Steam版修改檔案、Charles代理設定、戰鬥加速、資源取得、任務自動完成
《Mighty Party》修改器快速閱讀
🚀 即時戰鬥勝利 :啟用內建WIN按鈕,一鍵結束戰鬥,省下大量時間 💎 免費購買繞過 :所有付費項目直接成功,搭配商店價格修改取得資源 🔓 全英雄暫時解鎖 :將歷史最高聯盟設為最高等級,暫時開放所有英雄使用 📦 即時開啟寶箱 :戰鬥獲得的寶箱無需等待,立刻打開取得獎勵 🛡️ Charles臨時解鎖 :透過代理工具繞過帳號限制,恢復遊戲 存取權限
適用對象 :Steam平臺《Mighty Party》玩家,需搭配Charles Proxy使用部分進階功能,修改檔案放置於遊戲Managed資料夾
本文章目錄
前言與風險提醒
《Mighty Party》是一款快節奏的回合制戰術卡牌線上RPG,主打三分鐘爽快對戰與英雄隊伍搭配。這篇文章整理的修改方案,原本是透過替換 Steam 版遊戲本體中 Managed 資料夾內的 IL/C# 組件,並搭配 Charles Proxy 網路攔截工具,達到即時勝利、免費購買、全英雄解鎖等效果。然而,這套方案目前已因遊戲架構與後端安全機制的大幅更新而全面失效。
⚠️ 重要提醒:目前方案已失效,僅供技術參考
根據社羣討論串的後續回報與作者說明,這套修改方案已無法使用,主要因素如下:
遊戲引擎升級為 IL2CPP: 2024年8月中旬,《Mighty Party》更新後將後端機制改為 IL2CPP,過往直接替換 Managed 資料夾內 IL/C# 檔案的修改方式已完全失效。後端安全機制啟用: 即便在改用 IL2CPP 之前,官方也於2024年8月初在後端啟用了額外的安全驗證,導致舊版修改檔案出現「無網路連線」錯誤而無法進入遊戲。作者已暫停更新: 原作者於2024年8月9日明確表示正在休息中(on a break),且後續雖有探討 IL2CPP 遊戲的未來可能性,但並未釋出適用新架構的版本。下載連結大規模失效: 2024年9月起,多名玩家回報 fastupload.io 上的修改檔案連結顯示「已被移除」,目前多數單獨功能與整合版本已無法取得。帳號封鎖風險極高: 討論串中充滿玩家回報遭封鎖的實例,即使謹慎使用,伺服器端仍有機制偵測異常數據。
修改方式與檔案位置
這套方案屬於「修改遊戲檔案」層級的作弊,並非記憶體修改或外部注入,而是直接以修改後的 IL/C# 組件覆蓋原始檔案。若你仍想理解其運作原理或研究歷史版本,檔案理論上需放置於以下路徑:
...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed
高風險操作清單(根據實際回報)
底下整理討論串中明確被標示為「高風險」或「幾乎必定被封」的功能,供你理解這類修改的嚴重性:
內建作弊選單(CheatMenu): 啟用 QA 測試人員的內建選單,作者明確標註使用該選單等同確定會被封鎖(Ban guaranteed)。即時戰鬥勝利按鈕(Instant Win): 在 Live 對戰中使用必被封鎖;即便對上 AI 操控的敵軍,若戰力過於懸殊也會被記錄。課金繞過(Bypass Real Money Purchase): 雖可讓付費項目直接成功,但頻繁或大量購買會觸發自動封鎖,且無法購買 Warlord、寵物等特定項目。瘋狂洗資源: 將任何貨幣數值洗到異常高位、在活動排行榜上做出不合理成績,都會被系統自動偵測或遭其他玩家檢舉。10連抽濫用: 作者多次警告勿使用 1x、2x、10x 輪盤或英雄十連抽,這類行為被視為明顯濫用。
安全使用建議(若未來有新方案)
雖然目前檔案已失效,但若未來出現類似技術方案,討論串中作者與資深玩家的共識如下:
絕對不要在主要帳號上使用,請建立專門測試用的次要帳號。 不要讓資源數量成長到不合理程度,「融入正常遊戲節奏」是降低風險的唯一方式。 避免在公會中暴露異常進度,容易被其他玩家截圖檢舉。 使用 Charles Proxy 的 Block List 與 Rewrite 功能時,務必在啟動遊戲前確認規則已啟用,且瞭解這只是「臨時繞過」而非永久解除。 移除修改時,需手動刪除所有作弊檔案,並確認無殘留異常數據在帳號雲端存檔中。
Charles Proxy 的必要性
部分進階功能(如臨時解除封鎖、封鎖特定驗證封包)必須搭配 Charles Proxy 這類網路攔截工具。該軟體需要安裝自簽憑證、設定 SSL Proxying,並針對 blitzmightyparty.com、appsflyer.com 等特定網域進行規則配置。這不僅技術門檻較高,也涉及修改系統憑證層級,存在額外的資安風險,操作前請審慎評估。
整體而言,《Mighty Party》的 Steam 版修改方案在2024年下半年已因遊戲架構升級與後端安全強化而全面終結。這篇文章保留相關教學內容,主要作為技術演變的參考紀錄,不建議玩家再耗費時間嘗試尋找失效的舊版連結。
安裝與前置設定
這套修改系統採用「替換遊戲檔案」方式運作,核心原理是將修改過的 IL/C# 組件放入 Unity 的 Managed 資料夾,覆蓋原始程式碼。由於涉及網路通訊攔截與檔案替換,建議在乾淨的環境操作,並優先使用備用帳號測試。
Charles 安裝與憑證設定
Charles Proxy 是這套修改方案的核心輔助工具,用途包括臨時解鎖被封帳號、攔截異常數據上傳,以及導入 Rewrite/Block List 規則。未註冊版本有兩大限制:每次僅能運行 30 分鐘,且 30 天後強制過期。強烈建議完成註冊再開始。
安裝步驟:
安裝 Charles Root 憑證(必要):
點選 Help → SSL Proxying → Install Charles Root Certificate 在彈出的憑證安裝視窗點選「安裝憑證」 選擇 Local Machine (本機電腦),按下一步;Current User 理論上也可行,但 Local Machine 相容性較佳 選擇「將所有憑證放入下列存放區」,點選「瀏覽」 指定為 Trusted Root Certification Autdorities (受信任的根憑證授權單位),確認後下一步 點選「完成」結束安裝
【排錯提醒】
憑證安裝後若 Charles 仍顯示 SSL 憑證錯誤,請檢查是否誤選「個人」存放區而非「受信任的根憑證授權單位」 部分防毒軟體會攔截憑證寫入,暫時關閉即時防護再試一次 Windows 11 可能需要額外點選「安裝憑證」後選擇「本機電腦」而非預設的「目前使用者」
SSL 代理設定
完成憑證安裝後,必須設定 Charles 攔截《Mighty Party》的網域連線,才能讓 Rewrite 與 Block List 規則生效。
點選 Proxy → SSL Proxying Settings 確認已勾選 Enable SSL Proxying 在 Include 區域逐筆新增以下 Host,Port 統一填 443 ,前後不可留空格 :
Host Port 用途說明 blitzmightyparty.com 443 遊戲主伺服器 events.appsflyer.com 443 廣告與活動追蹤 analytic-client.blitzmightyparty.com 443 客戶端數據分析 ga.blitzmightyparty.com 443 Google Analytics 數據 assets.playful-fairies.com 443 遊戲資源下載 cloudfront.configs.blitzmightyparty.com 443 CDN 設定檔 localizationservice.playful-fairies.com 443 在地化服務 cloudfront.assets.blitzmightyparty.com 443 CDN 遊戲資源
每筆設定都按 Add → 填入 Host → 填入 Port 443 → OK,重複八次直到全部新增完畢。
【關鍵注意事項】
Host 欄位不可包含空格、斜線或協定前綴 ,例如錯誤示範:`https://blitzmightyparty.com/` (❌)、` blitzmightyparty.com `(前後有空格,❌) 若日後遊戲更新更換 CDN 或分析網域,需自行比對新版連線並追加到 SSL Proxying 清單 Charles 必須在遊戲啟動前運行,且保持常駐;關閉 Charles 後遊戲可能無法連線或觸發異常檢測
修改檔案放置路徑
所有 .dll 修改檔案都需放進 Unity 的 Managed 資料夾:
...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed
建議先備份原始 Managed 資料夾,或至少備份 `Assembly-CSharp.dll` 與相關組件 覆蓋前確認遊戲完全關閉,Steam 也建議一併關閉避免檔案鎖定 若使用「整合版本 (multi)」,通常只需放一個檔案;若使用單獨功能,則按需求逐一替換 移除修改時,務必手動刪除所有作弊檔案並還原備份,單純「驗證遊戲檔案完整性」有時無法清除殘留
【常見安裝錯誤】
遊戲啟動黑屏只有聲音 :修改檔版本與遊戲版本不符,等待作者更新或還原原始檔案顯示「無網路連線」但實際網路正常 :2024 年 8 月後官方啟用後端安全驗證,舊版修改檔會被阻擋,需使用已繞過驗證的新版本Charles 攔截不到任何連線 :檢查 SSL Proxying 是否啟用、憑證是否正確安裝、防火牆是否阻擋 Charles還原原始檔後仍被鎖定 :可能帳號已因異常數據被標記,需搭配 Charles 的 Unban Rewrite 規則或建立新帳號
完成上述設定後,即可依需求載入對應的修改功能。下一節將逐一說明各項作弊功能的實際效果與風險等級。
Charles安裝與憑證設定
安裝步驟
Charles Proxy 是《Mighty Party》修改的核心輔助工具,主要用於臨時解鎖被封鎖的帳號,以及攔截特定伺服器請求。底下是完整的安裝與設定流程。
前往 Charles Proxy 官方網站 下載最新版本 執行安裝程式,按提示完成安裝 開啟 Charles 後,點選上方選單 Help → Register 輸入以下註冊資訊:
Registered Name:https://zhile.io License Key:48891cf209c6d32bf4 點選 Register 完成啟用
未註冊的 Charles 只能試用 30 天,且每 30 分鐘會自動關閉,強烈建議完成註冊。
安裝 Charles 根憑證
為了讓 Charles 能夠解密 HTTPS 流量,必須在系統中安裝其根憑證。
點選 Help → SSL Proxying → Install Charles Root Certificate
在彈出的憑證視窗中點選 安裝憑證
選擇 本機電腦 ,點選下一步
