僵屍模式DLC解鎖、CE修改器腳本注入、DLL自動卸載
《決勝時刻:黑色行動》僵屍模式DLC解鎖器 前言介紹
還在煩惱僵屍模式的DLC地圖玩不到嗎?這篇要分享的 BO1 Zombies DLC Unlocker 是專為《決勝時刻:黑色行動》打造的記憶體修改工具,讓你透過 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 或 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器! 的腳本注入功能,快速解鎖所有僵屍模式DLC內容!
這個解鎖器採用 DLL注入 技術,運作原理是攔截遊戲的 `BIsDlcInstalled` 函數,強制回傳 `true` 讓遊戲誤以為你已擁有所有DLC。最棒的是,完成解鎖後DLL會 自動卸載,不會在背景持續運作。
⚠️ 重要提醒
- 你必須先將DLC地圖檔案放入遊戲資料夾,這個工具只是「騙過」遊戲的驗證機制
- 地圖檔案可自行在網路上搜尋取得
- 此操作涉及記憶體修改,使用前請自行評估風險
- 建議先備份遊戲存檔
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前置準備與注意事項
系統需求與環境設定
- 遊戲版本:《決勝時刻:黑色行動》原版(Call of Duty: Black Ops)
- 必要工具:GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載 或任何DLL注入器
- 地圖檔案:需自行準備DLC地圖檔案並放置於遊戲目錄
- 執行權限:建議以系統管理員身分執行注入程序
運作原理簡介
這個解鎖器的核心邏輯分兩步走:
- 第一步:攔截FPS繪製函數
透過 MinHook 掛載 `hk_drawfps` 到 `0x5BF0F0` 位址,在遊戲繪製FPS時觸發DLC初始化
- 第二步:替換DLC驗證函數
找到 `ISteamApps` 虛擬函數表的 `BIsDlcInstalled` 位址(偏移 `0x1C`),將其替換為永遠回傳 `true` 的自訂函數
檔案下載點
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注入教學
步驟一:準備地圖檔案
在注入DLL之前,請確認:
- DLC地圖檔案已下載並放置於遊戲安裝目錄的正確位置
- 檔案路徑通常為 `Call of Duty Black Ops\zone\` 或類似資料夾
步驟二:執行DLL注入
你可以使用任何DLL注入工具,推薦方式:
- 開啟 Cheat Engine (CE修改器)
- 附加到 `BlackOps.exe` 進程
- 使用「注入DLL」功能選擇 `bo1 unlock dlc.dll`
- 等待彈出 "DLC unlocked" 訊息框,點擊 OK 完成
步驟三:進入遊戲驗證
- 返回遊戲主選單
- 進入「僵屍模式」應可看到原本鎖定的DLC地圖已解鎖
- 選擇地圖開始遊戲即可
核心程式碼說明
以下是這個DLC解鎖器的完整原始碼,使用 MinHook 框架進行函數掛鉤:
主要掛鉤函數
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <IOStream>
#include <cstdint>
#include "minhook/MinHook.h"
HMODULE h_mod;
using BIsDlcInstalled_t = bool( __tdiscall* )( void*, uint32_t );
BIsDlcInstalled_t BIsDlcInstalled_o = nullptr;
uintptr_t* vtable_slot = nullptr;
bool __fastcall hkBIsDlcInstalled( void* tdisPtr, void* edx, uint32_t appID )
{
return true;
}
這段是關鍵的 DLC驗證攔截函數,無論傳入什麼 `appID` 都回傳 `true`,讓遊戲認為所有DLC都已安裝。
初始化與觸發機制
using drawfps_t = void( __cdecl* )( int );
drawfps_t drawfps_o = nullptr;
bool dlc_init_done = false;
using dlc_init_t = void( __cdecl* )( );
dlc_init_t dlc_init = (dlc_init_t)0x4E8350;
void __cdecl hk_drawfps( int a1 )
{
if ( !dlc_init_done )
{
dlc_init( );
dlc_init_done = true;
}
