《Philna Fantasy》核心主題 快速閱讀精華
- 🎮 遊戲類型定義:
這是一款經典像素風格的動作角色扮演遊戲 (ARPG)。核心玩法並非傳統的「打寶掉裝」,而是偏向「拾荒合成」。你需要在地圖上不斷蒐集碎片,透過升級鍛造爐來隨機合成裝備。
- ⚠️ 入坑前必知的三大勸退點:
- 節奏極慢: 角色移動速度緩慢,NPC 對話冗長,整體遊戲體驗偏向「養生」或「磨人」。
- 背包危機: 這是玩家最頭痛的問題。初期背包空間極小,且道具堆疊數量有限(雖然後續版本有優化),很容易撿了一堆「垃圾」卻帶不走。
- 技能深度不足: 雖然技能樹看起來很滿,但實際能點的點數很少,且職業間的技能差異性不大(火球換鐵箭的概念)。
- 🛠️ 適合玩家群體:
如果你喜歡慢節奏、無腦刷素材、享受一點點隨機合成驚喜感的玩家,這款遊戲或許適合作為飯後消遣;但若追求爽快戰鬥或深度劇情的玩家,建議三思。
前言:這是一款拾荒模擬器?
還在觀望《Philna Fantasy (菲爾納傳說)》這款遊戲嗎?或是剛入坑卻發現這遊戲怎麼跟想像中不太一樣?
我們團隊在實際體驗了一番後,發現這款主打像素風格、探索解謎與寵物蒐集的 ARPG,其實隱藏著許多讓新手玩家「懷疑人生」的設計。為了讓大家少走冤枉路,我們特別整理了這篇詳盡的試玩心得與機制解析。簡單來說,這遊戲不像是在拯救世界,更像是在體驗一場「漫長的拾荒之旅」。
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

核心玩法:隨機合成與鍛造地獄
在《Philna Fantasy》中,你可能會期待打倒強大的 BOSS 後掉落一把傳說寶劍,但我們必須殘忍地告訴你:別想太多了。
這遊戲的裝備獲取機制非常獨特(或者說折磨):
- 碎片滿地撿: 無論是打怪、除草、還是路邊的瓶瓶罐罐,掉落的通通都是「碎片」。
- 鍛造是本體: 你必須收集這些碎片,投入你的「鍛造爐」中。遊戲進程基本上就是不斷地升級更高級的爐子。
- 全靠運氣 (RNG): 裝備的合成是完全隨機的。你丟進去的材料,出來會變成什麼屬性、什麼詞條的裝備,完全看臉。
【小知識】這種設計意味著你無法透過「特定怪物」刷出「特定裝備」,所有的努力最終都要回歸到隨機數大神的手中,這對於喜歡穩定成長的玩家來說可能會感到相當挫折。
背包系統:為什麼我的包包這麼小?
如果問我們這遊戲最大的敵人是誰,那絕對不是暗影軍團,而是你的背包。
遊戲中的道具種類繁多,素材滿地都是,但你的背包空間卻顯得「卑微且不自信」。
- 空間極度受限: 就算你升級了背包,往往還是不夠用。
- 堆疊限制: 早期版本甚至設定 20 個素材為一組,這在一個需要大量素材的遊戲中簡直是災難。雖然作者在被玩家大量反饋(罵)後改成了 999 堆疊,但這也反映出遊戲初期設計上的考慮不周。
這導致玩家經常陷入「想撿撿不起來,想丟又捨不得」的窘境。如果你有強迫症,這款遊戲可能會治好你,或者讓你崩潰。
技能與職業:看似豐富實則單調
打開技能介面,乍看之下整屏的技能樹似乎非常壯觀,讓人對角色的構筑充滿期待。但我們實際測試後發現,這其實是個「假象」。
實測發現的問題點:
- 點數匱乏: 滿級大約只有 30 多點技能點。
- 消耗巨大: 光是點滿一個主動技能就需要 9 點,一個被動技能要 5 點。這意味著你根本沒辦法點出多樣化的組合,基本上就是「一招鮮吃遍天」。
- 職業同質化: 雖然有職業之分,但玩起來感覺差不多。法師丟火球,弓箭手射鐵箭,本質上都是一樣的攻擊模式,缺乏深度的戰術變化。
以下廣告滑動後還有帖子內容
《Philna Fantasy》常見問題Q&A
Q:這遊戲的主線劇情精彩嗎?
我們覺得劇情比較平淡。遊戲缺乏宏大的敘事,整體感覺就像是主角飯後出門遛彎、順便打打怪消食一樣,沒有太強烈的使命感或劇情張力。
Q:遊戲的解謎要素難嗎?
不難,甚至可以說有點「弱」。大部分謎題不需要太複雜的思考,更多時候是為了拖慢你的遊戲節奏。
Q:為什麼我覺得角色走路很慢?
這不是你的錯覺,遊戲的基礎移動速度設定確實偏慢,加上地圖探索和 NPC 囉嗦的對話,整體的遊戲體驗只有兩個字可以形容——拖沓。
Q:這遊戲需要使用修改器嗎?
考慮到遊戲極低的掉落率、隨機的裝備屬性以及緩慢的節奏,如果你是想體驗內容但不想浪費時間在重複作業上,使用適當的輔助工具(如加速或物品修改)可能會讓體驗好很多。
Q:背包堆疊數量現在是多少?
目前版本已經更新為可堆疊 999 個。如果你的版本還是 20 個一組,請務必更新遊戲,否則玩起來會非常痛苦。
|