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龍胤立志傳龍胤立志傳攻略

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[遊戲攻略] 《龍胤立志傳》新手難度一週目開荒攻略 武功提升與門派建設心得|屬性潛力怎麼分配?建築怎麼擺最有效率?

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啟德H2O ( Lv.20 天使 ) 發表於 13 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《龍胤立志傳》核心主題 快速閱讀精華


  • 🚀 潛力分配關鍵:六維屬性平均各60,內功輕功絕技+主武各70,學識80副技60,後期有錢再補
  • 💪 武功品質優先序:殘本仿本直接跳過,善本起步,完本珍本最好,紫色祕傳後才開始加潛力
  • 🔑 門派建設訣竅:農田森林礦場放四角中間,小資源點繞一圈,倉庫等級決定資源上限
  • 大地圖移動:路過城鎮回綠條避免扣馴服度,衝刺追人用但耗馴服度
  • 💰 賺錢最快方式:私宅掛展品每月自動漲,前期用門派金庫貢獻換錢




屬性與潛力系統心得分享



我們實測後發現,《龍胤立志傳》的屬性機制是許多新手最容易搞混的部分。這邊用白話文幫你釐清:

當前值 vs 潛力值

遊戲中每個屬性顯示為「當前值/潛力(上限)」。你分配數值時增加的是潛力上限,而不是當前數值。潛力上限最高120,這意味著你終極目標是把所有屬性都拉到120。

新手階段練各類武功可以提升屬性當前值,但當滿上限後再練就無效了,這時必須先提升潛力上限纔行。

潛力分配的性價比陷阱

潛力值一直加下去的話,性價比會遞減,從1:1變成1:2甚至更高。所以我們建議不要單項拉滿,前期先平均分配比較實在:

  • 左側六維屬性:各60(便於後期都拉滿)
  • 中間武學:內功、輕功、絕技 + 想玩的兩種武器各70(劇情模式推薦劍+拳),其他先拉低等後期花錢速升
  • 右側技藝:主學識80,副烹飪鑄造煉藥60


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中間武學和右邊技藝可以去提示地點花錢速升,但左側六維屬性不行,只能靠劇情獎勵+練武功升級來獲取潛力上限,這點要特別注意。

武器選擇與天賦出身



武器推薦:劍+拳

劇情模式方面,我們發現劍+拳的組合最穩定。原因很實際:其他武器在練習場加實戰經驗時的小遊戲目前設計有問題,操作起來很麻煩,這部分官方待改進。等熟悉遊戲後再依個人喜好換武器也不遲。

技藝屬性重點

  • 學識:影響鑑寶、藏經閣抄書,建議優先拉高
  • 烹飪、鑄造、煉藥:分別對應製作物品,後期沒錢製造時可以靠這個換門派貢獻
  • 其他技藝目前感覺沒那麼重要,嫌麻煩可以後期用錢去提示地點速升


天賦與出身建議

圖省事的話,開局天賦直接選屬性型:靈巧+經脈+內功+輕功+絕技,5個×8點=40點。出身選後兩項的睡覺+良駒,潛力上限和馬的屬性比其他選項好。

劇情模式屬性側重:前期靈巧(閃避),中期經脈(連擊)、智力(命中)。內功、輕功、絕技和武器屬性練著練著自然就滿了。

武功獲取與升級策略



武功等級與上限

武功分6種品級,每種都有學習數量上限,超出上限會減少獲取經驗:

  • 基礎(灰)上限12本
  • 進階(綠)上限10本
  • 上乘(藍)上限8本
  • 祕傳(紫)上限6本
  • 頂級(橙)上限4本
  • 絕世(紅)上限2本