選擇 將所有憑證放入下列存放區 ,點選瀏覽
選擇 受信任的根憑證授權單位 ,點選確定後下一步
點選 完成 結束安裝
SSL 代理設定
安裝憑證後,需要設定 Charles 攔截《Mighty Party》相關的網域請求。
點選 Proxy → SSL Proxying Settings
確認 Enable SSL Proxying 已勾選啟用
在 Include 區域點選 Add ,依序加入以下網域設定
Host Port blitzmightyparty.com 443 events.appsflyer.com 443 analytic-client.blitzmightyparty.com 443 ga.blitzmightyparty.com 443 assets.playful-fairies.com 443 cloudfront.configs.blitzmightyparty.com 443 localizationservice.playful-fairies.com 443 cloudfront.assets.blitzmightyparty.com 443
重要提醒 :輸入 Host 時前後不可留有任何空格 ,否則設定不會生效。
驗證設定是否成功
完成上述步驟後,建議進行以下確認:
Charles 主視窗左側應能顯示《Mighty Party》相關的網域請求 若看到紅色 X 標記或亂碼,表示憑證未正確安裝,請重新執行憑證安裝步驟 首次啟動遊戲時,Charles 會彈出是否允許連線的提示,點選 Allow
常見問題與排解
問題現象 可能原因 解決方法 遊戲顯示無網路連線 Charles 未正確攔截請求,或 SSL 設定未生效 確認 SSL Proxying 已啟用,且所有網域都已正確加入 Include 清單 憑證安裝後仍顯示不安全連線 憑證安裝到「目前使用者」而非「本機電腦」 重新安裝憑證,務必選擇「本機電腦」→「受信任的根憑證授權單位」 Charles 每 30 分鐘自動關閉 未完成註冊或註冊碼輸入錯誤 檢查 Help → Register 是否顯示已註冊,若未註冊請重新輸入 遊戲請求未出現在 Charles 列表中 系統代理未正確設定,或防火牆阻擋 確認 Charles 的 Proxy Settings 中已啟用 Windows Proxy,並暫時關閉防火牆測試
移除與還原
若需要完全移除 Charles 相關設定:
解除安裝 Charles 應用程式 進入「受信任的根憑證授權單位」移除 Charles 憑證 刪除遊戲目錄中的修改檔案,並透過 Steam 驗證遊戲檔案完整性
完成 Charles 安裝與設定後,即可進行後續的臨時解鎖或封鎖清單進階操作。這些功能將在對應章節詳細說明。
SSL代理設定
完成Charles憑證安裝後,下一步是設定SSL代理,讓Charles能夠解密《Mighty Party》與伺服器之間的HTTPS連線。這個步驟是臨時解鎖與封鎖清單功能的基礎,沒有正確設定,後續所有進階操作都無法運作。
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開啟SSL代理設定介面
在Charles主選單中,依序點選:
點選上方選單列的 Proxy 選擇 SSL Proxying Settings
這時會彈出SSL代理設定視窗。首先確認 Enable SSL Proxying 選項已經勾選。如果沒有勾選,Charles只能看到加密後的亂碼流量,完全無法分析遊戲與伺服器之間傳輸的內容。
新增《Mighty Party》相關網域
在SSL Proxying Settings視窗中,左側是 Include (包含)清單,右側是 Exclude (排除)清單。我們需要在Include清單中加入《Mighty Party》所有相關的伺服器網域。
點擊Include區域下方的 Add 按鈕,依序加入以下網域設定。每一筆都要分開新增,Host與Port欄位前後不能有任何空格 ,這點非常重要,多一個空格就會導致規則失效:
Host(主機) Port(連接埠) blitzmightyparty.com 443 events.appsflyer.com 443 analytic-client.blitzmightyparty.com 443 ga.blitzmightyparty.com 443 assets.playful-fairies.com 443 cloudfront.configs.blitzmightyparty.com 443 localizationservice.playful-fairies.com 443 cloudfront.assets.blitzmightyparty.com 443
Port 443 是HTTPS的標準連接埠,以上所有網域都使用這個連接埠與遊戲客戶端通訊。加入完成後,點擊 OK 儲存設定。
驗證SSL代理是否生效
設定完成後,啟動《Mighty Party》並進行一些基本操作,例如登入或開啟商店。回到Charles主視窗,應該能看到流量列表中出現相關網域的連線記錄,而且圖示不再是鎖頭(表示已解密),而是正常的文件圖示。
如果看到以下情況,表示SSL代理沒有正確運作:
連線記錄顯示紅色X或警告圖示 → 憑證可能沒有正確安裝到「受信任的根憑證授權單位」 內容顯示亂碼或無法讀取 → SSL Proxying沒有啟用,或該網域沒有加入Include清單 完全看不到任何來自blitzmightyparty.com的流量 → 檢查電腦的系統代理設定是否正確指向Charles
常見問題與排除
Q:加入網域時提示格式錯誤?
檢查Host欄位是否包含https://或http://前綴,正確格式只需要輸入純網域名稱。同時確認前後沒有空格。
Q:遊戲顯示無網路連線?
可能是Charles的防火牆設定阻擋了連線。檢查Windows防火牆或第三方防毒軟體是否允許Charles通過。也可以嘗試在Charles的 Proxy → Proxy Settings 中確認監聽連接埠是否為8888(預設值),並且沒有被其他程式佔用。
Q:只能看到部分流量,某些網域還是加密狀態?
《Mighty Party》的伺服器架構可能會隨更新變動。如果發現新的網域流量無法解密,將該網域名稱按照相同格式加入Include清單即可。
Q:設定完成後遊戲變得很慢?
Charles作為中間代理,必然會增加一些延遲。這是正常的,如果延遲過高,可以關閉Charles的 View → Show Chart 與其他視覺化功能來減少資源佔用。
SSL代理設定完成後,就可以進行臨時解鎖與封鎖清單的進階操作。這些功能會在後續章節詳細說明。
戰鬥類修改功能
戰鬥類修改主要圍繞「即時結束戰鬥」與「跳過初期教學」兩大方向設計。這類修改能幫你省下大量掛機與手動操作的時間,但同時也是官方後臺最容易偵測的高風險行為。底下我們整理各項功能的作用方式與具體限制,讓你在使用前能完整評估。
即時戰鬥勝利按鈕
這項修改會強制啟用開發團隊內建給 QA 測試人員的 WIN 按鈕 ,讓你在對戰畫面中直接點擊獲勝,無需打完三回合。
運作原理 :這個按鈕原本是內部測試專用的作弊選單功能。經過修改後,無需開啟 CheatMenu、也無需設定 QA 標記 就能直接使用,且系統會停用該功能的使用紀錄。檔案放置 :將對應修改檔放入遊戲目錄下的 ...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed 資料夾,覆寫後啟動遊戲即可。使用方法 :進入任意戰鬥後,畫面會出現 WIN 按鈕,點一下就能立刻結束當前對局並結算勝利。風險提醒 :
雖然按鈕本身的本地紀錄被停用,但你的 軍隊戰力數值仍會被記錄 並回傳伺服器。如果你用極弱陣容「贏得」完全不符合實力的對局,後臺數據異常仍可能成為封號依據。 在即時對戰(Live Battles)中使用這個按鈕,保證會被封號。 雖然目前不確定遊戲內是否還存在真正的即時對戰,但強烈建議只用在 AI 對戰或一般推圖,不要冒險。
跳過所有教學
這項功能會直接略過遊戲開頭所有新手引導,讓你立刻跳到「輸入角色名稱」的環節。
適用情境 :適合開小號或重新創角的玩家,想快速跳過已經看過無數次的教學動畫。重大副作用警告 :
跳過教學後,系統不會給你初始應得的 2 隻以上英雄 。沒有這些英雄,你將無法編隊,也無法開始任何一場戰鬥,主線進度會完全卡住。 除非你同時搭配「全英雄暫時解鎖」或其他能取得初始角色的修改,否則這個功能等於讓帳號直接廢掉。 建議做法 :如果你是第一次接觸《Mighty Party》,老實走完教學領取初始角色;如果你已經非常熟悉流程,且確定會同步使用英雄解鎖修改,再考慮啟用此功能。
即時戰鬥勝利按鈕
這是《Mighty Party》修改檔案中最受關注的功能之一,也是風險分級最高的項目。底下我們直接說明運作原理、安裝步驟、使用限制與實務上的排錯建議。
功能原理與版本差異
即時戰鬥勝利按鈕源自遊戲內建的 QA 測試選單,原本僅供開發團隊品質驗證使用。修改檔案將這個隱藏按鈕啟用,讓一般玩家也能在戰鬥畫面中看到 WIN 按鈕,點擊後立即結束當前戰鬥並判定為勝利。
目前流通的版本有兩個:
v1(舊版) :啟用 WIN 按鈕的同時會一併設定 QA 標記,風險極高,已不建議使用v2(推薦) :獨立啟用 WIN 按鈕,不強制開啟 CheatMenu、不設定 QA 標記,並關閉相關使用紀錄的日誌記錄
v2 的設計大幅降低了被伺服器偵測的機率,但並非完全無風險。根據原作者說明,在 Live 對戰中使用此功能等同保證被鎖帳號 。雖然目前遊戲中是否仍存在真正的 Live 對戰尚不確定,但這項警告必須嚴正看待。
檔案安裝步驟
下載對應版本的修改檔案(instant battle win button v2) 將檔案解壓縮,取得 DLL 或相關組件檔案 開啟檔案總管,導覽至遊戲安裝目錄:
...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed 將修改檔案覆蓋至 Managed 資料夾內 啟動遊戲,進入任意戰鬥後應可看到畫面出現 WIN 按鈕
使用限制與風險控管
這項功能有幾個硬性的使用限制,違反任何一項都可能導致帳號被鎖:
限制項目 具體說明 戰鬥類型 僅建議用於一般 PVE 或聯盟對戰,絕對避免在 Live 對戰中使用 勝利合理性 軍隊戰力(Army Power)仍會被記錄,不要贏得明顯不合理的戰鬥 使用頻率 不要連續快速點擊勝利,適當穿插正常戰鬥以降低異常數據 投降搭配 部分玩家為控制聯盟排名會故意投降,過程中若誤觸 WIN 按鈕可能觸發檢測
原作者在多則回覆中強調:「不要贏得不真實的戰鬥」 。伺服器端雖然不會即時攔截每次點擊,但戰鬥紀錄中的戰力差距與勝利模式會被納入後續分析。
常見問題與排錯
Q:進入戰鬥後沒有看到 WIN 按鈕?
