UE 5.5 記憶體偏移值整理、ESP外掛開發參考、IntelSDM更新資訊
《Squad》UE 5.5 偏移值資訊 快速閱讀精華
- 🎯 這是一份針對《Squad》UE 5.5 版本的記憶體偏移值分享,適合想要更新或開發 ESP 外掛的玩家參考
- 💡 原作者為新手,已成功從 Debug 模式取得數值,但尚未完成完整繪製功能
- 🔧 主要偏移值涵蓋:玩家狀態、隊伍 ID、生命值、攝影機位置等核心數據
- ⚠️ 此為開發者參考資料,非完整可用外掛,需要具備程式基礎才能運用
前言介紹
想要自己動手更新《Squad》的 ESP 外掛卻不知道從哪開始?這篇文章整理了一位新手開發者成功提取的 UE 5.5 版本記憶體偏移值,雖然尚未完成完整功能,但這些數據已經過 Debug 驗證,對於想要接續開發或更新現有工具的玩家來說,是相當寶貴的起點資訊。
重要提醒
- 使用記憶體修改工具可能導致遊戲帳號遭到永久封鎖
- 本文僅供技術研究與學習用途,請在離線環境或私人伺服器測試
- 原作者不確定所有偏移值是否完全正確,建議自行驗證
- 線上遊戲作弊違反服務條款,請審慎評估風險
UE 5.5 核心偏移值一覽
底下是從《Squad》UE 5.5 版本中提取的關鍵記憶體偏移值,主要針對 IntelSDM 類型的 ESP 外掛開發需求整理:
玩家與控制器相關
PlayerState = 0x2D0
AcknowledgedPawn = 0x370
RootComponent = 0x1C0
RelativeLocation = 0x128
EntityID = 0x000
隊伍與狀態資訊
TeamID = 0x4E8
HealtdOffset = 0x0A0
遊戲實例與世界
OwningActorOffset = 0x98
MaxPacketOffset = 0xA0
OwningGameInstance = 0x1E0
PersistentLevel = 0x30
GWorld = 0x0C98CFE8
GName = 0x0C6C68F8
本地玩家與攝影機
LocalPlayers = 0x38
PlayerController = 0x30
AcknowledgedPawn = 0x370
PlayerState = 0x2B8
CameraManager = 0x380
CameraCachePrivateOffset = 0x1460
TeamID = 0x4E8
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參考檔案下載點
原作者同時提供了一個參考用的遊戲檔案,可供想要深入研究或比對數據的玩家下載:
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
常見問題Q&A
Q:這些偏移值可以直接套用到現成的外掛上嗎?
A:不一定。原作者提到已成功從 Debug 模式取得數值,但實際繪製功能尚未正常運作。建議具備程式基礎的開發者接手驗證與調整。
Q:為什麼有些偏移值重複出現(如 TeamID、AcknowledgedPawn)?
A:這可能是從不同結構或類別中取得的相同欄位偏移,在實際開發時需要根據你的讀取路徑選擇正確的版本。
Q:我不懂程式,這些資料對我有用嗎?
A:如果完全沒有程式基礎,這份資料可能難以直接運用。建議尋找已經更新完成的現成工具,或先學習基礎的記憶體修改與 Cheat Engine 使用方式。
Q:GWorld 和 GName 是什麼?
A:這是 Unreal Engine 遊戲中的全域指標,GWorld 指向當前遊戲世界,GName 則用於物件名稱查詢,是開發 ESP 時定位遊戲內實體的關鍵入口。
Q:這個檔案安全嗎?
A:pixeldrain 為常見的檔案分享平臺,但任何下載的檔案都建議先用防毒軟體掃描。此檔案為遊戲相關數據檔,非執行檔,風險相對較低。
參考資料
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