上限重要也不重要,重點是留意潛力上限,沒用的武功別學。

前3類 vs 後3類的用途差異

  • 基礎、進階、上乘(灰綠藍):第1章主要熟悉這些,提升難度不大,基本不涉及潛力上限。前期用來提升屬性當前值,後期提升潛力後再回來補屬性。主要來源:門派、其他門派貢獻兌換、城鎮集市+武館
  • 祕傳、頂級、絕世(紫橙紅):主要用於主戰技能,或純粹提潛力用。主要來源:劇情任務獎勵、拍賣行、門派弟子和倉庫天降福利


武功祕籍品質的關鍵差異

祕籍品質同樣分6級:殘本、仿本、善本、古本、珍本、完本。

前3類武功對品質要求不高,湊合讀也行,理論經驗多讀幾次就好。但後3類不行!遇到殘本和仿本,要麼放棄,要麼通過抄書合成善本起步。

裝備效果、升級效果、突破效果

  • 裝備效果:內功、輕功、絕技各只能裝1個,使用後生效。滿級10級的數值是初始值兩倍
  • 突破效果:內功、輕功、絕技的突破效果直接生效;武器技能的突破效果只有使用時才生效
  • 升級效果:這就是屬性點的來源!基礎、進階、上乘大都加當前值,從紫色祕傳開始纔有潛力值


紫色後武功挑選原則

  • 看提升效果:全是增加潛力值的必練,典型代表是劇情的XX歸藏功
  • 看祕籍品質:高品質升級方便,主要關注紫色祕傳和橙色頂級兩類


我們實測後的偏好:絕技 > 內功 > 輕功,因為小遊戲難度問題,輕功的小遊戲很煩,懶得用這類來提升潛力。

後期補屬性實用技巧

嫌麻煩的可以只關注力道、靈巧、智力、意志、經脈這些屬性潛力。中後期有錢了,內功輕功絕技+武器等中間屬性直接去提示地點花錢升,省掉練許多高階武學的痛苦。

具體操作:去該門派正廳 → 門派外交 → 個人贈禮(2000錢換50貢獻)→ 功績兌換(50貢獻換需要的基礎武學)。基礎等級的可以直接練習場實戰經驗拉滿10級,單項屬性直接補10點。

門派建設完整教學



升級長老後可以參與門派建設,在左上角頭像下,建築旁邊有個錘子圖示,點一下就進入建設模式。

建築工作核心邏輯

  • 主要工作是清理正廳等級對應的廢墟,留出空地,方便遷移建築和新建
  • 新建基礎上就是建小資源點,糧食、木材、石頭需求最大,基本上只新建這3種就好
  • 藥材和錢對應的小資源點按需要建


建築增益與佈局策略

點錘子後指向建築,會顯示建築的增益屬性。把主資源點(農田、森林、礦場為主,藥田、錢莊為輔)放中間,小資源點挨著它建就好。建築分四個角,把農田、森林、礦場分別放到不同的角上。

建了小資源點後,資源就必然為正了,不用擔心各種建築升級後消耗比增加高,可以隨意升級。

升級順序建議

正廳等級是源頭,升完後主資源點跟著升,各類建築和小資源點後面再升。

資源消耗的平衡抉擇

建築升級消耗很多資源,清理廢墟消耗的糧食很多,與製造物品有些衝突。所以要麼主升級、不怎麼製造,要麼主製造換取裝備物品、門派貢獻,把建築升級優先級放緩。

最終佈局參考

基本九宮格:農田、森林、礦石分別在中間,小資源點繞一圈。工匠坊放在森林或礦石的角上,宿舍放在農田九宮格的角上,療傷室和煉丹爐放在藥田九宮格的角上(前期空地不夠給藥材,兩者挨著小資源點就好)。

資源存儲上限

主要跟倉庫等級有關,次要部分:門派正廳 → 科研 → 倉儲管理,或者花費1個空地建個倉房。

遷移功能

用來調整佈局位置,點錘子圖示進入建築模式,點建築後出來命令,選新位置直接過去。不能撤銷移動操作,點錯了等移完了再來。

建設、升級、遷移的時間機制

需要天數,過程中資源產出不生效,但過月才結算,所以不影響。

資源採集技巧

資源點有資源儲量,採集後儲量下降,採集量巨幅減少。所以手動採集除了1天外都沒用,基本上是1天採集+5天恢復儲量的搭配,或者1採+5儲然後2採+5儲,2採+5儲時採集有加倍和減半等情況。