首先確認安裝的是 v2 版本而非舊版。若檔案正確但按鈕未顯示,可能是遊戲更新後修改檔案失效,需等待原作者釋出對應新版本的更新。2024 年 8 月遊戲後端啟用額外安全措施時,就曾導致所有修改檔案暫時無法連線,原作者後續釋出了繞過版本。
Q:使用後顯示「無網際網路連線」?
這通常代表遊戲後端已偵測到檔案異常。請立即關閉遊戲,移除 Managed 資料夾中的修改檔案,驗證遊戲檔案完整性後重新啟動。若持續無法連線,可能需要重新安裝遊戲。
Q:帳號被鎖後還能繼續使用這個功能嗎?
被鎖帳號仍可透過 Charles 臨時解鎖方式登入,但進度僅儲存在本地端,登出後可能遺失。此外,在已鎖帳號上啟用 CheatMenu 不會導致「再次被鎖」,因為帳號本身已處於限制狀態。
Q:v2 版本真的比較安全嗎?
相對安全,但非絕對。v2 移除了 QA 標記與日誌紀錄,但伺服器仍可透過戰鬥數據模式進行分析。多位使用者回報,即使是 v2 版本,過度頻繁使用或搭配其他高風險功能(如 CheatMenu)仍會提高被鎖機率。
實務建議
將此功能視為「節省時間」而非「無限取勝」的工具,保留一定比例的 normal 戰鬥 避免在衝排行榜、公會戰或任何可見於其他玩家的場閤中使用 若同時使用付費繞過功能,不要購買需要 VIP 點數或訂閱類的項目,這類交易更容易觸發人工審查 定期備份原始遊戲檔案,發現異常時可快速還原
與其他功能的搭配風險
multi v7.2 整合包包含此功能與 CheatMenu、付費繞過等高風險項目。原作者明確指出,任何帶有小數點的版本(如 v7.1、v7.2)風險都顯著高於基礎版本 ,因為額外功能會增加被偵測的攻擊面。若只想使用即時勝利功能,建議選擇獨立的 instant battle win button v2 而非整合包。
跳過所有教學
這個修改檔能讓你直接跳過《Mighty Party》所有新手引導,一口氣來到「輸入名稱」的環節。聽起來很省時間,但底下這幾個限制與風險請務必先看過再決定是否使用。
缺少起步英雄,戰鬥無法開始
跳過教學後,系統不會發給你原本應該取得的 2 隻以上新手英雄。沒有這些英雄,你的隊伍湊不滿出戰條件,等於卡在原地完全無法進行任何戰鬥。如果沒有搭配「解鎖全英雄」或其他取得英雄的手段,這個檔案等於讓帳號直接報廢。
可能有未知副作用
除了英雄缺失之外,開發者留言中也提到可能存在其他未列出的副作用,建議只在測試帳號或願意承擔風險的主帳上使用。
被 Ban 疑慮與事實
有玩家回報使用後立刻被鎖帳,但作者澄清:「單純跳過教學本身不會導致封鎖」。真正容易出問題的行為是「載入跳過教學檔後,又手動換回舊版遊戲檔案」,這種來回替換檔案的動作反而會觸發檢測。如果你決定使用,建議持續使用修改檔遊玩,不要頻繁切換原始檔案。
使用建議
如果你只是想重練小號、測試功能,或已經準備好同時使用「全英雄暫時解鎖」等補救手段,這個功能可以省下 10 分鐘以上的新手強制教學時間。但若這是你第一個帳號,強烈建議先正常走完教
資源與購買類修改
課金項目太貴、寶石不夠抽英雄、寶箱開到天荒地老——這大概是《Mighty Party》Steam版玩家最常見的三大痛點。資源與購買類修改主要解決的就是「錢不夠」與「時間太長」的問題。這類功能透過修改遊戲內的付費驗證與商店數值,讓你能以極低成本取得資源,或是直接跳過寶箱等待時間。
但坦白說,這也是整個修改表中最危險的區塊 。官方後端對異常交易與資源暴漲的偵測非常敏感,一旦被系統標記,帳號可能直接進入黑名單。底下我們會把每個功能的運作原理、實際操作步驟與「絕對不能踩的紅線」攤開來講,讓你在拿資源的同時,把風險壓到最低。
付費購買繞過
這項功能會直接攔截遊戲內的付費驗證流程,讓「購買失敗」變成「購買成功」。無論是寶石包、資源包還是限定商品,系統都會直接放行,不會真的向Steam或金流平臺扣款。
目前論壇上流通兩個主要版本:
Bypass v3 :基礎版,需搭配「商店價格 -1」使用。會將商品價格降至 1 單位(通常是 1 寶石或 1 金幣),再透過繞過完成交易。Bypass v3.1 :高風險版,直接將商店價格改為 -1000。這意味著你「買東西」反而會倒賺貨幣,異常數值極容易被後端偵測。
⚠️ 重要提醒:使用 Bypass 時,絕對不要購買任何「訂閱制」項目(如月卡、季票自動續訂)。此外,輪盤(Roulette)與英雄召喚的 1x、2x、10x 抽獎都被視為高風險行為,極可能觸發自動封鎖。
實際操作步驟很簡單:
關閉遊戲,將對應的繞過檔案放進 ...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed 資料夾。 確認同時放入對應的商店價格修改檔案(v3 配 -1;v3.1 配 -1000)。 啟動遊戲,進入商店,挑選單次購買的資源包或寶石包,點下去就會直接成功。
【小知識】 為什麼不建議買訂閱?因為訂閱項目會在伺服器端產生週期性驗證紀錄,你的帳號會被標記為「已付費訂閱但金流端無資料」,這個矛盾點官方後端幾乎一定會掃到。
商店價格修改
商店價格修改並不是獨立運作的功能,而是與「付費繞過」配套的輔助檔案。它的作用是把商店內商品的標價改成極低數值(甚至負數),讓繞過後的交易看起來「合理」一點——或者說,讓你花更少資源就能帶走商品。
版本組合 價格變化 風險等級 建議使用情境 Bypass v3 + Shop -1 商品變成 1 元 高 單次購買少量寶石或資源包 Bypass v3.1 + Shop -1000 商品變成 -1000(倒賺) 極高 不建議常規使用,僅限測試帳號
使用這類功能時,千萬不要「一口氣買爆」。建議把購買行為「藏」在正常遊玩流程裡:例如打完三場PVP後,順手買一個小資源包;過半小時再買一次。瘋狂連點或一次掃光商店,等於直接告訴系統「我在作弊」。
如果你已經啟用了 Charles 的 Block List(後面章節會詳細教學),記得在購買前把 Block List 打開,它能攔截部分購買統計資料回傳,多一層保險。
即時開啟寶箱
打完勝利後看著寶箱倒數幾小時才能開,這種事誰受得了?「即時開啟寶箱」功能就是為了終結這個等待時間而生。啟用後,戰鬥結算獲得的寶箱可以直接打開,不需要等待計時器,也不需要額外花寶石加速。
這項功能在單獨使用時,風險相對較低 。作者也表示它本身沒有特別的偵測風險,問題出在「濫用」——如果你在短時間內連續開啟大量寶箱(例如幾十個甚至上百個),後端的資源增長曲線就會出現異常波峯,進而觸發審查。
建議的使用節奏是:
打個 3~5 場戰鬥後,回頭把累積的寶箱一次開掉 不要一整天狂刷低等關卡只為了農寶箱 開啟後拿到的資源盡快用掉(升級英雄或合成),避免倉庫裡躺著不合理數量的材料
如果發現寶箱無法即時開啟,請先確認檔案是否放在正確的 Managed 路徑,並檢查遊戲是否已經過更新導致舊版檔案失效。這時請移除舊檔,等待新版修改檔釋出,切勿強行混用不同版本的檔案。
最後再次提醒:資源類修改最大的敵人不是遊戲本身,而是「貪心」。只要讓後端覺得你的帳號行為像個正常人,就能大幅降低被 Ban 的機率。
付費購買繞過
如果你想在《Mighty Party》裡直接跳過付費驗證環節,這個修改檔就是整組工具中最強大的核心功能。它會強制讓所有內購流程直接回傳「成功」,不需要真的經過 Steam 付款。但這也是官方後端最容易偵測、玩家回報被 BAN 最頻繁的高風險項目,使用前請務必把底下的限制與安全建議全部看完。
運作原理與前置搭配
這個繞過機制本身不會自動把商品價格歸零,它只是讓「扣款驗證」這道關卡一定通過。因此你必須搭配「商店價格修改」一起使用,否則只放 bypass 檔案是看不出效果的:
v3 版本 :需額外搭配 Shop Prices -1 檔案,讓商店商品價格變成 -1,購買時反而會獲得 1 單位找零v3.1 版本 :內建 Shop Prices -1000 ,單檔即可運作,購買時直接獲得 1000 單位找零,風險比 v3 更高
檔案安裝與使用步驟
