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[遊戲攻略] 《仁王3》新手前期加點攻略 前期該怎麼點才能穩穩活下來?

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 23:19 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《仁王3》新手前期加點 快速閱讀精華


  • 🚀 核心重點:
    • 體力 (體) 優先加到 9
    • 精力 (心) 優先加到 10
    • 剛韌 (剛) 優先加到 10
  • 💪 加點效益:
    • 大幅提升血量上限與生存能力
    • 增加精力上限,強化戰鬥續航力
    • 提高裝備負重,可穿戴更重、防禦力更高的裝備
    • 提升前期容錯率,讓新手更快熟悉遊戲
  • 🔑 進階策略:
    • 根據遊戲內「屬性閾值節點」決定後續加點,最大化收益
    • 務必考量所穿戴裝備的屬性要求,避免數值不夠無法穿著
    • 若有特定流派規劃,如大太刀鋼板流,可優先拉滿核心屬性





前言:為何前期加點如此重要?


各位《仁王3》的玩家們大家好!作為一款深度動作RPG,初期加點策略對於新手來說至關重要。我們發現,許多剛接觸《仁王3》的玩家,經常在前期面臨生存壓力大、精力不夠用、或是裝備負重不足等問題。這往往是因為對於能力屬性的理解不夠透徹,導致加點方向錯誤。

本攻略將會深入探討《仁王3》新手前期加點的核心原則,幫助大家在遊戲初期就能建立穩固的基礎,大幅提升生存能力與戰鬥續航力,讓各位能更順暢地體驗《仁王3》豐富的戰鬥系統!

前期加點核心策略:體、心、剛優先!


經過我們多次實測與分析,無論你未來打算玩什麼武器流派,在遊戲前期,有三個屬性是所有新手玩家都應該優先提升的:體(Body)心(Heart)剛(Stamina)。將這三個屬性優先點高,將會帶來最大的綜合收益,有效提升你在《仁王3》前期的容錯率。

體(Body)
  • 主要影響:生命值(HP)上限
  • 建議前期加點:優先加到 9
  • 重要性:仁王系列戰鬥節奏快,敵人的攻擊力高。更高的生命值能讓你承受更多傷害,提供寶貴的容錯空間。尤其是在不熟悉敵人招式或BOSS戰時,多一點血量就能多一次學習的機會。


心(Heart)
  • 主要影響:精力(Ki)上限
  • 建議前期加點:優先加到 10
  • 重要性:精力是你在戰鬥中進行攻擊、閃避、格擋的核心資源。足夠的精力上限能讓你打出更長的連段、有更多的閃避機會、或者在被敵人攻擊後能更快恢復戰鬥能力。前期精力不足是導致新手卡關的常見原因之一。


剛(Stamina)
  • 主要影響:裝備負重上限
  • 建議前期加點:優先加到 10
  • 重要性:裝備負重關係到你能穿戴的防具重量,以及你的「韌性」和「敏捷度」。足夠的負重能讓你穿上更重、防禦力更高的盔甲,同時保持在B敏捷(70%以下負重),確保一定的翻滾速度和精力恢復效率。對於新手來說,高防禦力能顯著降低遊戲難度。


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屬性閾值與裝備需求考量


在《仁王3》中,許多屬性都有所謂的「閾值節點」,也就是說,在某些特定的數值點,屬性成長的收益會達到一個階段性的高峯。我們發現,如果想要最大化加點收益,可以參考遊戲內各屬性的閾值進行規劃。當你的體、心、剛達到我們建議的基礎數值後,如果想繼續投入點數,可以對照遊戲內的屬性說明,選擇在下一個閾值點停下,以獲取最佳效益。

圖片參考:下方圖片展示了不同屬性在不同數值下的收益曲線,玩家可以根據這些資訊來調整自己的加點策略。
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此外,務必注意你所穿戴的裝備屬性要求。有些重型防具或特定武器,會對體力或剛韌有最低數值要求。在前期加點時,除了提升生存與續航,也要確保你的核心屬性足以滿足你心儀裝備的穿戴條件。

流派加點建議 (以大太刀鋼板流為例)


在打下體、心、剛的基礎後,剩餘的屬性點就可以根據你所選擇的武器流派進行分配。

舉例來說,如果你打算玩大太刀的「鋼板流」,這是一個著重於重裝甲與高傷害輸出的流派,那麼就可以考慮拉滿「剛」屬性。因為對於武器攻擊力的加成,在《仁王3》中並不會衰減,這意味著你可以將主力武器所對應的攻擊屬性點高,以獲得穩定的傷害提升。

《仁王3》的加點系統鼓勵玩家進行全面性的屬性分配,而非單一屬性極端化。均衡地提升各項能力,往往能帶來更高的綜合收益,讓你在面對各種敵人與情境時都能遊刃有餘。

《仁王3》重點回顧


  • 新手前期請優先將體加到9,心與剛加到10,以確保生存與續航。
  • 瞭解屬性閾值節點能幫助你更有效率地分配點數。
  • 根據所選流派與裝備需求,靈活調整後續加點。


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《仁王3》新手前期加點_常見問題Q&A


Q:為什麼體、心、剛這三個屬性這麼重要?
A:這三個屬性直接影響你的生命值、精力上限與裝備負重。生命值決定了你能承受的傷害量,精力決定了你的戰鬥續航力,而負重則關係到你的防禦力和敏捷度。它們共同構築了玩家在前期生存與戰鬥的基石。

Q:如果我喜歡輕甲,剛屬性還需要點高嗎?
A:即使是輕甲流派,前期將剛提升到一定程度(例如10)仍然有益。這能讓你穿戴一些中型輕量化的防具,同時保持A敏捷度,並且增加總體韌性,提高被擊中時的抵抗力。後期你可以再根據需求調整。

Q:仁王3鼓勵全面加點是什麼意思?我不能專精嗎?
A:意思是說,相對於某些RPG遊戲,仁王3在前期投入少量點數到非主屬性上,也能帶來不錯的收益。專精當然可以,但遊戲初期均衡的加點會讓你過渡更平穩。後期點數充裕時,可以再根據你最終的流派目標進行深度專精。

Q:我點錯屬性了怎麼辦?能重置嗎?
A:別擔心!在《仁王3》中,玩家可以在遊戲中找到「木靈」提供的功能,或是透過某些道具來重置屬性點。這通常會在遊戲進度推進到一定程度後解鎖,所以前期的加點並不是永久不可逆的,可以放心嘗試。

Q:閾值節點具體指的是什麼?
A:閾值節點是指在屬性成長過程中,某些特定的數值點。例如,將體力從5點到9點,可能每點能獲得50點HP;但從9點到10點,可能只獲得20點HP。瞭解這些節點可以幫助你避開收益遞減的區間,將點數投入到收益更高的屬性上。





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