《Combat Master》Internal 修改器 快速閱讀精華
🚀 核心功能:
- 自瞄系統(Aimbot)支援 360 度鎖定與多部位選擇
- 透視功能(ESP)包含方框、血條、距離顯示
- 無後座力、無擴散、快速射擊等武器強化
- 移動速度調整、滑翔翼控制、降落傘參數修改
- 帳號解鎖功能:武器、迷彩、角色、戰鬥通行證
💪 使用要點:
- 適用於 Steam 版本,需搭配 DLL 注入器使用
- 按 INSERT 開啟選單,DELETE 卸載程式
- 建議先備份遊戲存檔,避免帳號異常
- 部分功能需為房主(HOST)才能生效
🔑 風險提醒:
- 使用修改器可能導致帳號封鎖,請謹慎評估
- 建議僅在離線模式或自訂房間中使用
- 2026年3月12日更新至 v1.1 版本
什麼是 Internal 修改器?
如果你正在尋找《Combat Master》的進階修改工具,這款 Internal 修改器 絕對是目前功能最完整的選擇之一。它是一款內建式(Internal)的遊戲輔助程式,透過 DLL 注入的方式運作,能夠直接存取遊戲記憶體,提供從自瞄、透視到帳號解鎖的全方位功能。
與一般的外掛程式不同,Internal 修改器直接嵌入遊戲進程中,因此能夠實現更穩定、更精準的功能控制。無論你是想提升射擊準度、獲得戰場透視能力,還是想解鎖所有武器與外觀,這款工具都能滿足你的需求。
【小知識】 Internal 與 External 的差別在於,Internal 是直接將程式碼注入遊戲記憶體中執行,而 External 則是透過外部讀取記憶體資訊。Internal 通常能提供更即時的反應與更完整的控制權限。
功能詳細介紹
這款修改器採用分頁式介面設計,將功能分為五大類別:自瞄(AIM)、視覺(VISUALS)、其他功能(OTHER)、顏色設定(COLORS)、伺服器控制(SERVER)以及帳號管理(ACCOUNT)。底下我們逐一為大家解析各分頁的核心功能。
自瞄系統(Aim Tab)
自瞄功能是這款修改器的重頭戲,提供了極為細緻的調整選項:
基礎設定:
- Enable Aimbot:開啟/關閉自瞄功能
- Visibility Check:僅在敵人可見時才鎖定,避免穿牆鎖定被偵測
- Draw FOV Circle:顯示自瞄範圍圈,方便視覺化調整
- FOV Radius:調整自瞄偵測角度(滑桿控制)
- ADS Reliant:是否僅在開鏡時啟用自瞄
進階鎖定設定:
- Smoothing X/Y:X軸與Y軸的平滑度調整,數值越低越靈敏,越高越自然
- Target method:選擇鎖定模式(Sticky 持續鎖定 / Human 模擬人類移動)
- Target Bone:瞄準部位選擇(頭部/頸部/胸部/骨盆)
- Randomize Target Bone:隨機切換瞄準部位,降低被偵測風險
- Target Prioritization:目標優先順序(準心距離/實際距離/綜合判斷)
- Full 360-Degree Aimbot:360度全方位鎖定,無視視角限制
輔助功能:
- Skip Spawn Protection:忽略出生保護無敵狀態
- Team check:自動忽略隊友,避免誤傷
- Follow Crouched:跟隨敵人蹲下動作調整瞄準高度
- Recoil Control System (RCS):自動壓槍系統,可調整水平與垂直壓槍強度
- Auto-Switch Delay:擊殺後自動切換目標的延遲時間
- Aimbot Key:設定自瞄觸發按鍵
- Aimbot Tracer / Orb:顯示瞄準軌跡與目標標記
觸發式自瞄(Triggerbot):
- Enable Triggerbot:當準心經過敵人時自動開火
- Reaction delay:反應延遲設定,模擬人類反應時間
- Auto Aim:自動瞄準輔助