弟子管理與威望獲取



弟子數目的真相

弟子數目那裡顯示的是類似規模,而不是實際人數。越高級的弟子佔的規模數越大,所以門派正廳升級要求的「人口」,是把弟子升職,而不是新招人。

升職方式:門派正廳 → 門派弟子 → 人物頭像下邊的管理,點一下就可以升職了,主要涉及威望。門派貢獻一般不缺,缺少量的話可以自己折半給他們補。

威望獲取三途徑

  • 升級祠堂
  • 祠堂 → 展廳 → 拜訪珍品、武功、裝備這3類來每月獲取
  • 把祠堂放在路邊,把挨著的那塊地升級,可以增加祠堂效率。其他建築同理,比如錢莊不夠拜4格正方形,只能路邊然後挨一兩個小資源點,那就把挨著的路也升級


臨時缺威望就是祠堂的採集 → 祭典,消耗糧食,前期第1章用,中後期都是展廳被動漲,沒用過了。

查看弟子情況的最佳位置

同樣在門派正廳 → 門派弟子。原因:
  • 不用管在不在門派,統一在這裡顯示,指向頭像出來的顯示框會有位置資訊
  • 在這裡看人物傷害防禦,不會觸發互動(贈禮/索求/切磋等),察看方便


天賦系統補充

開局的天賦只是開始,隨著遊戲學習的武功滿級,不同等級會給不同數值的天賦點。在閉關室 → 天賦裏可以繼續升級、新增天賦。

注意天賦有數量限制,隨難度變化,要好好玩天賦的話提前研究好再點。我們建議一週目不講究的話就點屬性天賦,第5類志向和第6類喜好是無負面的,可以搭配使用。

重要提醒:靈州莫高窟遺忘天賦,天賦點是不返還的,所以規劃好再點!

大地圖探索與戰鬥技巧



附屬資源點爭奪

到了地圖上門派或城鎮附屬資源地點,可以攻擊。前期根本沒用,劇情自家太弱,打不過的人家一堆人。建議等武功大成,一刀一個小朋友再搶回來。

門派正廳 → 指揮出征 可以發起攻擊。

探索與休息機制

門派附屬的農田、巴陵村附屬的湖澤,每月可以去探索。裡面撿垃圾:木材圖標和斧頭圖標的撿點資源得點貢獻,篝火有概率可以休息恢復耐力。

初期探不探到終點不重要,撿垃圾而已,大不了耗光血藍回門派花點時間自己回滿。不夠快的話宿舍休息,或者隨天數自然回復。

傳聞星級與顏色

各類傳聞都有星級和顏色,和武功等級品級顏色那一套一樣。前期探索關注綠色,紫色橙色紅色包打不過的,戰鬥類不要碰。除非是進去撿垃圾和商隊、不戰鬥的話可以,要分清哪些是探索,哪些直接是戰鬥。

馬匹屬性與大地圖移動

馬的屬性裏,速度和衝刺是直觀的大地圖速度。速度值是騎馬後在大地圖的移動速度,衝刺值是點擊右下角馬的頭像後,飛一般的速度。

右下角馬有3行條:
  • 第1行粉紅:馴服度
  • 第2行綠條:移動消耗
  • 第3行褐色:衝刺條


移動消耗綠條,如果沒有空格停止原地休息回復,那會持續扣馴服度。馴服度條在大地圖綠條沒扣光的情況下,移動一段就會回復。綠條在大地圖移動時,經過大城、城鎮分別有大、小的綠色圈,在圈內是恢復綠條的,進入城鎮綠條也會重置。開始衝刺要消耗1點馴服。