將《Mighty Party》完全關閉,包括從系統列徹底結束程式 下載 bypass real money purchase v3 (或 v3.1)的修改檔案 解壓縮後,將 DLL 檔案放入遊戲目錄:
...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed 若使用 v3 ,請一併將 Shop Prices -1 的檔案放入同一個 Managed 資料夾;v3.1 則只需放單一檔案 啟動遊戲,進入商店,選擇基礎貨幣禮包(如寶石、金幣) 點下購買後,系統會直接顯示成功並發放資源,不會跳出 Steam 付款視窗
絕對禁止的濫用行為
以下這幾項是作者與大量回報玩家反覆驗證過的「高機率 BAN 帳」行為,請務必避開:
❌ 購買任何類型的 訂閱方案 (Subscription) ❌ 使用 1x、2x 或 10x 轉盤抽獎 (Roulette) ❌ 使用 1x 或 10x 英雄召喚 (Hero Pulls),特別是 Demigods 的 10 連抽 ❌ 在短時間內連續大量購買,讓資源數字飆升到異常誇張的程度 ❌ 購買後立刻衝上活動排行榜或聯盟榜單前幾名
購買項目風險分級
項目類型 建議程度 說明 基礎貨幣包(寶石、金幣) 相對穩定 單次少量購買,並穿插正常遊玩,較不易觸發檢測 戰爭領主、英雄 高風險 作者表示可行,但必須極度低調,不建議新手優先嘗試 寵物(Pets) 部分無效 有玩家回報無法繞過,建議直接視為不適用 VIP 點數/Premium 獎勵 極高風險 觸發 VIP 狀態極易被後端標記,多名玩家因此即時被 BAN 訂閱、轉盤、10連抽 絕對禁止 官方對這類異常行為檢測最嚴格,幾乎必定鎖帳
降低風險的實戰建議
搭配 Block List 使用 :在 Charles 的 Tools → Block List 中匯入專用設定檔,阻擋部分購買統計資料上傳。使用高風險修改前務必啟用,正常遊玩時則建議關閉分散購買頻率 :不要把商店掃空。一天入手一兩包小額資源,並穿插正常對戰與任務進度,讓整體帳號成長曲線看起來合理控制資產上限 :避免讓寶石或金幣數量變成「999M」這種肉眼可見的作弊數字。維持在普通玩家可達成的範圍內,伺服器端較不易觸發自動檢測優先選擇 v3 而非 v3.1 :v3.1 的 -1000 找零雖然方便,但異常金額更大,更容易被後端標記。如果你只需要穩定取得資源,v3 搭配 Shop Prices -1 是相對保守的選擇避開 multi v7.1 / v7.2 :整合版本雖然功能齊全,但只要使用 .1 或 .2 版本,就會額外啟用 CheatMenu 與 QA 測試旗標,單是存在就多一層被偵測的風險。建議單獨使用獨立的 bypass v3 檔案
常見問題與排錯
Q:為什麼我放進檔案後沒反應,商店還是顯示原價?
請先確認你是否一併放入了 Shop Prices -1 的檔案。如果只放 bypass 檔案而沒改價格,遊戲內不會顯示異常,當然也無法免費取得。v3.1 使用者則請確認你下載的是獨立單檔,而不是舊版 v3。
Q:買完之後遊戲顯示「無網路連線」?
這通常代表官方在後端啟用了新的安全驗證機制。請先移除 Managed 資料夾內所有修改檔案,回到 Steam 驗證遊戲完整性後正常啟動。等待修改作者針對新後端更新版本後再嘗試。
Q:我沒有買很多,為什麼還是被 BAN 了?
除了購買量,「購買類型」往往是關鍵。許多玩家回報,即使只購買一次,只要觸發了 VIP 狀態、或是在活動商店購買了需要特殊代幣的商品(例如 Amber Clover 兌換活動卡),就會被系統即時鎖帳。建議嚴格只購買基礎寶石包,並避開任何會改變帳號狀態的項目。
Q:被 BAN 之後還能繼續用這個功能嗎?
修改檔案本身仍可運作,但你的帳號已經被官方標記。若透過 Charles 暫時解鎖登入,進度只會保存在本地端,重新登入後可能會被重置。建議在乾淨的新帳號上重新開始,並且這次更加低調。
Q:作者說他買戰爭領主沒被 BAN,為什麼我卻不行?
作者本身對遊戲機制與後端邏輯非常熟悉,能精準控制購買頻率與後續行為。一般玩家很難複製這種「剛好踩在邊緣」的操作。對大多數人來說,戰爭領主與寵物仍然屬於高風險或無效項目,不建議輕易嘗試。
總結來說,付費購買繞過是讓你快速取得資源的最強手段,但使用時請務必保持「少量、分散、不碰訂閱與 VIP」的原則,並強烈建議搭配 Charles Block List 降低統計資料上傳的風險。
商店價格修改
商店價格修改並非獨立功能,而是付費購買繞過 的配套機制,目的是將商店顯示價格壓到負數,讓玩家在不消耗真實貨幣的前提下取得寶石與資源。目前作者釋出兩種參數設定:Shop Prices -1 與 Shop Prices -1000 。
版本差異與運作原理
這兩種價格修改綁定於不同的繞過版本,同時也內建於對應的 multi 整合包:
Shop Prices -1(v3 / multi v7 系列) :將商店物品價格改寫為 -1。觸發購買時,系統判定為「付費成功」,且因為價格為負,你不會被扣除寶石,反而能取得對應資源。這是相對保守的參數,但仍被作者標記為 risky 。Shop Prices -1000(v3.1 / 舊版 multi v5、v6) :針對寶石商店將價格下修至 -1000。此參數風險更高,作者明確標註 (risky) ,後端交易統計更容易偵測到異常。
簡單來說,價格修改的核心不是「打折」,而是讓整筆交易在用戶端看起來「趨近於零或倒賺」,再配合繞過機制讓伺服器端核發物品。
建議操作步驟
若你打算使用此功能,底下是作者與測試玩家歸納出的相對安全流程:
先確認遊戲目錄內已放入 bypass real money purchase 對應的修改檔(v3 或 v3.1)。 若使用獨立版本,需同時放入同版本的 Shop Prices 檔案;若使用 multi 整合包(如 v7.2),則已經一併包含在內。 啟動遊戲後,進入商店介面,觀察寶石包或資源包的價格是否顯示為負數(例如 -1 或 -1000)。 選擇價格已被修改的項目進行購買。由於繞過機制運作,你不會被扣除真實貨幣。 完成交易後,建議立即進行幾場正常戰鬥或關閉遊戲,不要讓異常購買紀錄連續累積在同一個時間點內。
高風險限制與行為準則
作者在多則回覆中反覆強調,濫用此功能幾乎等同於保證被封號 。以下是必須嚴格遵守的底線:
禁止購買任何訂閱項目 :包括 VIP 資格、月卡、Battle Pass 付費版本等。這類週期性權益最容易觸發伺服器端異常偵測。禁止用於輪盤與抽卡 :作者明文警告「Do not use 1x, 2x or 10x Roulette or 1x and 10x pulls of Heroes, tdis is also considered abuse。」即使價格顯示免費,也絕對不要觸碰這些機制。戰爭領主與寵物無法取得 :根據玩家實測回報,此繞過機制無法用於購買 Warlords、Pets 與其他特定項目,只能購買一般貨幣類資源。控制頻率與數量 :不要在短時間內連續點擊購買。將「作弊購買」分散在你的正常遊戲流程中,例如打完三場 PVP 後再買一次,模仿正常玩家的消費節奏。搭配 Block List 使用 :作者在第 31 樓建議,使用購買繞過時應同時啟用 Charles 的 Block List,攔截部分購買統計資料回傳,可有效降低被偵測的機率。避免誇張數字 :若你的寶石或金幣數量突然暴漲到不合理程度,伺服器會自動觸發 ban 號機制。建議每次只拿取「看起來合理」的量。
常見問題與排錯
Q:商店價格沒有變化?
請確認你使用的是 multi 整合版本,或是同時放入了 bypass 與 Shop Prices 兩個檔案。如果只放單一檔案,價格可能不會被改寫。Q:點擊購買後顯示交易失敗或無網路?
通常代表繞過未正確運作,或遊戲已更新後端安全機制。若遇到「no internet connection」提示,請立即移除所有修改檔,等待作者更新。Q:已經被 ban 了還能繼續買嗎?