- Scope in:自動開鏡
透視與視覺(Visuals Tab)
透視功能讓你掌握戰場上所有敵人的動態:
方框樣式:
- Standard Box:標準方框
- Corner Box:角落方框(更簡潔)
- Filled Box:填充方框(半透明背景)
- Box thickness:方框線條粗細調整
ESP 資訊顯示:
- Snaplines:連線顯示(可選頂部/中心/底部)
- Player Names:顯示玩家名稱(包含 BOT)
- Armor Tag:護甲值標籤
- Health Bar:血條顯示
- Distance Tag:距離標籤
- Distance Fading (Fog ESP):距離霧化效果,遠處敵人漸隱
- Out-of-FOV Arrows:視野外敵人方向指示箭頭
- Spawn Protection Indicator:出生保護狀態指示(橘色菱形標記)
- Show team:顯示隊友資訊
介面與沉浸功能:
- Interactive 2D Radar Window:互動式 2D 雷達視窗,可縮放與調整透明度
- Permanent UAV:永久無人機掃描效果
- Proximity Threat Alert:附近威脅警報
- Draw Crosshair:自訂準心(十字/T字/圓形,可調長度、間隙、粗細)
移動與滑翔(Other Tab)
這個分頁主要針對移動機制進行強化,部分功能需要你是房主(HOST)才能生效:
移動速度(HOST):
- Walk speed multiplier:走路速度倍率
- Sprint speed multiplier:衝刺速度倍率
- Strafe speed multiplier:橫移速度倍率
- Slide speed multiplier:滑鏟速度倍率
- Climbing ray distance:攀爬偵測距離
滑翔翼控制(HOST):
- Force enable paraglider:強制啟用滑翔翼
- No glide down:無下降滑翔(懸浮)
- Paraglide Fly:滑翔飛行模式
- Rise speed / Lower speed:上升/下降速度控制(Space/Shift)
- Glide speed multiplier:滑翔速度倍率
- Paramotor speed:動力滑翔傘速度控制
- No gravity (paramotor):無重力模式
- Indestructible paramotor:滑翔傘無敵
降落傘參數(HOST):
- Parachute max speed:最大降落速度
- Parachute open force:開傘力道
- Parachute gravity:重力係數
分數偽造(HOST):
- Spoof kills / score / deaths:偽造擊殺數、分數、死亡數
BOT 控制(HOST):
- Remove spawn protection from everyone:移除所有人的出生保護
- Remove respawn delay:移除重生延遲
- Teleport all to me:傳送所有 BOT 到身邊
- Disable all bot AI brains:關閉所有 BOT 的 AI
武器與漏洞(HOST):
- Infinite Ammo:無限子彈
- Infinite lethals:無限投擲物
- No Recoil:無後座力
- No Spread:無擴散(子彈不偏移)
- Rapid Fire:快速射擊
- Extended Melee Reach:延長近戰攻擊距離
- No Camera Shake:無鏡頭晃動
帳號解鎖(Account Tab)
這個分頁提供帳號內容的解鎖功能,分為「暫時性」與「永久性」兩種:
暫時性解鎖(需保持開啟):
- 解鎖所有迷彩與細節配色
- 武器滿等級
