更引發了業界與玩家對「續作哲學」的深層思考。究竟續作是該穩扎穩打,延續前作的成功公式?還是應大膽革新,冒著風險顛覆既有框架?這兩者之間如何取得巧妙的平衡,無疑是遊戲開發商在打造續作時所面臨的最大挑戰。當前作的標竿極高時,續作要如何既能滿足老玩家的期待,又能吸引新玩家並帶來耳目一新的體驗,這將是決定其成敗的關鍵。

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常見問題 Q&A


Q:為何《羊蹄山戰鬼》會被玩家抱怨同質化嚴重?
答案:主要原因是一位玩家在Reddit上分享,他認為《羊蹄山戰鬼》與前作《對馬戰鬼》在玩法、內容和故事推進上過於相似,缺乏創新和新鮮感,導致遊玩體驗感到無聊且重複。

Q:《羊蹄山戰鬼》的同質化問題在社羣中引起了哪些不同意見?
答案:社羣中存在兩派主要意見:一部分玩家贊同帖主,認為過於相似的開放世界續作缺乏遊玩動力;另一部分玩家則認為創新不應被看得過重,只要遊戲維持高品質、世界精美且內容豐富就已足夠。

Q:有玩家提到索尼的續作較為保守,這是指什麼?
答案:這指的是部分玩家認為索尼旗下的許多遊戲續作,在覈心玩法或設計上與前作相比,變化幅度不大,趨於保守。這導致續作的創新度不足,容易讓玩家產生「換湯不換藥」的感覺。

Q:續作在開發上如何平衡「傳承」與「創新」?
答案:這是一個複雜的挑戰。成功的續作需要在保留前作核心魅力與玩家喜愛元素(傳承)的同時,引入足夠的新機制、新故事或新體驗(創新),以確保遊戲既有延續性又能帶來新鮮感,避免讓玩家感到重複或無聊。

Q:對於《羊蹄山戰鬼》的爭議,開發商未來可能採取什麼策略?
答案:面對玩家的討論,開發商可能會考慮在未來的更新或下一部作品中,更著重於引入獨特的玩法機制、擴展全新的故事線或地圖區域,以回應玩家對創新和突破的期望,同時持續優化遊戲體驗。

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🔥😱驚天爆料!《羊蹄山戰鬼》慘遭玩家怒轟「無聊到玩不下去」?!😱🔥

才剛上市,竟然就跌落神壇?資深玩家狂玩12小時後,崩潰淚訴:「根本是《對馬戰鬼》2.0!毫無新意!」😫 社羣兩派論戰炸鍋,究竟續作該死守傳統還是大膽顛覆?索尼這次真的踢到鐵板了嗎?

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