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[遊戲新聞] 《戰神:斯巴達之子》變調?創始人Jaffe狠批2D新作「沒那味兒」引發玩家熱議!

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00000000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:09 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
曾一手打造《戰神》系列、被譽為「戰神之父」的 David Jaffe,近日對新作《戰神:斯巴達之子》提出嚴厲批評。這款備受期待的2D前傳,究竟為何讓創始人直言「不推薦」,甚至認為它「沒那味兒」?

創始人 Jaffe 親身體驗:一小時後直言不推!


根據外媒報導,以敢言著稱的《戰神》系列創辦人 David Jaffe,在其 YouTube 頻道發布影片,公開分享他對新推出的 2D 前傳作品《戰神:斯巴達之子》的看法。在體驗遊戲約一小時後,Jaffe 毫不留情地給出了極為嚴苛的評價。他表示:「我不喜歡這款遊戲,也不推薦它。」儘管這款定價 30 美元的遊戲在他看來並非有明顯的技術缺陷,操作手感也算流暢,但他卻對其創意方向抱持強烈質疑,認為遊戲整體體驗過於普通,缺乏《戰神》系列應有的獨特風格與氣質

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設計取向惹議:敘事過重,動作張力何在?


Jaffe 的不滿主要聚焦在《斯巴達之子》的設計決策上。他嚴厲批評遊戲過度偏重敘事元素,卻因此犧牲了《戰神》系列引以為傲的招牌動作張力與震撼衝擊感。他憶及過去與索尼聖莫尼卡工作室(Sony Santa Monica Studio)討論敘事比重的經歷,並暗示該團隊如今可能更傾向於強調故事表達,而非系列最核心的玩法與身份特徵。Jaffe 直言:「這根本不是《戰神》。」他強調,如果玩家期待的是一款 2.5D 或類銀河戰士惡魔城風格的《戰神》,理應期望見到更貼近系列傳統的暴力美學與角色獨特性

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年輕奎託斯「面目全非」?核心玩家恐難接受


不僅如此,Jaffe 對於《斯巴達之子》中年輕奎託斯的形象塑造也提出了質疑。本作作為正史前傳,旨在講述年輕時期的奎託斯在斯巴達訓練中與其兄弟戴莫斯(Deimos)的經歷。然而,Jaffe 認為遊戲中對年輕奎託斯的描繪與系列既有的印象存在明顯差異,甚至形容其「難以辨認」。他質疑這種創意方向的必要性,並擔憂這可能疏遠長期支持該系列的核心玩家羣體。你是否也認同 Jaffe 的觀點呢?究竟《戰神:斯巴達之子》的體驗,是否真如創始人所言,失去了系列精髓?

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常見問題 Q&A


Q:David Jaffe 是誰?他為何對《戰神》新作有這麼大的影響力?
A:David Jaffe 是《戰神》系列最初的創始人,被譽為「戰神之父」。他對於該系列的設計理念與核心精神有著深遠的影響,因此他對新作的評價,在玩家社羣中具有相當高的參考價值與討論度。

Q:《戰神:斯巴達之子》是一款什麼樣的遊戲?
A:這是一款 2D 前傳作品,主要講述年輕時期的奎託斯在斯巴達訓練中與戴莫斯(Deimos)的經歷。它以不同於傳統 3D 動作冒險的視角,呈現《戰神》宇宙的另一面。

Q:Jaffe 對於《斯巴達之子》的核心不滿是什麼?
A:他主要批評遊戲過度偏重敘事,犧牲了系列標誌性的動作張力與衝擊感。同時,他也認為遊戲中的年輕奎託斯形象與系列既有印象不符,擔憂疏遠核心玩家。

Q:這款遊戲的價格和整體品質如何?
A:遊戲定價 30 美元。Jaffe 承認它並非有明顯缺陷,操作手感流暢,但認為整體體驗普通,缺乏《戰神》系列應有的風格與氣質。

Q:作為玩家,我該如何看待 Jaffe 的評價?
A:Jaffe 的評價代表了創始人對系列核心精神的看法,具有重要參考價值。不過,遊戲體驗是主觀的,建議玩家可以參考各方評價,並根據自己的喜好決定是否嘗試,或等待更多玩家評論出爐。

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🔥 震撼彈!《戰神》之父 David Jaffe 怒批新作《斯巴達之子》「沒那味兒」?!😱

各位戰神迷們,這下可熱鬧了!一手打造奎託斯的男人 David Jaffe,在親自體驗《戰神:斯巴達之子》後,竟然直接公開說「我不推薦!」他到底看到了什麼,讓這款備受期待的2D前傳,在他眼中完全失去了《戰神》的靈魂?

Jaffe 點出幾大關鍵:
⚔️ 敘事比重過高,經典動作張力去哪了?
⚔️ 年輕奎託斯形象「面目全非」,這真的是我們認識的戰神嗎?
⚔️ 遊戲體驗太「普通」,缺乏系列獨有血性與史詩感!

這番話一出,社羣直接炸鍋!究竟是創始人的「情懷濾鏡」太厚,還是新作真的走偏了?你玩過《斯巴達之子》了嗎?快來留言分享你的看法!👇

#戰神 #斯巴達之子 #DavidJaffe #遊戲評論 #奎託斯 #2D前傳 #Gamersky #遊戲爭議





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