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[遊戲新聞] 卡普空震撼彈!《生化危機9》新機制曝光:你的「每一步」都將改變另一個主角的命運?

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VbayO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 10 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
生存恐怖再進化?《生化危機9:安魂曲》揭露顛覆性雙主角互動機制!
自《生化危機》系列問世以來,玩家們對於多角色路線交織、各自獨立又相互影響的設計並不陌生。然而,卡普空即將推出的《生化危機9:安魂曲》(Resident Evil 9: Requiem)似乎要將這項經典特色推向全新的境界!據製作人透露,遊戲中新女主角格蕾絲的任何行動,都將直接且永久地影響系列經典角色里昂的遊玩體驗。這項前所未見的機制,究竟會如何牽動玩家的神經,徹底重塑生存恐怖的定義呢?

雙線交織的生存恐怖:格蕾絲與里昂的命運牽絆


過去的《惡靈古堡》作品,曾透過不同角色的獨立章節來展現故事的全貌。但在《生化危機9:安魂曲》中,製作人中西晃史在接受PlayStation Blog採訪時,深入解釋了兩名主角——格蕾絲與里昂——在遊戲中,尤其是在共通的「療養院」關卡,其故事線將如何「在後續分叉到不同的地點」。乍聽之下,這或許仍是系列玩家熟悉的設計,但真正令人驚豔的創新之處在於:如果其中一名角色在同一地點成功擊殺了敵人,這些敵人將不會在另一名角色的流程中復活!

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敵人與物資:不再重生的挑戰


這項機制不僅限於敵人,連物資也同樣適用。製作人闡明:「如果你在同一地點從格蕾絲切換到里昂,格蕾絲已經擊倒的敵人會繼續保持死亡狀態,道具也是如此。」這徹底顛覆了傳統遊戲中,不同角色遊玩同一區域時敵人或物資會重置的設計。考慮到格蕾絲在遊戲中將面臨彈藥緊缺的困境,要她清空所有敵人可說是難上加難。因此,利用里昂去解決那些格蕾絲不得不逃離的敵人,將成為本作一大亮點,也增添了策略運用的深度。

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當然,這並不代表兩名角色始終在同一張地圖中活動。據悉,里昂將擁有規模更大的關卡,並能透過自己的交通工具在各區域間移動;相對地,格蕾絲的流程則更加狹窄壓抑,更接近系列傳統的生存恐怖體驗,旨在帶給玩家更純粹的絕望感。這種機制也不僅限於療養院,而是會貫穿整個遊戲。

策略深度與無限重玩:每一次選擇都意義非凡


製作人進一步表示:「遊玩得越多,你就越能發現一個角色的行動是如何影響另一個角色的,這也讓本作相比系列以往作品,擁有了一種截然不同的重複遊玩價值。」這種設計鼓勵玩家在多輪遊玩中進行精密的策略規劃,以最大化效率或探索不同可能性,每次的抉擇都將帶來獨特的體驗,讓遊戲過程變得「非常有趣」。對於追求完美結局或想嘗試各種策略的玩家來說,這絕對是重玩性直接拉滿的重磅消息!

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玩家社羣熱議:你會是「強迫症」玩家嗎?


這項新機制無疑在社羣中投下了一顆震撼彈。許多玩家紛紛開始想像,自己是否會為了最佳化兩位主角的遊戲進度,或者單純想看不同選擇帶來的結果,而變成徹徹底底的「強迫症」玩家?是會想用格蕾絲把所有敵人清光,讓里昂一路暢通?還是用里昂替格蕾絲「收爛攤子」?歡迎各位玩家在留言區分享你的看法,聊聊看這個設計會如何影響你的遊玩習慣!

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常見問題 Q&A


Q:《生化危機9:安魂曲》的新機制是什麼?
A:新機制是雙主角路線交織,其中一位主角(格蕾絲)的行動(如擊殺敵人、拾取物品)會直接且永久地影響另一位主角(里昂)在相同地點的遊玩體驗。

Q:為什麼這個新機制會提升遊戲的「重複遊玩價值」?
A:玩家可以在多輪遊玩中,策略性地規劃不同主角的行動,例如用里昂去清除格蕾絲難以應付的敵人,體驗不同的遊戲進程和挑戰,每次選擇都帶來新體驗。

Q:格蕾絲和里昂的遊戲風格有何不同?
A:格蕾絲的流程更偏向傳統的生存恐怖,彈藥稀缺,環境壓抑;里昂則擁有規模更大的關卡,並可使用交通工具在區域間移動,提供不同的戰術選擇。

Q:這個交織機制只會出現在療養院關卡嗎?
A:製作人表示,雖然療養院是一個範例,但這個機制並非只會出現在單一場景,而是貫穿遊戲,玩家越深入遊玩越能發現其影響力。

Q:這個機制會讓玩家有「強迫症」嗎?
A:由於每個選擇都可能帶來不同結果,玩家可能會為了嘗試各種可能性、最佳化效率,或單純想看不同主角如何應對同一個地點,而產生重複遊玩的動力,甚至想把每個細節都摸透。

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這次你的「每一個決定」都將不可逆地影響另一位主角的生存!
格蕾絲清掉的敵人,里昂就再也遇不到?!物資用光就真的GG?!
這根本是史上最刺激的「蝴蝶效應」!🎮
是想玩到崩潰還是玩到嗨翻? 快點進來看完整分析!
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