- 解鎖所有武器與配件
- 解鎖所有特長(Perks)
- 解鎖所有準心樣式
- 解鎖所有掛飾(Charms)
- 解鎖所有徽章與名片
- 解鎖所有角色(Operators)
- 解鎖所有腕帶與載具/裝備
- 解鎖所有藍圖(Blueprints)
- 繞過封鎖(Bypass Ban)
永久性解鎖(儲存至個人檔案):
- 永久解鎖所有徽章與名片
- 永久解鎖所有角色
- 永久解鎖所有腕帶與載具/裝備
- 永久解鎖所有準心樣式
- 永久解鎖所有掛飾
- 永久解鎖所有藍圖
戰鬥點數(Combat Points):
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安裝與使用教學
底下我們為大家整理了詳細的安裝步驟,讓你能順利啟用這款修改器:
- 準備工具
首先你需要準備一個 DLL 注入器(Injector)。市面上常見的如 Process Hacker、Extreme Injector 或任何標準的 DLL 注入工具都可以使用。
- 下載檔案
從下方的下載點取得 Combat Master Internal 1.1 版本的 DLL 檔案(檔案大小約 586.0 KB)。
- 注入程序
- 啟動《Combat Master》遊戲
- 開啟你的 DLL 注入器
- 選擇遊戲進程(通常顯示為 Combat Master 或類似名稱)
- 載入下載的 DLL 檔案並執行注入
- 開啟選單
成功注入後,在遊戲中按下 INSERT 鍵即可開啟修改器選單。使用方向鍵或滑鼠選擇功能,按鈕或勾選框來啟用/關閉各項功能。
- 卸載程式
若要完全移除修改器,按下 DELETE 鍵即可卸載。
- 設定檔管理
在 CONFIG 分頁中,你可以:
- Save Config:儲存目前的設定
- Load Config:載入之前的設定
【小知識】 如果注入後發現鍵盤或滑鼠沒有反應(除了左右鍵),這是已知的相容性問題。解決方法是先切出遊戲視窗(Alt+Tab),再切回去即可恢復正常操作。
檔案下載點
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
【重要提醒】 此連結為國外檔案分享平台,下載前請確保你的防毒軟體已開啟。由於修改器涉及記憶體操作,部分防毒軟體可能會誤報為病毒,這是正常現象。建議在虛擬環境或備份系統後使用。
常見問題Q&A
Q:這款修改器會被遊戲偵測到嗎?
使用任何修改器都存在被偵測的風險。雖然這款 Internal 修改器採用較隱蔽的注入方式,但《Combat Master》的防作弊系統可能會更新偵測機制。建議僅在離線模式或自訂房間中使用,並避免在公開對戰中過度明顯地使用外掛功能。
Q:為什麼注入後遊戲會當機或鍵盤沒反應?
這是已知問題。根據開發者說明,注入後偶爾會發生鍵盤與滑鼠無法操作的情況(僅左右鍵可用)。解決方法是切出遊戲視窗再切回(Alt+Tab)。另外,確保你使用的是最新版本的修改器(v1.1),舊版本可能因遊戲更新而失效。
Q:哪些功能需要我是房主才能使用?
標示為(HOST)的功能都需要你建立房間並成為房主才能生效。這包括移動速度調整、滑翔翼控制、降落傘參數、分數偽造、BOT 控制以及武器相關的無限子彈/無後座力等功能。在公開伺服器中,這些功能通常無法運作。
Q:帳號解鎖功能是永久的嗎?
Account 分頁中的解鎖功能分為兩種:標示為「PERMANENTLY」的會儲存到你的個人檔案中,即使關閉修改器也會保留;其他未標示永久的功能則需要保持開啟狀態才會生效,關閉後會恢復原狀。
Q:如何更新修改器到最新版本?
當遊戲更新後,修改器可能需要新的記憶體偏移量(Offsets)才能正常運作。建議關注開發者在 UnknownCheats 論壇的發布頁面,或定期檢查是否有新版本釋出。目前版本為 2026年3月12日更新的 v1.1。
Q:使用這款修改器會不會導致電腦中毒?