如果你的帳號已被 ban,使用 CheatMenu 或購買繞過繼續消費,進度只會保存在本地端,重開遊戲後可能會遺失。建議先用 Charles 臨時解 ban 後再評估是否繼續使用。Q:為什麼買了之後寶石數量變成負數或異常?
部分舊版(如 v3.1 的 -1000 設定)在處理某些 bundle 時可能會導致顯示錯誤。若遇到此情況,請刪除修改檔並重啟遊戲,改用較保守的 v3(-1)版本。Q:可以購買活動商店的物品嗎?
有玩家回報使用 bypass 購買活動商店中以琥珀三葉草(amber clover)計價的物品後立刻被 ban。強烈建議不要將此功能用於任何活動限定或特殊代幣商店。
掌握這些限制後,商店價格修改確實能快速累積資源,但始終是整場帳號安全博弈中最危險的幾步之一。評估好風險再下手,低調永遠比炫耀來得安全。
即時開啟寶箱
辛苦打完一場硬仗,結果寶箱還要倒數好幾個小時才能開,甚至得花寶石加速?這項修改直接把等待機制砍掉,讓你從戰鬥中拿到的寶箱可以馬上打開 ,獎勵立刻入手,再也不用乾等或額外消耗資源。
功能運作原理與適用情境
這個功能是透過調整遊戲對於寶箱開啟狀態的驗證邏輯,讓系統判定你手上的寶箱都符合立即開啟資格。無論是PVP對戰、冒險模式還是活動獎勵給的箱子,點下去就直接開,不會出現計時倒數或要求消耗加速道具的畫面。
特別推薦給想要快速累積資源、清理揹包,或是在活動期間需要大量開箱拿取限定獎勵的玩家使用。
安裝與使用方式
使用方式和其他IL/C#修改檔相同,步驟非常簡單:
先完全關閉《Mighty Party》,確認遊戲沒有在背景執行。 將對應的修改檔案複製。 貼上到遊戲安裝路徑:......\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed 若系統詢問是否覆蓋原有檔案,選擇「是」。 重新啟動遊戲,進入戰鬥並取得寶箱後即可測試效果。
風險評估與使用建議
根據原作者的實測說明,這項功能在目前所有修改項目中屬於風險相對較低 的一類。單純開啟寶箱這個行為本身,不太會直接觸發伺服器的異常偵測。論壇中也有玩家回報自己在帳號被鎖之前曾開過一些寶箱,作者確認這並非導致封鎖的主因。
但請務必記住一個大前提:絕對不要濫用 。所謂濫用,指的是在極短時間內連續開啟「巨量」寶箱,例如一口氣開幾十甚至上百個。這種異常數據很容易讓後端判定你的帳號有問題。
✅ 安全做法 :正常打完幾場就開幾個,分散在一天內慢慢使用。 ⚠️ 高危行為 :短時間內連開大量寶箱,或是在排行榜活動期間刻意刷取異常箱數。 💡 進階建議 :如果你同時使用「付費購買繞過」或其他高風險功能,強烈建議搭配Charles的Block List(封鎖清單)阻擋部分統計資料上傳,能讓整體操作更安全。
常見狀況排除
進遊戲後沒有效果?
請先確認檔案是否確實放在Managed資料夾內,且遊戲版本與修改檔版本一致。若遊戲剛更新過,舊版修改檔會直接失效,需等待作者推出新版standalone更新。寶箱可以開但獎勵沒入帳?
這通常是網路連線與伺服器驗證不同步導致。建議開箱時保持網路穩定,若發現獎勵沒有確實拿到,重啟遊戲讓資料重新同步即可。使用multi整合版需要額外覆蓋嗎?
如果你使用的是multi v7.x等整合版本,「即時開啟寶箱」已內建其中,不需要額外再覆蓋standalone版本,避免檔案衝突。
重點整理
修改檔放置路徑為Managed 資料夾,覆蓋後重啟遊戲即可生效。 此功能風險相對低,但「短時間內暴開大量寶箱」會顯著提高被鎖帳號的機率。 遊戲更新後請確認修改檔是否同步更新,舊檔會導致功能失效甚至無法連線。 搭配Charles Block List使用,能有效降低被伺服器偵測的風險。
英雄與進度類修改
這類修改主要圍繞在「快速取得英雄」與「推進遊戲進度」兩大核心需求。底下整理兩項最常被使用的功能,以及它們各自的運作原理與風險差異。
全英雄暫時解鎖
這項功能並非直接送你所有英雄,而是透過修改「歷史最高到達聯盟」的數值,讓系統誤以為你已經打進過最高等級聯盟。由於《Mighty Party》部分英雄的取得條件與聯盟進度掛鉤,當系統判定你曾經到達頂級聯盟,就會暫時開放這些英雄的取得管道。
修改原理:變更 max league ever reached (非當前聯盟)至最高值 實際效果:商店與召喚池中會出現原本鎖定的高階英雄,但你仍然需要透過正常管道(召喚、購買、活動)來取得他們 移除修改後:只有「真正取得過」的英雄會保留,透過解鎖條件開放後纔拿到的英雄可能會被回收
重要提醒 :這項功能標示為 risky(高風險) 。因為聯盟進度屬於伺服器會定期檢核的數據之一,若你的歷史最高聯盟與實際戰力嚴重不符,容易觸發異常偵測。建議搭配「低調使用」原則,不要一次取得過多英雄,也不要在公會或排行榜上過度張揚。
自動完成路線圖任務
路線圖(Roadmap)是《Mighty Party》中引導玩家逐步成長的任務系統,完成後可獲得英雄碎片、寶石、金幣等獎勵。這項修改會讓路線圖任務自動標記為完成狀態,部分活動任務也適用。
使用方式:載入修改檔後,路線圖任務會自動完成並開放領取 卡關處理:若遇到特定任務卡住無法自動完成,請改用無修改的原始檔案登入,手動完成該任務後再切換回來 適用範圍:主要針對主線路線圖,部分限時活動任務也能生效
風險評估 :相較於直接修改付費或 PVP 數據,自動完成路線圖的風險較低,因為這屬於「單人進度」範疇,不會直接影響其他玩家或排行榜競爭。但仍建議不要一口氣跳過過多章節,避免進度曲線異常引起注意。
全英雄暫時解鎖
這項功能會將你的歷史最高聯盟紀錄暫時改為最高等級 ,讓系統誤以為你已達頂尖段位,進而開放所有英雄的解鎖條件。但要注意:這只是「開放權限」,你仍然需要實際取得英雄才能永久保留。
功能原理與限制說明
暫時性質 :修改檔案移除後,歷史最高聯盟會恢復原狀,僅保留你實際獲得的英雄不影響當前聯盟 :只改動「曾達到的最高聯盟」,不會改變你目前的對戰段位實際取得仍需資源 :英雄開放後,你仍須透過召喚、購買或活動取得,不是直接送進揹包高風險標記 :開發者明確標註此功能為「risky」,頻繁或誇張使用容易觸發伺服器檢測
檔案放置步驟
關閉《Mighty Party》遊戲程式,確認完全結束運作 前往遊戲安裝路徑:
...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed 將下載的修改檔案複製至該資料夾,覆蓋原有檔案 重新啟動遊戲,進入英雄介面檢視解鎖狀態 使用完畢後,若要還原,需手動刪除修改檔案並驗證遊戲檔案完整性
安全使用建議
搭配購買繞過使用 :英雄開放後,建議用「bypass real money purchase」搭配商店價格修改來實際取得,而非僅解鎖空殼避免短時間大量操作 :不要在解鎖後立刻進行大量召喚或購買,容易被伺服器標記異常勿用於排行榜競爭 :開發者特別警告,在活動排行榜或聯盟排行榜上做出誇張行為會被檢舉並封鎖優先使用獨立版本 :若只需此功能,建議使用單獨版本而非 multi 整合包,降低被檢測風險
常見問題與排錯
Q:解鎖後英雄顯示開放但無法使用?
這是正常的。此功能僅解除「聯盟限制」,你仍需透過遊戲內機制實際獲得該英雄。建議搭配「bypass real money purchase」在商店或召喚介面完成取得。
Q:移除修改檔案後,已取得的英雄會消失嗎?
不會。你實際獲得並加入收藏的英雄會永久保留,只有「尚未取得」的英雄會再次鎖定。
Q:為什麼使用後被快速封鎖?
最常見原因是解鎖後立刻進行大量 10 連召喚或誇張購買。開發者明確指出「crazy high numbers」和排行榜異常行為會觸發自動封鎖。建議解鎖後間隔一段正常遊戲時間,再進行少量操作。
Q:multi 整合包中的此功能風險更高嗎?