大地圖移動三方式

  • 普通移動:路過城鎮方便綠條恢復,這樣就不會扣馴服度
  • 城鎮重置:移動到城鎮進入再出來
  • 衝刺追人:點擊馬的頭像衝刺,用於追人、圖快點等


劇情獎勵選擇優先序

玩久點就會發現劇情給的獎勵挺多的,主線戰鬥打完讓選擇奪取物品,目標3類:

  • 祕籍:看品級、加多少潛力
  • 裝備:紅色自己缺的優先
  • 馬和馬鞍:紅色沒有的話各選一次就行


自己不折騰的話,來源大頭是劇情獎勵。紫色祕傳及以上武功祕籍,比較穩定的來源是拍賣行,價格基本和價值差不多級別,賺個3萬以上,拍賣行事件查看展品能預覽。

武功升級實戰策略

紫色之後,武器類武功基本按部就班:

  • 前期:基礎灰色、進階綠色、藍色上乘可以煉滿或差不多,直接替換當主輸出技
  • 中期:紫色過度到橙色,最好是等高品質的祕籍
  • 後期:橙色當主力技能的時間最長,這時期要兩三種橙技能輪換CD,有合適的紅色也是先當掛件


高品質紫色祕傳練個五六級直接上陣,橙色頂級應該免不了慢慢過度,低一級滿10級劍法掛著高一級不滿級的輔助著用,慢慢漲實戰經驗。

武功祕籍的屬性要求陷阱

這點超級重要!武功祕籍有屬性要求,不滿足要求不要讀——即得不到理論經驗,又導致超出學習祕籍數量限制的經驗懲罰。

舉例:有本橙色刀法要求刀法60,不滿足的話讀這本書的理論經驗會有-93%的扣除。橙色學習限制是4本,學前讀了7本,原來經驗懲罰是獲取7分之4,新讀了這本不滿足要求的刀法後變成8分之4。

建議:橙色4本限制留2本給武器、紅色2本限制留1本給武器,保證攻擊技能不受經驗懲罰的情況下滿級。

經驗獲取最大化

  • 理論經驗:影響最大的因素是祕籍品質,其次是經驗懲罰。品質夠高,讀1次經驗多,經驗懲罰也就是多讀兩三次。門派建設的藏書閣、練功室、閉關室可以增加經驗收益,但學習數量限制的經驗懲罰類似最終乘算,幫助有限
  • 實戰經驗:影響最大的應該是經驗懲罰,應對手段就是倍速10、自動戰鬥且攻擊模式從常規改為練功。或者戰鬥中只用要練的不滿級技能,CD中就原地休息


小遊戲難度問題

實際遊玩會發現輕功的小遊戲很難,奇門長兵也類似,而且越高階的祕籍對應的小遊戲越難。這導致我們建議多學內功絕技來加潛力,輕功則沒碰幾個。絕技最簡單,是加潛力功法的主力。

戰鬥自動掛機設定

戰鬥中掛自動,右上角設置旁有設定,快捷鍵F1F2F3。F1介面中武功有「常規」和「練功」,練功就是優先用不滿級技能。後期5萬、6萬戰力,簡單難度都能自動掛機乃至選練功。

傷勢與增益的影響

有傷勢會影響屬性,受傷後戰力明顯減少。有次發現屬性值加成是負數,琢磨一陣才發現是受傷影響的。一般戰鬥前都要把外傷、內傷、中毒等消掉。

同樣增益也是,食物一喫有些附帶BUFF猛的,可以大漲實力。

實戰戰術建議

  • 屬性碾壓後,對小兵第一輪集火都是閃避,然後一招3連擊4連擊送走
  • 唯一問題還是架勢,打架感覺一直都是先靠邊清小兵,最後正義的羣毆對方硬骨頭
  • 後期策略:全體自動,只自己手動。靠邊清完對面小兵,看硬骨頭被我方羣毆就知道必然寄了
  • 自動的問題是遇到大戰不行,會直接跑到中間被好幾個集火,然後突然一個高傷害自己人就沒了
  • 比較明顯的有那個無敵,後期再牛逼,小兵也能無敵硬挺一個回合
  • 前中期機關的那個鳳凰,遠程高命中高傷害,得手動找準機關師先砍死
  • 劍法都是一條線或者十字四方向,建議搭配點其他AOE,比如有個羣傷突破疊了連擊的拳配合