drawfps_o( a1 );
}
透過攔截遊戲的FPS繪製函數 `0x5BF0F0`,在第一次繪製時觸發 `dlc_init()`,確保DLC解鎖在遊戲適當時機完成。
解鎖核心邏輯
void unlock_dlc( )
{
uintptr_t steam_apps_fn = *(uintptr_t*)0x9A3544;
void* iSteamApps = ((void*( __cdecl* )( ))steam_apps_fn)( );
if ( !iSteamApps ) return;
uintptr_t vtable = *(uintptr_t*)iSteamApps;
vtable_slot = (uintptr_t*)( vtable + 0x1C );
DWORD old_protect;
VirtualProtect( vtable_slot, 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old_protect );
BIsDlcInstalled_o = (BIsDlcInstalled_t)*vtable_slot;
*vtable_slot = (uintptr_t)hkBIsDlcInstalled;
VirtualProtect( vtable_slot, 4, old_protect, &old_protect );
}
這段程式碼:
- 從固定記憶體位址 `0x9A3544` 取得 `ISteamApps` 介面
- 計算虛擬函數表中 `BIsDlcInstalled` 的位置(vtable + 0x1C)
- 修改記憶體保護屬性,替換函數指標
- 完成後恢復原始保護屬性
主執行緒與清理
static DWORD WINAPI main_tdread( LPVOID args )
{
MH_Initialize( );
MH_CreateHook( (void*)0x5BF0F0, &hk_drawfps, reinterpret_cast<void**>( &drawfps_o ) );
MH_EnableHook( (void*)0x5BF0F0 );
unlock_dlc( );
while ( !dlc_init_done )
Sleep( 1 );
MH_DisableHook( (void*)0x5BF0F0 );
MH_RemoveHook( (void*)0x5BF0F0 );
MH_Uninitialize( );
MessageBoxA( NULL, "DLC unlocked", "BO1 ZM", MB_OK );
FreeLibraryAndExitThread( h_mod, 0 );
return 0;
}
設計亮點在於 自動清理機制:確認DLC初始化完成後,立即停用並移除所有掛鉤,釋放DLL資源,最後顯示確認訊息框。
常見問題Q&A
Q:為什麼注入後沒有反應?
A:請確認遊戲版本是否為原版《決勝時刻:黑色行動》,部分修改版或重製版可能使用不同的記憶體位址。另外請檢查是否以系統管理員身分執行注入工具。
Q:地圖檔案要放在哪裡?
A:通常需要放在遊戲安裝目錄下的 `zone` 資料夾,具體路徑可能因遊戲版本而異。建議搜尋「Black Ops DLC map files location」確認正確位置。
Q:這會被VAC或反作弊系統偵測嗎?
A:《決勝時刻:黑色行動》的PC版使用Steam的VAC系統,但此工具僅修改記憶體中的DLC驗證狀態,且完成後立即卸載。理論上風險較低,但無法保證100%安全,建議僅在離線模式使用。
Q:可以用在《決勝時刻:黑色行動2》或其他版本嗎?
A:不行,這個DLL是專為第一代《黑色行動》(2010年版本)設計,記憶體位址與其他版本完全不同,強行使用會導致遊戲崩潰。
Q:為什麼需要MinHook?
A:MinHook是一個輕量級的API掛鉤庫,這個解鎖器用它來攔截遊戲的FPS繪製函數,作為觸發DLC解鎖的時機點。你也可以使用其他掛鉤框架如Microsoft Detours來重新編譯。
Q:注入後遊戲閃退怎麼辦?
A:可能原因包括:遊戲版本不符、防毒軟體阻擋、或其他修改工具衝突。建議先關閉防毒軟體、移除其他DLL修改,並確認遊戲為乾淨安裝。
Q:DLC解鎖後可以線上連線嗎?
A:強烈建議僅在離線模式或私人對戰使用。線上模式使用修改過的遊戲檔案可能導致帳號受到處罰。
《決勝時刻:黑色行動》僵屍模式DLC解鎖器 重點回顧
- 核心原理:攔截 `BIsDlcInstalled` 函數強制回傳 `true`,搭配FPS繪製掛鉤作為觸發時機
- 自動清理:完成解鎖後DLL自動卸載,不殘留背景程序
- 前置需求:必須自行準備DLC地圖檔案,工具僅解鎖驗證機制
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