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[電玩遊戲] 《NT Loader》純NT API DLL注入器 免費下載 一個專為開發者打造的無Win32 API注入工具

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 22:27 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《NT Loader》純NT API DLL注入器 快速閱讀精華


  • 🔧 工具核心: 一款完全基於原生NT API打造的DLL注入器,不使用任何Win32 API。
  • 💻 運作原理: 透過走訪PEB來手動解析函數,實現更底層的注入操作。
  • 💪 主要功能:
    • 純NT API注入
    • 基於PEB的模組列舉
    • 手動導出解析
    • 完整支援x64架構
  • 🛡️ 反作弊限制: 無法繞過如Easy Anti-Cheat (EAC) 或 BattleEye 等內核級的反作弊系統。
  • 測試環境: 已在 Windows 11 25H2 版本的記事本 (notepad.exe) 與 BloodStrike 遊戲上測試成功。




各位專注於程式開發與逆向工程的朋友們,大家好!今天我們要來聊一個相當有趣的小工具:「NT Loader」。這不是一個普通的DLL注入器,它的特別之處在於,整個工具是完全基於微軟更底層的NT API來打造的,完全捨棄了大家所熟知的Win32 API。

對於喜歡鑽研系統底層奧秘的玩家來說,這無疑是一個既好玩又能深入學習的專案。本篇文章將為大家深入淺出地介紹這款工具的獨特之處、核心技術,並提供載點,讓有興趣的朋友可以親手玩玩看!

🚨 重要提醒
  • 本工具主要為程式設計與逆向工程研究用途。
  • 將DLL注入到任何軟體或遊戲进程都存在一定風險,可能違反該軟體的使用者協議。
  • 若用於線上遊戲,極有可能導致帳號被封鎖。請務必在單機環境或私人伺服器上進行測試與學習。
  • 使用者需自行承擔使用本工具所帶來的任何風險與後果。


NT Loader是什麼?跟一般注入器有何不同?



簡單來說,NT Loader 是一個可以將你自己寫的DLL檔案(動態連結函式庫)「塞進」其他正在運行的程式(如遊戲或應用程式)中的工具。 這項技術就叫做「DLL注入」。

那它跟市面上其他注入器有什麼不一樣呢?關鍵就在於「純NT API」。

【小知識】想像一下,Win32 API 就像是我們去政府機關辦事時,必須要走的那個「公開服務櫃檯」,它提供了一套標準化、方便的流程。而 NT API 則像是直接通往內部辦公室的「員工專用通道」,它更底層、更直接,也更少人使用。

一般的注入器大多是透過 Win32 API 中的 `CreateRemoteThread` 和 `LoadLibrary` 這些「公開服務」來完成任務的。 而 NT Loader 則是完全繞過這些,改用 `NtOpenProcess`、`NtAllocateVirtualMemory`、`NtCreateThreadEx` 等更接近作業系統核心的NT API來達成目的。這麼做的好處是,行為模式與傳統注入器不同,在某些情境下可能更不容易被偵測到。

NT Loader 的核心技術特色



這款工具雖然小巧,但在技術實現上相當精緻,完全展現了開發者的巧思。底下我們來看看它的幾個主要特色:

  • 完全基於NT API的注入:這是它的最大亮點。整個注入過程,從開啟目標程式、分配記憶體、寫入資料到創建執行緒,全部由NT API包辦,不假手於任何Win32 API。
  • 基於PEB的模組列舉:為了找到必要函數的位址,它不是用傳統的 `GetModuleHandle`,而是直接去「翻閱」進程環境塊(PEB),手動遍歷載入的模組清單來找到`ntdll.dll`的基底位置,手法非常經典。
  • 手動解析導出函數:在拿到 `ntdll.dll` 後,它使用 `LdrGetProcedureAddress` 來取代常見的 `GetProcAddress`,手動從DLL的導出表中找到所需函數的位址。
  • 支援x64架構:工具目前完整支援64位元的作業系統與應用程式,這也是目前的主流架構。


底下是作者在 Windows 11 25H2 環境下,成功將DLL注入到記事本(notepad.exe)的執行畫面:

pqEjpeB.jpg


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NT Loader 注入器免費下載 🔽



我們已經將這個有趣的工具打包好了,如果你想親自體驗純NT API注入的魅力,或是想研究它的運作方式,都歡迎從下方連結下載。



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NT Loader 常見問題Q&A


  • Q:這個注入器能繞過反作弊系統嗎?
    A:答案取決於反作弊系統的等級。簡單來說,它無法繞過任何內核級別(Kernel-level)的反作弊系統,例如遊戲玩家熟知的 Easy Anti-Cheat (EAC) 或 BattleEye (BE)。這些強大的反作弊系統有更高的權限來監控系統底層的行為。
  • Q:DLL注入技術通常被用來做什麼?
    A:DLL注入的應用非常廣泛,除了遊戲修改之外,也常用於軟體開發的除錯、功能擴充(例如為舊軟體增加新功能)、系統監控或是逆向工程研究等合法場景。
  • Q:使用這個工具有什麼前置需求嗎?
    A:你需要具備基本的程式開發知識,能夠自行編寫DLL檔案。這個工具本身只負責「注入」這個動作,注入的DLL要實現什麼功能,則需要由使用者自己來開發。
  • Q:這個工具未來有什麼更新計畫嗎?
    A:根據開發者說明,未來的計畫可能包括增加對32位元(x86)程式的支援、加入內核模式的注入功能,以及最終將原始碼開源分享出來。
  • Q:為什麼要用NT API而不是更常見的Win32 API?
    A:主要有兩個原因:第一是為了學習與挑戰,直接使用底層API可以更深入地理解作業系統的運作原理;第二是為了尋求一種「獨特性」,因為大多數的偵測與防禦機制都圍繞著常見的Win32 API來設計,使用較冷門的NT API路徑在某些情況下可能提供更好的隱蔽性。


參考資料


  • 本工具測試時使用的範例為 BloodStrike Internal Steam Cheat。







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