《惡靈古堡5》自推出以來,圍繞其「種族歧視」的爭議始終不曾停歇。然而,近期有玩家打破沉默,為這款經典遊戲發聲平反,直指外界對其的批評根本是無稽之談。這場延燒多年的口水戰,究竟孰是孰非?若卡普空真要推出重製版,又該如何應對這棘手的爭議點呢?
非洲設定惹議?網友直指:客觀呈現當地人種
近日,一位名為Accurate_Train_8822的網友在社羣媒體上表達了對《惡靈古堡5》所背負「種族歧視」標籤的強烈不滿。他認為,這種指控完全沒有根據。該網友直言,遊戲的故事背景設定在非洲,因此遊戲中絕大多數的居民是黑人,這僅僅是對當地人種組成的一個客觀呈現,並非帶有任何惡意。
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「種族主義者」標籤陰影:發售初期爭議風暴
回憶起遊戲發售之初,這類爭議曾達到頂峯。該網友描述當時的氛圍:「如果你那時候是個學生,只要表達出想買這款遊戲的意願,就會立刻被貼上『種族主義者』的標籤。我的朋友甚至說,在風波過去之前不能跟我一起玩。」然而,隨著時間推移,當越來越多的玩家實際體驗遊戲後,才發現這根本不是歧視,輿論也才逐漸恢復正常。
病毒感染無關人種 生存本能纔是王道
文章中進一步強調,遊戲中的病毒是在非洲爆發的,因此無論是普通村民還是部落居民被感染,都完全符合邏輯設定。主角克里斯(Chris)或雪莉(Sheva)必須時刻保持警惕以防被敵人殺害,這與敵人的種族無關,純粹是生存本能的驅使。該網友認為,如果因為人種問題就限制遊戲背景的選取,那纔是真正意義上的偏見。
重製版考驗卡普空:堅持原貌或規避爭議?
這場關於《惡靈古堡5》的爭議,也引發了深層次的思考。究竟遊戲中「白人主角對抗黑人喪屍」的設計,是真的有歧視嫌疑,還是僅僅是輿論環境過於敏感所致?更重要的是,如果卡普空(Capcom)未來真的要推出《惡靈古堡5》的重製版,他們又該如何應對這項挑戰?是應該為了規避潛在的爭議而修改人種設定,還是堅持還原當年的非洲原始風貌,忠於原作的設計理念?這將考驗開發商的智慧與決策。
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常見問題 Q&A
Q:為何《惡靈古堡5》會被指控有「種族歧視」的嫌疑?
A:主要爭議點在於遊戲的背景設定在非洲,而主角是白人,遊戲中大量的敵人(喪屍)則呈現為黑人形象,這讓部分玩家與評論家認為其設計帶有種族偏見。
Q:網友Accurate_Train_8822為遊戲平反的主要論點是什麼?
A:該網友認為,遊戲設定在非洲,當地居民多為黑人是客觀事實,病毒在非洲爆發導致當地人被感染也符合邏輯。他強調,主角對抗敵人是基於生存本能,與種族無關,並指出因人種限制遊戲背景選取才是真正的偏見。
Q:遊戲在發售初期,社羣對這項爭議的反應為何?
A:遊戲發售初期,爭議非常激烈,部分玩家甚至因為表達想購買或遊玩遊戲的意願,就被貼上「種族主義者」的標籤,影響了社交互動。
Q:該網友認為,如果為了規避爭議而修改遊戲設定,會產生什麼問題?
A:他認為如果開發者為了避免人種相關的爭議,而刻意限制遊戲背景的選擇或修改設定,這本身就是一種基於偏見的行為。
Q:若卡普空推出《惡靈古堡5》重製版,他們可能面臨什麼挑戰?
A:卡普空將需要在堅持原作非洲背景和人種設定,與可能再次引發的「種族歧視」爭議之間取得平衡。如何處理人種設定,將是重製版開發的重要考量。
社羣推廣文案
《惡靈古堡5》被貼「種族歧視」標籤多年,你怎麼看?🎮🤯
最近一位玩家怒駁:遊戲背景在非洲,敵人多是黑人有什麼問題?這根本是客觀呈現!他回憶當年想玩遊戲卻被當「種族主義者」的陰影… 😱 究竟是遊戲真有問題,還是大家太過敏感?如果卡普空要出重製版,你會希望他們維持非洲原貌,還是為了和諧修改設定?🤔 快來文章看看這場跨越十年的爭議,也分享你的看法!👇
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