這款修改器來自知名的遊戲修改社群 UnknownCheats,原始碼已公開在論壇上。不過任何涉及記憶體操作的程式都可能被防毒軟體誤報。建議在沙盒環境或虛擬機器中測試,並從可信賴的來源下載。
原始碼與開發資訊
對於想深入了解或自行開發的玩家,開發者提供了基礎版本的原始碼以及完整的記憶體偏移量(Offsets)資訊。
記憶體偏移量(Offsets):
底下是開發者提供的完整偏移量表,供進階使用者參考:
- #pragma once
- #include <cstdint>
- namespace Offsets {
- constexpr uintptr_t playerRoot = 0x46F5F08;
- constexpr uintptr_t il2cppStaticField = 0xB8;
- constexpr uintptr_t viewMatrix = 0x2FC;
- namespace List {
- constexpr uintptr_t listSize = 0x18;
- constexpr uintptr_t listData = 0x10;
- }
- namespace PlayerRoot {
- constexpr uintptr_t localPlayer = 0x8;
- constexpr uintptr_t allPlayers = 0x18;
- constexpr uintptr_t playerHealth = 0xB8;
- constexpr uintptr_t playerAI = 0xC8;
- constexpr uintptr_t characterController = 0xA0;
- constexpr uintptr_t isVisible = 0x10A;
- constexpr uintptr_t isRealPlayer = 0x132;
- constexpr uintptr_t cachedPlayerData = 0x150;
- constexpr uintptr_t playerArming = 0xA8;
- constexpr uintptr_t playerMovement = 0xB0;
- constexpr uintptr_t IsOwner = 0x108;
- constexpr uintptr_t playerCollider = 0x98;
- constexpr uintptr_t thirdPersonView = 0x88;
- constexpr uintptr_t currentSpectatorPlayer = 0x288;
- }
- namespace PlayerMovement {
- constexpr uintptr_t gravityForce = 0xBC;
- constexpr uintptr_t parachuteAccumulateSpeed = 0x164;
- constexpr uintptr_t isParachute = 0x95;
- constexpr uintptr_t isWantUseParachute = 0x9C;
- constexpr uintptr_t normalizedSpeed = 0x64;
- constexpr uintptr_t Velocity = 0x80;
- constexpr uintptr_t isInAir = 0x94;
- constexpr uintptr_t isCrouch = 0x90;
- constexpr uintptr_t moveDirection = 0x50;
- constexpr uintptr_t fallingAccumulateSpeed = 0x170;
- constexpr uintptr_t inertiaAccumulateSpeed = 0x17C;
- }
- namespace PlayerHealth {
- constexpr uintptr_t currentHealth = 0xD0;
- constexpr uintptr_t TakeDamage = 0x34B93C0;
- constexpr uintptr_t set_Health = 0x339FC10;
- }
- namespace WeaponBase {
- constexpr uintptr_t infoCached = 0x1C8;
- constexpr uintptr_t weaponStats = 0x168;
- }
- namespace ShootUseTypeInfoExt {
- constexpr uintptr_t rpm = 0x10;
- constexpr uintptr_t spreadHorMinMax = 0x3C;
- constexpr uintptr_t spreadVerMinMax = 0x34;
- constexpr uintptr_t recoilKickPower = 0x60;
- constexpr uintptr_t MagCapacity = 0x24;
- constexpr uintptr_t CamRecoilDuration = 0x78;
- constexpr uintptr_t CamRecoilPowerRange = 0x7C;
- }
- namespace rva {
- constexpr uintptr_t get_MainCamera = 0x33D3000;
- constexpr uintptr_t get_position = 0x2FA9880;
- constexpr uintptr_t set_position = 0x2FAA5E0;
- constexpr uintptr_t WorldToScreenPoint = 0x2EE3280;
- constexpr uintptr_t get_fieldOfView = 0x2EE4A70;
- constexpr uintptr_t set_fieldOfView = 0x2EE7F20;
- constexpr uintptr_t get_Health = 0x34BAF90;
- constexpr uintptr_t get_MaxHealth = 0x34BB390;
- constexpr uintptr_t get_IsDead = 0x34BB030;
- }
- // ... 更多偏移量請參考原始檔案
- }
複製代碼
開發者備註:
- 偏移量資料由 HotDog3 從遊戲傾印取得
- 未來版本更新可能需要新的偏移量,開發者需要相關提示或更新後的偏移量資訊
- 許多解鎖功能僅在開啟時有效,但 Account 分頁中的「PERMANENTLY」選項會儲存至個人檔案
- 載具配置(Loadouts)與戰鬥點數(Combat points)會永久保留
- 部分功能可能存在錯誤或運作不穩定的情況
參考資料:
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