是的。multi v7.1 與 v7.2 因包含 CheatMenu 等高風險功能,整體被檢測機率大幅提升。若僅需解鎖英雄,優先選擇單獨版本或 multi v7(不含 CheatMenu)。
自動完成路線圖任務
這項修改能讓「路線圖(Roadmap)」任務自動完成,同時對部分活動任務也同樣有效。載入對應修改檔案後,系統會持續在背景自動達成並領取路線圖中的各項條件,省去逐步推進的時間。
使用方式與效果
將專屬修改檔案放入遊戲的 Managed 資料夾並啟動遊戲後,路線圖任務會自動完成。你不需要額外點擊任何按鈕,任務進度會在符合條件時自動結算。
注意事項與排錯
卡關處理 :極少數情況下,某個特定任務可能會卡住無法自動完成。如果遇到這種情形,請先移除「自動完成路線圖」的修改檔案(或改用不含此功能的其他版本),重新進入遊戲後手動領取該任務,通常就能排除阻塞並繼續推進。活動任務適用性 :此功能對部分活動任務同樣有效,但並非全部活動都支援。若發現活動進度未自動推進,屬於正常限制。風險控管 :雖然這項修改不像內建作弊選單那樣會直接觸發自動封鎖,但異常快速的任務完成速度仍可能被伺服器側的數據檢測系統記錄。建議避免與其他高風險功能(如即時戰鬥勝利、付費購買繞過)同時密集使用,以降低被檢舉或封鎖的機率。檔案移除 :若想要恢復正常任務流程,請手動刪除該修改檔案,並確認遊戲資料夾內沒有殘留舊版本檔案,避免功能衝突。
【小知識】
路線圖任務在官方設計中通常用來引導玩家熟悉各項系統,自動完成雖然能快速跳過前期內容,但同時也會讓你錯過一些教學階段贈送的英雄或素材。如果是新帳號,建議先評估是否願意以人工方式解完前幾章,再決定是否啟用此功能。
任務與計數器修改
如果你想在《Mighty Party》裡快速清空每日進度、衝開箱成就,或是刷 PVP 場次,這類「計數器修改」可以說是省時利器。它的原理很單純:把遊戲內原本 「完成一次只算 1」 的紀錄,直接放大成 10 倍甚至 100 倍。但千萬別小看這串數字,有些計數器背後牽連著排行榜或帳號檢定機制,用得太奔放可是會出事的。底下我們把這些功能分成三類,一次講清楚該怎麼用、哪裡要踩剎車。
每日任務計數器加速
這個功能會把 每日任務的完成計數從 +1 變成 +10 ,同時把任務刷新時間壓縮到 30 秒 。更直觀的是,每日、每週與史詩任務會被強制設為「隨時可領取」狀態,不用再苦等倒數計時。
不過這裡有一道 紅線 :作者用全大寫標註警告——絕對不要領取史詩任務獎勵,一旦領取就無法撤銷! (DO NOT COLLECT EPIC QUESTS WITH THIS, YOU CAN NOT UNDO IT!)雖然每週與史詩任務的「獨立計數器」不會被這個修改調整,但「可領取」的開關已經被打開,手滑點下去就會鑄成大錯。建議只用它來衝每日任務進度,每週任務可視情況領取,史詩任務則敬而遠之。
寶箱開啟計數器加速
戰鬥結束後拿到的普通寶箱,每開啟一箱的紀錄可以變成 +10 或 +100,分成兩個獨立版本。這能讓你在短時間內衝完開箱相關成就或活動進度。
要特別注意,這個修改 隻影響普通寶箱的開啟計數 ,史詩與傳說寶箱各有獨立的計數器,不會被連帶修改。換句話說,它不會幫你把寶箱數量變多,而是讓「你已經開了幾箱」這個數字跳得更快。如果你只是想低調農進度,+10 版本比較不顯眼;要極限衝榜再考慮 +100 版本。
PVP 戰鬥計數器修改
戰後結算時,部分 PVP 計數器會從原本的 +1 變成 +10 或 +100。具體來說,它會影響的數值包括:PVP 勝利場次、PVP 領主勝利次數,以及聯盟 PVP 對戰場次 。至於戰敗場次,由於系統沒有獨立的戰敗計數器,而是透過「勝利場次 × 總場次」反推,所以戰敗數字也會跟著變動。
以下這些數值則 完全不會 被改動:聯盟連勝/連敗、當前連勝/連敗、最大連勝紀錄、排名(rank)與聲望(fame)。
作者在這裡放了一個 重大警訊 :這些計數器很可能在遊戲其他地方被重複呼叫使用,導致未列出的數值也被意外修改。因此強烈建議,只在聯盟戰鬥(League Battle)中使用 ,不要拿來做其他事。也因為風險過高,作者明確表態不會把這項功能納入任何整合版本(multi version)中。如果你只是想衝 PVP 相關獎勵,務必控制頻率,別把單場數據刷到不合理的天文數字。
使用這些計數器修改時,記得把異常成長藏在正常的遊戲節奏裡。作者再三提醒:「別瘋狂濫用,否則自動 ban 帳號只是遲早的事。」把 +10 或 +100 當作輔助,而不是無限制的外掛 ,才能降低被後端檢測到的風險。
每日任務計數器
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這項修改能讓你大幅加速每日任務的完成進度,對於想快速累積任務獎勵、衝通行證等級的玩家來說相當實用。底下我們整理實際運作方式與使用限制,幫助你安全運用。
功能運作原理
啟用後,每次領取每日任務獎勵時,任務計數器會直接 +10 ,而非原本的 +1。同時系統會將每日任務的刷新時間縮短為 30 秒 ,並讓每日、每週與史詩任務隨時都能領取。
計數器增量 :每次完成每日任務,進度直接跳 10 格刷新時間 :任務重置間隔壓縮至 30 秒領取權限 :每日、每週、史詩任務皆變為可隨時領取狀態
【重要警告】
史詩任務(Epic Quests)絕對不要透過此修改領取!一旦領取就無法復原,可能導致帳號狀態異常或觸發伺服器端檢測。
使用步驟
將修改檔案放入正確路徑:`...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed` 啟動遊戲並登入帳號 進入任務介面,確認每日任務已顯示為可領取狀態 領取每日任務獎勵,觀察計數器是否一次增加 10 點 等待約 30 秒,新任務會自動刷新
注意事項與風險控管
項目 說明 每週與史詩任務計數器 此修改不會 影響獨立的每週與史詩任務計數器,僅作用於每日任務 史詩任務領取 雖然介面顯示可領取,但手動點擊史詩任務獎勵極高危險,請完全避免 使用頻率建議 單次登入內完成 2-3 輪每日任務即可,不要短時間內連續刷取十幾輪 與其他修改併用 可搭配即時開啟寶箱、PVP 計數器修改,但避免同時啟用付費繞過功能
常見問題排除
Q:領取後計數器沒有 +10?
確認修改檔案為最新版本,舊版計數器增量功能在遊戲後端更新後已失效。若已更新仍無效,請檢查檔案是否正確覆蓋至 Managed 資料夾。
Q:任務沒有在 30 秒後刷新?
嘗試重新登入或切換畫面(例如進入商店再返回任務頁)。若持續未刷新,表示修改可能未正確載入,請關閉遊戲後確認檔案放置位置。
Q:不小心領到史詩任務怎麼辦?
目前無法復原。建議立即停止當前帳號的所有修改操作,改用 Charles 臨時解鎖方法嘗試恢復存取,或準備新帳號重新開始。
Q:這項修改會被偵測嗎?
單獨使用且控制頻率的情況下風險相對較低,但伺服器端仍會記錄任務完成速度。建議將每日任務進度分散在不同時段完成,不要一口氣刷完數十輪。
寶箱開啟計數器
寶箱計數器修改主要用來加速與「累積開箱次數」相關的進度與獎勵。遊戲原本每開啟 1 個普通寶箱只計算 1 次,套用修改檔後可改為一次增加 10 次或 100 次,幫你更快達成通行證或活動中的開箱目標。
下載對應版本的修改檔。目前提供兩種增幅選擇:+10 版本 適合穩定慢慢累積;+100 版本 則適合想快速衝進度的玩家。 將檔案放進遊戲的 Managed 資料夾,路徑通常為 ...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed ,覆蓋或合併檔案後啟動遊戲。 進入遊戲正常開啟普通寶箱,系統計數即會以 10 或 100 為單位向上跳增。
功能限制與適用範圍
不影響史詩與傳奇寶箱 :這項修改僅針對一般寶箱(Crates)的總開啟計數,完全不會更動史詩(Epic)與傳奇(Legendary)寶箱的獨立計數器 ,這兩類寶箱仍需照原規則累積。改的是計數倍率,不是等待時間 :若想直接跳過戰鬥寶箱的冷卻秒數,需要另外使用 Instant Chest Opener,兩者可以搭配,但建議分開理解功能差異。
風險評估與排錯建議
根據作者與社羣實測回饋,單純修改寶箱計數器本身的風險相對較低,關鍵在於切勿短時間內開啟巨量寶箱 。作者特別提醒:「開一些寶箱沒問題,但濫用指的是在極短時間內開啟 insane amount 的寶箱。」
建議維持正常遊戲節奏,不要把累積的幾百個寶箱在幾分鐘內全部開完,以免伺服器端數據異常。 若同時使用 Instant Chest Opener,更要刻意控制開箱頻率,避免兩項功能疊加後產生不自然的開箱紀錄。 如遭遇遊戲更新導致修改失效,請先還原原始檔案,等待新版修改檔釋出後再替換,強行使用舊檔可能出現連線錯誤。
相關修改檔可參考以下連結,請依需求選擇版本:
寶箱計數器增幅10修改檔
寶箱計數器增幅100修改檔
PVP計數器修改
如果你想在聯盟戰中快速累積勝場與對戰次數,這項修改能讓你在每場戰鬥結束後,特定PVP計數器直接以10倍或100倍 跳動,省去長時間衝排名的過程。底下我們整理了兩個版本(×10 與 ×100)的實際作用與限制,使用前請務必看過警告區塊。
作用機制與影響範圍
