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明末淵虛之羽明末淵虛之羽攻略

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[遊戲攻略] 《明末淵虛之羽》傷害機制 深度整理攻略 傷害防禦、屬性與破防率怎麼算?

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TS7541326 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《明末淵虛之羽》傷害機制 快速閱讀精華


  • 💪 物理傷害核心:
    • 每把武器都有斬擊、鈍擊、突刺三種傷害防禦。
    • 所有攻擊段落皆具備一個固定倍率,且歸屬於這三種物理傷害之一。
    • 總物理傷害 = 固定倍率 × 武器傷害防禦 × 敵人抗性
  • 🔥 屬性傷害疊加:
    • 武器自帶或淬羽帶來的火、雷、術法、羽化屬性傷害,會以與本次攻擊相同的固定倍率納入總傷害計算。
    • 總傷害 = 固定倍率 × [武器物理傷害防禦 × 敵人物理抗性 + 屬性傷害防禦 × 敵人屬性抗性]
  • 🔑 破防率機制(推測):
    • 我們強烈推測遊戲內存在類似魂系的「破防率」機制
    • 當某種傷害類型(物理或屬性)的傷害防禦值較低時,實際造成的傷害可能會不成比例地大幅下降





核心傷害機制概述


《明末淵虛之羽》作為一款深度動作RPG,其戰鬥系統的精髓在於對傷害機制的理解。為了幫助各位玩家更精準地掌握戰鬥節奏與配裝策略,我們的研究團隊對遊戲內的傷害計算進行了深度心得。我們發現,遊戲的傷害構成比表面看起來更為複雜,且隱藏著影響輸出效率的關鍵要素。

物理傷害:斬擊、鈍擊、突刺的奧祕


在《明末淵虛之羽》中,每一把武器都並非單純的「物理攻擊力」,而是細分為斬擊、鈍擊、突刺三種獨立的物理傷害傷害防禦。這意味著,您的武器在面對不同敵人時,其物理輸出表現會因為敵人對這三種傷害的抗性差異而有所不同。

經過我們的實測分析,遊戲中武器的每一段攻擊,都會歸屬於這三種傷害類型中的一種(通常動作是刺擊就是突刺,揮砍就是斬擊)。更關鍵的是,每一段攻擊都帶有一個固定的倍率
因此,一把標準的物理武器,其攻擊傷害的計算公式為:
攻擊傷害 = 固定倍率 × 武器傷害防禦(斬/刺/鈍) × 敵人抗性(斬/刺/鈍)

這表示,即便兩把武器的總物理傷害防禦相近,但如果它們的斬擊、鈍擊、突刺分佈不同,或者目標敵人的抗性偏重不同,最終造成的傷害也會有顯著差異。深入瞭解敵人的弱點,針對性地選擇武器類型,將是提升效率的關鍵。
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屬性傷害:火、雷、術法、羽化的疊加影響


除了物理傷害,遊戲中的屬性傷害(火、雷、術法、羽化)也是輸出構成的重要一環。這些屬性傷害可能來自武器本身的加成,也可能透過淬羽[/b等系統附加。我們發現,這些屬性傷害並非獨立計算,而是與物理傷害緊密結合。

具體來說,武器自帶或淬羽帶來的屬性傷害防禦,將會以與本次攻擊自身相同的固定倍率作用到總傷害中。這是一個非常重要的發現,它簡化了屬性傷害的理解,並強調了「固定倍率」在整個傷害體系中的核心地位。

綜合物理與屬性傷害,一把自帶或淬羽帶來屬性傷害的武器,其攻擊傷害的完整公式為:
攻擊傷害 = 固定倍率 × [武器傷害防禦(斬/刺/鈍) × 敵人抗性(斬/刺/鈍) + 屬性傷害防禦(火/雷/術法/羽化) × 敵人抗性(火/雷/術法/羽化)]

這個公式揭示了,無論是物理還是屬性傷害,都共享同一個固定倍率。因此,在選擇淬羽屬性時,不僅要考慮屬性傷害防禦的數值,更要考慮敵人對該屬性的抗性,以及配合武器本身的固定倍率效益。

深入探討:破防率機制與傷害衰減


在我們的測試過程中,觀察到了一個非常有趣的現象,這讓我們強烈推測《明末淵虛之羽》中可能存在類似魂系遊戲的「破防率」機制

實測環境與數據分析


為了驗證這一猜想,我們的團隊設定了嚴格的測試環境:
  • 所有角色屬性:全99
  • 所有測試武器:全部+10
  • 無玉佩、無神之言加成
  • 測試目標:夢魘心魔(其所有抗性均一致,便於排除變因)

