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[遊戲新聞] RTX 3080 強推 DLSS 4.5 實測:老卡降幀換畫質,犧牲值得嗎?

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信化果路 ( Lv.20 天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
DLSS 4.5 駕到!RTX 3080 強行開啟實測:幀數下降換畫質,老卡值得嗎?

NVIDIA 的深度學習超採樣(DLSS)技術,一直是拯救遊戲效能的關鍵。然而,當最新的 DLSS 4.5 版本降臨,那些仍堅守 RTX 20 或 30 系列「老兵」們,是否也能分一杯羹,享受到畫質升級的紅利?抑或是必須付出慘痛的效能代價?MxBenchmark PC 的最新實測,或許能為你揭開這個懸念。

老兵不死!RTX 3080 硬上 DLSS 4.5 挑戰《電馭叛客2077》


遊戲硬體評測機構 MxBenchmark PC 於本月 16 日發布了一篇部落格文章,詳細紀錄了他們在 `英偉達 GeForce RTX 3080 顯示卡` 上,透過風靡全球的開放世界大作 `《電馭叛客2077》` 進行一系列嚴苛測試。這次的重點,就是探討開啟 `DLSS 4.5` 後,對遊戲實際效能的影響。

測試環境涵蓋了 `4K`、`1440p` 及 `1080p` 三種主流整理度,並且在所有測試中都將光線追蹤設定為 `超高畫質`,力求榨乾顯示卡每一分潛力。對比的 DLSS 版本包括:`DLSS 3`(預設 E)、`DLSS 4`(預設 K),以及本次主角 `DLSS 4.5`(採用超高效能預設 L,其餘模式則使用預設 M)。這場新舊技術的對決,結果令人拭目以待。

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犧牲幀數換品質?實測數據大公開!


經過 MxBenchmark PC 的嚴謹測試,結果顯示,當 RTX 3080 從 DLSS 3 切換至 DLSS 4.5 時,遊戲的幀數確實出現了下降。然而,這幅度並未像部分玩家預期般劇烈到無法接受。在各種整理度下,平均幀數損失約在 `8 到 12 FPS 之間`。具體來說,遊戲效能從約 `58 FPS` 下降到約 `50 FPS`,總體降幅約為 `13.79%`。

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對於這個結果,社羣使用者 darknuance_ix 評論道,這已經是 `「相當不錯」` 的表現。這意味著,即使是 RTX 3080 這樣的上一代旗艦卡,在面對 DLSS 4.5 時,仍能保有一定的可玩性,並非完全無法啟用。雖然犧牲了部分幀數,但換來的是透過 DLSS 4.5 技術帶來的 `更優異圖像重建品質`。

老卡玩家的希望?DLSS 4.5 的策略性應用


本次測試結果為廣大的 `RTX 20/30 系列` 顯示卡玩家帶來了一絲希望。即使沒有最新 40 系列顯示卡的「幀數生成」等專屬技術,DLSS 4.5 依然是一個可行的升級選項。

對於追求極致畫質的玩家而言,他們可以採取 `策略性應用`:透過適度降低遊戲的基礎渲染整理度,來抵銷因啟用 DLSS 4.5 所帶來的效能損失。如此一來,便能在不大幅影響流暢度的前提下,享受到 DLSS 4.5 在圖像重建方面帶來的 `更高清晰度與細節表現`。這無疑讓這些「老卡」在面對未來遊戲大作時,仍能有機會展現其價值,持續為玩家提供高品質的視覺體驗。

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常見問題 Q&A


Q:DLSS 4.5 主要是針對哪一代顯示卡?
A:沒有明確說明 DLSS 4.5 是針對哪一代顯示卡設計,但本次測試聚焦於其在 RTX 3080 上的表現。通常 DLSS 技術的更新會包含對新架構的優化,但也具備向下兼容性。

Q:RTX 3080 開啟 DLSS 4.5 後,效能損失大嗎?
A:根據 MxBenchmark PC 的測試數據,從 DLSS 3 切換至 DLSS 4.5,RTX 3080 的平均幀數約下降 8 到 12 FPS,降幅約 13.79%。這在可接受範圍內,但並非毫無損失。

Q:遊戲《電馭叛客2077》在測試中扮演什麼角色?
A:《電馭叛客2077》是一款對顯示卡效能要求極高,尤其開啟光線追蹤後,會對硬體造成巨大壓力的遊戲。因此,它非常適合用來作為測試 DLSS 等優化技術在嚴苛條件下效能與畫質表現的基準。

Q:對於 RTX 20/30 系列的玩家,DLSS 4.5 還有使用價值嗎?
A:是的,雖然會有幀數下降,但仍具有使用價值。玩家可以透過降低基礎渲染整理度來彌補效能損失,從而換取 DLSS 4.5 帶來的更優異圖像重建品質。

Q:除了幀數下降,還有其他值得注意的影響嗎?
A:本次測試主要關注幀數變化與畫質重建的平衡,並未提及其他顯著的負面影響。DLSS 技術通常也會帶來更好的畫面穩定性與抗鋸齒效果。

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RTX 3080玩家看過來!MxBenchmark PC實測震驚結果:DLSS 4.5竟然能開!🤯 雖然幀數小掉13%,但換來的是「更優異的圖像重建品質」!

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