這項修改並不是讓你「直接獲勝」,而是改變戰鬥結算時特定計數器的累加數值。舉例來說,原本贏一場聯盟戰只會讓勝場+1,啟用後會變成+10或+100。
以下為會被修改的計數器:
PVP Wins Counter(PVP勝場數) PVP Warlord Wins Counter(指揮官勝場數) PVP Matches in League Counter(聯盟對戰總場數)
【小知識】這裡要特別注意「敗場」的計算方式。遊戲內並沒有獨立的敗場計數器,而是透過公式推算。當你大幅拉高勝場與總場次後,系統推算出來的敗場數也會跟著暴增,這個數字在其他介面顯示時可能會顯得不自然。
不會被修改的項目
為了避免誤解,以下計數器完全不會 受到此修改影響:
PVP Streak in League(聯盟連勝紀錄) PVP Lose Streak in League(聯盟連敗紀錄) Current PVP Streak(當前連勝) Current PVP Lose Streak(當前連敗) Max Win Streak(最高連勝紀錄) Rank(當前排名) Fame(聲望值)
換句話說,你的連勝紀錄與排名仍然會依照實際戰績正常計算,不會因為計數器被放大而自動飆升。
版本差異:×10 與 ×100
作者提供了兩個獨立版本,差異僅在倍率:
版本 倍率 適合情境 Increment by 10 每場+10 想低調累積,數字比較不容易引起注意 Increment by 100 每場+100 極速衝刺,但數字跳動極為明顯
⚠️ 重要警告與使用限制
這項修改在中被作者標示為高風險,原因如下:
未知的副作用範圍 :被修改的計數器可能在遊戲其他地方也被引用,因此即使你沒有直接看到的數值,也有可能被連帶影響。僅限聯盟戰鬥使用 :作者明確建議不要把這個修改用於「聯盟戰鬥以外的任何模式」。因為其他模式對數值的檢查邏輯可能不同,觸發異常的機率更高。未納入整合包 :正因為上述不確定性,作者刻意沒有把PVP計數器修改放進任何 multi 整合版本中,需要玩家手動單獨載入並自行承擔風險。
實務建議
如果你只是想快速解鎖聯盟相關的每週或賽季獎勵,×10版本 已經非常夠用,而且相對不那麼刺眼。 啟用後建議不要連續大量使用,而是穿插在正常遊玩流程中,讓勝場數字的成長曲線看起來合理一些。 若發現遊戲內任何排行榜、個人檔案或成就顯示異常數字,請立即停止並移除檔案,避免被系統標記。
總之,PVP計數器修改是衝聯盟進度的捷徑,但由於它牽涉到遊戲底層的數值推估邏輯,使用時務必低調,千萬別為了衝排行榜而過度濫用。
通行證與活動修改
這類修改主要針對賽季通行證(BattlePass)與活動通行證(EventPass)的獎勵機制進行調整,讓玩家能夠快速取得高階獎勵內容。
領取所有通行證獎勵
這項修改的核心效果是暫時解鎖所有通行證與活動通行證的獎勵項目 ,無論你是否累積足夠點數、無論是否擁有付費版通行證,都能直接領取。
自動領取獎章 :系統會自動幫你領取獎勵,即使你還沒領取前置項目也沒關係跳過點數限制 :不需要達到指定等級或點數門檻跳過付費限制 :免費版玩家也能領取付費通行證的專屬獎勵
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【重要風險提醒】
這項功能屬於高風險操作 ,頻繁或大量領取異常獎勵容易觸發伺服器端檢測 建議適度使用 ,不要一次性領取過多獎勵造成數據異常 領取後的獎勵會保留在帳號中,但後續若被檢測到異常行為仍可能遭到處罰 不要在活動排行榜上進行誇張操作,其他玩家的檢舉也是封鎖原因之一
【使用建議】
優先領取當下賽季急需的資源 ,而非全部掃光 搭配正常遊戲進度使用,讓修改行為融入日常遊玩節奏 避免在公會或社羣中炫耀異常進度,降低被檢舉風險
【小知識】
通行證系統通常會在伺服器端記錄你的點數累積曲線。如果系統偵測到你的獎勵領取速度與點數獲取速度嚴重不符,就可能標記帳號進行審查。這也是為什麼「適度分散」比「一次性爆領」更安全的緣故。
若你發現領取後獎勵未正確到帳,建議先重啟遊戲讓伺服器同步資料。若問題持續,可能是該次修改與當前遊戲版本存在相容性問題,需等待更新。
領取所有通行證獎勵
這項功能可以讓你直接繞過《Mighty Party》戰鬥通行證與活動通行證的進度限制。啟用後,系統會暫時解鎖當期所有階段獎勵,不論你目前的通行證點數是否足夠,也不論你是否購買了高級付費版本,都能直接領取。特別的是,即使前面階段的獎勵尚未領取,系統也會自動把獎牌(Medals)發放到你的帳號中。
檔案放置與啟用方式
下載對應的修改檔案後解壓縮。 將檔案放入遊戲安裝目錄內的 Mighty_party_Data\Managed 資料夾。 若提示覆蓋,請確認已備份原始檔案後再進行替換。 啟動遊戲並進入通行證介面,獎勵應會自動解鎖並可領取。
功能效果說明
全階段解鎖 :當期 Battle Pass 與 Event Pass 的所有欄位會變成可領取狀態。無視點數需求 :不需要累積通行證經驗或點數,直接跳過進度檢查。無視版本限制 :免費版玩家也能直接領取高級版(Premium)專屬欄位的獎勵。自動回溯領取 :未手動領取的先前階段獎牌,系統會自動補發。
重要提醒
這項修改屬於暫時性解鎖 。移除修改檔案並還原原始檔案後,尚未正常達成的進度與其對應獎勵可能會恢復鎖定,建議領取後盡快使用獎牌兌換英雄或資源。 雖然此功能本身不會直接修改貨幣數量,但短時間內領取大量高階通行證獎勵,仍可能觸發伺服器端的異常偵測。建議避免在活動排行榜期間大量使用。 遊戲進行後端更新後,舊版修改檔案可能會失效或導致遊戲顯示「無網路連線」。此時請先移除檔案,等待作者推送更新版本。 請勿與 CheatMenu、即時戰鬥勝利等高風險功能同時啟用,多項異常數據疊加會大幅提高被檢測的機率。
遇到問題怎麼辦
獎勵沒有出現 :請先關閉遊戲,確認檔案確實放在 Managed 資料夾內,且沒有放錯路徑或遺漏相依檔案。領取後遊戲閃退 :可能是版本不相容。刪除修改檔案,驗證遊戲檔案完整性後再試。帳號被限制 :若已遭到鎖定,可參考本文 Charles 臨時解鎖章節嘗試恢復連線,但長遠來說建議重新評估使用頻率與組合。
整體而言,這是取得大量通行證資源最快速的方式,只要拿捏使用節奏,就能在低風險下充實你的英雄陣容。
內建作弊選單
⚠️ 高風險警告
這個內建作弊選單是遊戲開發商原本提供給 QA(品質保證)測試人員 使用的內部工具。啟用它會自動設置 qa flag ,根據原作者與大量玩家實測回報,使用這個選單幾乎保證會被系統偵測並封鎖帳號 。如果你珍惜自己的主帳號,請絕對不要嘗試;若要測試,請務必使用全新的備用帳號,並且做好隨時被鎖的心理準備。
功能原理與定位
這組修改檔的核心目的,是繞過遊戲本身的權限檢查,強制開啟隱藏在正式版客戶端中的 Developer / QA Cheat Menu 。它並不是外掛程式注入,而是透過修改 IL/C# 遊戲組件來解鎖選單入口。由於這是官方原本就存在的功能,理論上可以看到一些內部除錯選項,其中最顯眼的就是 WIN 按鈕 ,以及其他與資源、戰鬥相關的測試指令。
實際運作狀況與限制
雖然聽起來很強大,但根據原作者與社羣玩家的實測反饋,這個選單存在以下幾個你必須知道的現實限制:
功能不完全可控: 這是給內部開發人員用的工具,原作者只是「打開門」,並不保證選單內的每一個按鈕在目前版本都能正常運作。部分按鈕可能無反應,或是效果不如預期。無法直接新增英雄: 有不少玩家誤以為可以透過這個選單直接獲得英雄、戰將或寵物。實際上,原作者已多次說明這個選單 無法直接添加角色 到你的收藏中。想要取得特定英雄,仍需透過商店修改、購買繞過或遊戲內正常管道解鎖。本地端進度: 如果你是在已經被封號的帳號上使用 CheatMenu,雖然可以登入並操作,但進度大多隻保存在本地端,一段時間後可能會被伺服器刪除或重置。QA Flag 風險: 這是最危險的部分。遊戲伺服器會偵測到這個標記,因此被鎖定的速度通常比其他修改更快。
與獨立版本的差異比較
很多人會問:「既然 CheatMenu 裡面有 WIN 按鈕,那我為什麼不直接用它?」答案是 風險等級完全不同 。原作者另外提供了獨立的 Instant Battle Win Button v2 ,這個版本雖然同樣危險,但不會額外設置 qa flag,因此相對低調一些。CheatMenu 則是「開大門送請帖」,伺服器幾乎一眼就能識別。
版本 包含功能 風險等級 CheatMenu 獨立版 完整 QA 選單、WIN 按鈕、多項除錯功能 極高(幾乎必Ban) Instant Battle Win v2(獨立) 僅 WIN 按鈕,不啟用 CheatMenu 高(但無 qa flag)
安裝與移除注意事項
如果你仍然決定測試,請遵守以下原則:
文件放置路徑為:
...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed 使用前請先備份原始的 Managed 資料夾,方便隨時還原。 移除修改檔時,建議手動刪除所有作弊相關文件,並透過 Steam「驗證遊戲檔案完整性」確保沒有殘留。 不要在任何排行榜、活動榜或即時對戰(Live Battles)中開啟此功能,否則不只是數據異常,更容易被其他玩家檢舉。
常見問題排錯
Q:為什麼 CheatMenu 打開後有些按鈕沒有作用?