我們使用了齊雲初雪和離為火這兩把純物理武器,以及鴻鵠刀這把物理術法混傷的長刀進行測試,並且對鴻鵠刀使用了術法淬羽。

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在比對了淬羽前後的傷害數據後,我們發現了一個關鍵的矛盾點:
當淬羽後的術法傷害防禦較低時(例如,只依靠淬羽增加的那一點術法傷害),淬羽帶來的屬性傷害雖然大致遵循與物理傷害相似的固定倍率,但卻比原物理倍率低了些許。然而,當總的術法傷害防禦非常高時(例如,武器本身就帶有大量術法傷害防禦,再加上淬羽),屬性傷害的倍率則恢復正常

這一現象無法用單純的固定倍率公式解釋,它強烈暗示了:當某種類型的傷害傷害防禦(無論物理或屬性)達到某個「閾值」以下時,其所造成的傷害會出現額外的、不成比例的下降。這正是魂系遊戲中常見的「破防率」或「傷害閾值」設計。這意味著,如果你某個傷害類型(例如術法)的傷害防禦不足,投入再多努力也可能事倍功半,因此均衡且足夠高的傷害傷害防禦是關鍵

未來展望與待解之謎


儘管我們對《明末淵虛之羽》的傷害機制有了深入的理解,但仍有一些問題有待進一步的實驗和數據收集:
  • 雙刀舞、回馬刀、餓殍遍野這三個自帶屬性傷害的流派技能,以及其他自帶屬性傷害的武器技能,它們的屬性傷害是取決於固定值,還是按照對應物理傷害防禦的比例增加?我們初步推測可能傾向於增加固定值。

這些問題的解決,將有助於玩家更全面地優化技能與流派搭配,最大化輸出潛力。

《明末淵虛之羽》重點回顧


  • 掌握斬擊、鈍擊、突刺[/b三種物理傷害類型與其固定倍率是理解輸出的基礎。
  • 屬性傷害(火、雷、術法、羽化)與物理傷害共享同一固定倍率,並非獨立計算。
  • 高度懷疑遊戲存在破防率機制,當傷害傷害防禦過低時,實際傷害會遭遇顯著衰減,建議玩家均衡提升各類傷害傷害防禦。


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《明末淵虛之羽》傷害機制_常見問題Q&A


Q:什麼是斬擊/鈍擊/突刺傷害,我該怎麼利用它?
A:這是遊戲中物理傷害的三種細分。每把武器的攻擊段落都會歸屬於其中一種。利用它的方式是根據敵人的弱點選擇武器。例如,如果敵人對鈍擊抗性低,就選擇鈍擊傷害防禦高的武器或技能來造成更多傷害。

Q:屬性傷害(火/雷/術法/羽化)如何影響我的總輸出?
A:屬性傷害會以與你的物理攻擊相同的「固定倍率」加入總傷害計算。這意味著屬性傷害並非獨立加成,而是與你的物理攻擊連動。選擇與敵人弱點對應的屬性,並確保其傷害防禦足夠高,能有效提升總傷害。

Q:文章中提到的「固定倍率」是什麼意思?
A:固定倍率是指每種攻擊動作(例如輕擊、重擊、特定技能)在傷害計算中固有的一個乘數。它不會因武器傷害防禦的類型(斬擊、術法)而改變,但會直接影響最終的傷害輸出。理解它有助於玩家判斷哪些招式收益最高。

Q:破防率機制真的存在嗎?我該如何應對?
A:根據我們的測試數據,雖然沒有官方明說,但我們強烈推測存在。當物理或屬性傷害傷害防禦過低時,造成的傷害會大幅減少。應對方式是盡量避免單一傷害傷害防禦過低,建議均衡提升武器的物理和屬性傷害防禦,確保它們都達到一定的「閾值」,避免傷害輸出被隱性懲罰。

Q:我該怎麼根據這些機制來選擇武器和淬羽,以最大化傷害?
A:首先,考慮敵人的抗性,選擇對其有優勢的物理(斬/鈍/刺)和屬性(火/雷/術法/羽化)類型。其次,確保你所選的武器和淬羽,其物理與屬性傷害防禦都足夠高,以避免觸發「破防率」的傷害衰減。最後,搭配高固定倍率的攻擊動作,才能真正最大化你的輸出效率。





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