《賽博朋克2077》再次引發玩家社羣熱議!這款曾風靡一時的開放世界大作,近期竟有大量玩家坦言,在遊戲中「根本不需要快速傳送」?這究竟是夜城的魅力無邊,還是遊戲設計的獨到之處?讓我們一探究竟!
夜城魅力難擋?玩家為何捨棄快速傳送?
開放世界遊戲,儘管地圖廣袤、風景壯麗,卻常有個令人頭痛的「通病」——無止盡的重複移動。無論是為了完成任務,還是收集稀有物品,玩家們總得花費大量時間在路途中奔波。即便是最精美的遊戲場景,也難敵長時間的視覺疲勞,讓玩家渴望一鍵抵達目的地。因此,快速傳送功能在超大型開放世界中,向來被視為不可或缺的救星。
然而,由CD Projekt Red打造的史詩級RPG作品《賽博朋克2077》,卻似乎打破了這項鐵律。儘管遊戲內建有快速傳送系統,但出乎意料的是,許多玩家竟覺得這項功能「根本沒必要」!這股拒絕快速傳送的風潮,究竟從何而來?
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兩大關鍵!載具與跑酷系統征服人心
根據大多數玩家的說法,他們之所以不需仰賴快速傳送,主要歸因於兩個核心要素:
- 魅力爆棚的載具設計與優化: 遊戲中的各式載具不僅造型吸睛,駕駛手感也令人愛不釋手。更重要的是,經過後續的版本更新,早期備受詬病的「車輛損耗度過高」問題已獲得修復,玩家能更自在地馳騁於夜城街頭,享受駕駛樂趣。
- 獨一無二的跑酷系統: 《賽博朋克2077》的跑酷機制,讓玩家能夠在複雜的都市叢林中,靈活穿梭、攀爬,體驗截然不同的移動快感。無論是飛簷走壁,還是跳躍於高樓之間,都充滿探索的驚喜。
想像一下,在夜之城中,你能夠愜意地開車欣賞沿途風景、收聽電臺播放的動感音樂,或是發掘新的跑酷路線。夜之城不僅以其炫目的視覺呈現聞名,其精心設計的每個角落,都足以促使玩家親自駕車或步行探索,而非僅僅是「抵達」目的地。
開發團隊「小巧思」?快速傳送點反成阻礙
除了上述兩大原因外,部分玩家也點出,其實遊戲本身的快速傳送系統設計,也「不太鼓勵」玩家使用。
- 傳送點位不易抵達: 玩家若想使用快速傳送,必須先找到特定的傳送點。然而,這些點位往往不在玩家的必經之路上,甚至有些難以抵達,增加了使用上的不便。
- 開發團隊的潛在設計意圖: 由於遊戲的載具系統確實表現出色,不難看出開發團隊可能有意引導玩家多加利用車輛,而非頻繁依賴快速傳送。這或許是為了讓玩家能更深入地沉浸在夜城的氛圍中。
當開放世界不再「作業感」:探索的純粹樂趣
總結來說,當一個開放世界的內容本身足夠豐富、足夠引人入勝時,玩家自然會將地圖中的「移動」視為一種享受,而非單純的「作業」。這種從探索中獲得的純粹樂趣,正是《賽博朋克2077》成功之處。這也引發了我們對其他開放世界遊戲的思考:您在體驗其他遊戲時,是否也有過類似「不想快速傳送」的感受呢?歡迎在下方留言區分享您的看法!
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常見問題 Q&A
Q:為何《賽博朋克2077》的玩家會覺得不需要快速傳送?
A:主要原因有二:一是遊戲的載具設計吸引人且經過優化,讓駕駛成為一種樂趣;二是獨特的跑酷系統,鼓勵玩家步行探索。此外,夜城的視覺呈現和設計也極具吸引力。
Q:遊戲中的快速傳送系統有什麼問題嗎?
A:部分玩家認為,遊戲的快速傳送點位設置不夠便利,通常需要特意尋找才能抵達,這也間接降低了玩家使用快速傳送的意願。
Q:開發團隊是否刻意讓玩家少用快速傳送?
A:雖然未明確指出,但從遊戲出色的載具系統和不甚便利的傳送點設計來看,開發團隊可能確實有鼓勵玩家多利用車輛或步行探索的意圖。
Q:其他開放世界遊戲也有類似情況嗎?
A:提到「開放世界遊戲的一大通病便是地圖尺寸相關的缺陷」,普遍來說,玩家仍會依賴快速傳送。但如果遊戲內容足夠豐富,使探索本身變得有趣,玩家確實可能減少快速傳送的使用。
Q:這對未來的開放世界遊戲開發有何啟示?
A:這說明瞭遊戲開發者應更注重提升開放世界中的「移動體驗」與「內容豐富度」,讓玩家在探索過程中不斷發現新奇事物,從而將通勤時間轉化為遊戲樂趣的一部分。
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