賺錢與私宅系統



私宅收益

私宅是很多人提到的賺錢途徑。私宅 → 個人展廳 → 塞珍品、祕籍、裝備三類物品,每月自動漲。前期則是第1章升級正式弟子後,利用門派倉庫 → 金庫貢獻換錢。

私宅購買建議

  • 圖價格便宜:靈州5000塊為代表
  • 圖初始等級和突破效率:京城初始五級
  • 圖方便:江陵離門派最近,不差錢的話買這個然後升級上去
  • 為了負重:各個城市都買,價格從5千到1萬多不等,買10個城市有個成就


私宅還是影響突破效率的,前中期門派等級低的時候,不如私宅突破。

所謂「聲望」

目前屬於垃圾機制。私宅展品掛著慢慢就漲滿了,滿9999也沒啥收益,反而一堆高手來欺負你,比如一堆掌門來挑戰,直接拒絕浪費時間。等未來調整了。

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《龍胤立志傳》新手開荒常見問題Q&A



Q:潛力值加到什麼時候性價比最低?
單項一直加的話,從1:1會變成1:2甚至更高,所以我們建議前期平均分配,不要單項拉滿。等後期有錢了再去提示地點花錢補。

Q:為什麼我讀祕籍沒經驗還被扣懲罰?
檢查屬性要求!不滿足屬性要求的祕籍讀了不僅沒理論經驗,還會佔用學習數量上限導致經驗懲罰。橙色、紅色祕籍,外加非主玩的武器類型祕籍,最容易出現此問題。

Q:門派建設資源一直負數怎麼辦?
建了小資源點後資源就必然為正了。重點是把主資源點(農田、森林、礦場)放中間,小資源點挨著建,享受增益效果。

Q:大地圖移動馴服度一直掉怎麼辦?
綠條扣光才會持續扣馴服度,所以策略是路過城鎮進綠圈恢復綠條,或者進城鎮重置綠條。不要讓綠條見底。

Q:紫色武功和橙色武功哪個先練?
高品質紫色祕傳(善本以上)可以先練個五六級直接上陣,但橙色頂級會是中期最長時間的主力。建議掛著橙色慢慢煉滿,同時用滿級紫色輔助,不要急著換不滿級的紅色。

Q:天賦點錯了能重置嗎?
靈州莫高窟可以遺忘天賦,但天賦點是不返還的!所以規劃好再點,一週目建議純屬性天賦或搭配第5類志向、第6類喜好。

Q:怎麼賺錢最快?
後期私宅掛展品每月自動漲,前期用門派金庫貢獻換錢。有資源製造的話,烹飪鑄造煉藥換貢獻也是穩定來源。

Q:戰鬥自動老是死人怎麼辦?
大戰不建議全自動,會跑到中間被集火。策略是全體自動只自己手動,靠邊清完小兵再羣毆硬骨頭。或乾脆手動控制關鍵角色。

《龍胤立志傳》重點回顧



  • 潛力系統是核心機制,前期平均分配、後期有錢再補,比單項拉滿更有效率
  • 武功品質重於數量,殘本仿本直接跳過,紫色後才開始有潛力值,橙色會是中期主力最久
  • 門派建設遵循「主資源點中間、小資源點繞圈」原則,建了小資源點就不用擔心資源負數


參考資料



(本文原始資料來源已過濾)





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