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[遊戲新聞] 國產大作《古神:風裏希》驚艷全球卻遭日網毒舌?中國遊戲陷「同質化」危機?

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Kimix ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 19:33 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近日,國產動作遊戲《古神:風裏希》正式曝光了實機影片片段。憑藉其極為出色的畫面表現力與硬核的動作設計,該作迅速在全球玩家社羣中掀起熱烈討論。然而,在一片讚嘆聲中,社羣媒體上也出現了令人玩味的不同聲音。這究竟是巧合,還是國產遊戲真陷入了難解的「原創困境」?

《古神:風裏希》:視覺饗宴與硬派動作的新標竿


《古神:風裏希》的實機影片一經發布,便以其令人驚豔的視覺效果和流暢的戰鬥系統,迅速抓住國內外玩家的目光。遊戲展現出的高水準製作工藝,無疑再次證明瞭國產遊戲在技術層面的巨大進步。許多人預測這將是又一款引領潮流的國產大作。

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日本博主開第一槍:國產遊戲「面孔雷同」引發爭議


就在全球玩家對《古神:風裏希》讚譽有加之際,日本知名博主@kyabetsuhuman卻語出驚人。他轉發實機影片時直言:「質量確實很高,但最近的中國遊戲外表看起來實在太雷同了。」此番言論如同投入湖中的石子,迅速在海外玩家社羣中激起漣漪,討論風向也從純粹的畫面讚美,逐漸轉向對國產遊戲「同質化」的深度憂慮。

海外玩家齊聲共鳴:是模仿?還是缺乏創新?


@kyabetsuhuman的觀點並非孤例,評論區迅速湧現大量海外玩家的共鳴:
  • 一位網友表示:「這已經不只是飽和的問題了。這種質量的東西幾年前就已經能做出來了。中國遊戲似乎只擅長模仿,所以才沒有進步吧。現有的遊戲形式已經過時了,下一步應該是AR和VR遊戲成為主流。」
  • 另一位則指出:「太真實了,雖然那個幻影動作看起來很酷,但除此之外的一切看起來都似曾相識。」
  • 更有玩家直接點出癥結:「因為全都是模仿和各種要素的堆砌,所以做出來的成品最後都變成一個樣了。」

這些評論透露出玩家對遊戲創新性和獨特性的渴望,以及對當前遊戲市場趨勢的擔憂。

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不只動作遊戲?玩家期待多元與獨特風格


討論中,不少玩家也開始反思「同質化」現象背後的原因:
  • 「是不是因為全都在做動作遊戲的緣故?其實Steam上中國遊戲的種類還是挺多的。」這句話點出了遊戲類型可能過於集中。
  • 有日本玩家提及文化差異:「中國遊戲角色的外形系統幾乎全都是這一套……希望能看到更多每個遊戲獨有的特徵。也許是習慣了動漫文化的日本人感覺比較特殊吧。」
  • 「已經開始覺得『又是這種類型的遊戲啊』(苦笑)。感覺出來的不是動漫風開放世界,就是換湯不換藥的魂類遊戲,希望能出一些更有原創性的遊戲。」這段話直接描繪出玩家對「動漫風開放世界」和「魂類遊戲」的審美疲勞。

玩家們的期盼,顯然是希望看到更多跳脫既有框架,具有鮮明個性和創新精神的國產遊戲。

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國產遊戲的「原創困境」與未來展望


顯然,不只海外玩家,連部分國內玩家都開始抱怨,現今的國產大作就像是套用同一個模組打造出來的,除了名稱不同,玩起來的既視感重到令人難以置信。這股「同質化」的聲音,促使我們思考:國產遊戲是否確實陷入了原創困境?在全球遊戲市場競爭日益激烈的當下,如何平衡技術力與創新性,將是國產遊戲未來發展的關鍵挑戰。

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常見問題 Q&A


Q:《古神:風裏希》是一款什麼樣的遊戲?
A:它是一款近期曝光的國產動作遊戲,以其出色的畫面表現力和硬核的動作設計受到玩家高度關注。

Q:為何會有「中國遊戲同質化」的說法?
A:有日本博主和海外玩家認為,雖然國產遊戲品質高,但在視覺風格、角色設計和遊戲類型(如動漫風開放世界或魂類)上呈現高度相似性,缺乏獨創性。

Q:這種同質化現象對國產遊戲發展有何影響?
A:部分玩家認為這可能阻礙遊戲的創新,導致作品缺乏獨特性,讓玩家產生「審美疲勞」,進而影響其在國際市場上的競爭力和接受度。

Q:除了動作遊戲,國產遊戲還有其他豐富類型嗎?
A:中提到Steam平臺上中國遊戲的種類其實不少,但大眾討論的焦點往往集中在視覺風格相似的動作大作上,可能造成認知上的偏狹。

Q:玩家對國產遊戲的未來有什麼期待?
A:玩家普遍期待國產遊戲能展現更多元化、更具原創性的玩法和獨特風格,跳脫既有框架,帶來耳目一新的遊戲體驗。

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