A:這是正常現象。由於遊戲版本持續更新,內部選單的部分功能可能已經過時或對應的後端介面已變更,原作者無法逐一修復官方 QA 工具的所有功能。
Q:我用 CheatMenu 之後在封號狀態下玩,進度能保留嗎?
A:原作者明確回覆:進度僅保存在本地端(Local),伺服器可能隨時清除這些資料。不要期待能永久保留作弊成果。
Q:CheatMenu 和 Multi 整合版有什麼差別?
A:Multi v7.2 等整合包雖然包含 CheatMenu,但風險是疊加的。原作者特別指出,任何帶有 [.1] 或 [.2] 後綴的多功能版本,光是使用它們本身就比單獨使用一個功能更危險。
Q:如果我只想看選單長怎樣,不點任何功能,安全嗎?
A:只要你啟用了這個修改檔,qa flag 就已經被設置。即使你不點擊任何按鈕,伺服器在連線時仍可能偵測到這個標記。因此「只看不用」並不等同於安全。
最後再次提醒:這個選單的存在主要是為了滿足極少數玩家「看看遊戲內部長怎樣」的好奇心,以及原作者的測試用途。如果你想要穩定、低風險地修改遊戲體驗,請優先考慮其他獨立的修改檔,例如單純的商店價格修改或即時開寶箱功能,遠離這個內建的 QA 作弊選單。
Charles進階工具
Charles Proxy 在本修改方案中不僅是用來觀察連線,更肩負兩項進階任務:臨時解鎖被 Ban 帳號 與攔截高風險數據回傳 。這兩項功能都必須在安裝憑證並完成 SSL Proxying 基礎設定後才能正常運作。
臨時解鎖設定
當帳號因使用修改功能而被限制登入時,可透過 Charles 的 Rewrite 功能暫時繞過封鎖,恢復遊戲存取權。請注意,這只是暫時性 的權限恢復,並非永久解除 Ban 記錄。
下載 unban Mighty.xml 並解壓縮。 開啟 Charles,點選上方選單 Tools → Rewrite 。 勾選 Enable Rewrite 。 點擊 Import ,選擇剛才解壓縮的 unban Mighty.xml 。 按下 OK,確認清單中該規則前方已經打勾(啟動狀態)。 在啟動遊戲前,再次確認 Rewrite 功能與此規則皆為開啟。
【使用須知】
此方式僅供臨時救急,伺服器端仍會記錄異常行為,若繼續高調使用外掛功能,再次被封只是時間問題。 若你在已被 Ban 的帳號上繼續使用 CheatMenu,進度僅會儲存在本地端,重新登入或一段時間後可能會被清除。 部分玩家回報在遊戲後端更新後,單靠舊版規則無法登入,此時需等待作者更新 XML 或確認你的 Charles 基礎設定(SSL Proxying、憑證)皆已正確完成。
封鎖清單使用
Block List 的主要用途是攔截遊戲客戶端發往伺服器的特定統計請求,特別是修改「付費購買繞過」或「CheatMenu」時產生的高風險紀錄。正確使用可降低被後端安全機制偵測的機率。
下載 Block List.xml 並解壓縮。 開啟 Charles,點選上方選單 Tools → Block List 。 點擊 Import ,選擇 Block List.xml 。 按下 OK 完成匯入。 僅在「準備載入高風險修改檔」之前 啟用;一般正常遊玩時請務必關閉,否則可能導致遊戲無法連線或持續出現「無網際網路連線」錯誤。
【重要提醒】
作者目前僅能攔截部分購買統計回傳(約 3 條中的 2 條),並非百分之百隱藏,因此仍建議低調使用,避免短時間內大量異常購買或抽卡。 不要在沒有使用任何修改檔的情況下長期開啟 Block List,這會攔截到正常驗證封包,反而讓你無法進入遊戲。 若啟用後遊戲直接斷線,代表攔截到必要驗證封包,請立即關閉 Block List 並重啟遊戲。
常見連線問題排錯
遊戲提示「無網際網路連線」: 先檢查 Charles 的 SSL Proxying Settings 是否已正確加入所有遊戲相關 Host(如 blitzmightyparty.com、assets.playful-fairies.com 等),Port 統一為 443 ,且前後不可留有空格。已匯入 unban 規則但仍無法登入: 先移除 Charles 內其他舊的或衝突的 Rewrite 規則,僅保留 unban Mighty.xml 並確認已勾選啟用。若仍失敗,可能是後端已更新驗證機制,需等待作者釋出新版規則。Block List 導致遊戲閃退或卡載入: 這代表必要封包被誤擋。進入 Charles 關閉 Block List,完全關閉遊戲後重新啟動即可恢復。
最後再次強調,Charles 的各項進階操作皆屬於高風險行為。遊戲後端會不定期啟用新的安全驗證措施,即使設定完全正確,過於頻繁的異常行為(如連續十連抽、瞬間獲得大量資源)仍然會被伺服器記錄並觸發自動封鎖。建議將修改行為融入一般遊玩節奏,並隨時留意帳號狀態。
臨時解鎖設定
當你的《Mighty Party》帳號因為使用修改功能而遭到官方封鎖時,除了重練新帳,其實可以透過 Charles Rewrite 功能暫時繞過封鎖狀態,重新取回遊戲的存取權限。這個方法並非「永久解封」,而是讓你被鎖的帳號能夠再次登入的臨時手段。
適用情境與運作原理
帳號已收到封鎖通知,無法正常登入遊戲 希望測試或提取被禁帳號的本地資料 利用 Charles Proxy 的 Rewrite 規則,攔截並修改伺服器回傳的封鎖狀態
特別提醒: 此方法僅為臨時性 繞過。開發者隨時可能在後端加強檢測,且被禁帳號的進度大多僅存在本地端,無法長期保留。
前置檢查清單
在開始設定前,請先確認已完成 Charles 基礎安裝:
Charles Proxy 已安裝並完成憑證註冊 SSL Proxying 已啟用,且已正確加入遊戲相關域名 Charles 處於運行狀態,且沒有殘留其他可能衝突的舊規則
重要: 若你之前在 Charles 內手動新增過其他 Rewrite 或封鎖規則,建議先移除或清空,避免與臨時解鎖規則互相干擾。
匯入臨時解鎖規則
完成前置準備後,依照以下步驟匯入專用設定檔:
下載 unban Mighty.rar 並解壓縮,取得 unban Mighty.xml
Mighty Party Charles臨時解鎖設定檔 開啟 Charles,點選上方選單 Tools → Rewrite 勾選 Enable Rewrite 啟用功能 點擊 Import ,選擇解壓縮後的 unban Mighty.xml 按 OK 完成匯入,並確認規則顯示在列表中且為啟用狀態
啟動遊戲前的確認事項
規則匯入後,請依序確認以下三點,這是大多數使用者回報無效的主因:
Rewrite 已啟用: Charles 的 Rewrite 視窗中,左上角 Enable Rewrite 必須打勾,且 unban Mighty 規則本身也要是啟用狀態。Charles 運行中: 遊戲啟動前請先開啟 Charles,並保持程式在背景運作。無衝突規則: 若同時要使用 Block List(封鎖清單),建議先單獨測試臨時解鎖是否成功,再疊加其他設定。
實際操作流程
啟動 Charles Proxy 並保持運作 啟動《Mighty Party》 在登入畫面輸入已被封鎖的帳號資訊 若 Rewrite 規則成功攔截,你將能夠進入遊戲主畫面,而非看到封鎖提示 進入後先確認連線穩定,避免立即使用高風險功能
限制、風險與進度保存問題
根據原作者與多名使用者的實測回饋,此方法存在以下限制:
進度僅存本地: 被禁帳號透過此方式登入後,獲得的英雄、資源或通關進度大多隻保存在本地端。登出或一段時間後重新開啟,資料可能被伺服器重置,僅有極少數數據(如聯盟紀錄)可能殘留。無法還原已刪進度: 若登入後發現進度歸零,代表伺服器已清除該帳號的雲端資料,Charles 無法還原。規則可能失效: 遊戲後端若啟用新的安全機制,此 Rewrite 規則可能失效,需等待更新。不影響正常帳號: 此設定只針對已封鎖帳號的登入狀態,不會讓正常帳號變得「防封」。
【小知識】 原作者曾實測故意讓帳號被封,再透過此方法恢復存取,證實規則可行。但多名玩家也回報,若頻繁觸發封鎖條件(例如短時間內大量抽卡、瘋狂購買),即使能暫時解鎖,仍可能面臨更嚴格的檢測。
常見問題與排除
Q:按照步驟操作後仍顯示封鎖?
先移除 Charles 內其他自訂規則,僅保留 unban Mighty.xml。接著確認 SSL Proxying 已包含所有遊戲域名,並完全重啟 Charles 與遊戲。部分使用者回報清空舊設定後即可正常運作。Q:解鎖成功後,可以繼續在該帳號上使用修改功能嗎?
不建議。被禁帳號處於高風險監控狀態,再次使用 CheatMenu 或付費繞過等功能,極可能導致永久無法恢復。此方法的用途是搶救資料或測試,而非持續作弊。Q:臨時解鎖和 Block List 要同時開啟嗎?
原作者建議先單獨測試臨時解鎖,待能正常登入後,再視需求搭配 Block List,避免規則互相覆蓋。Q:能否把被禁帳號的進度轉移到新帳號?
目前無法直接轉移。遊戲進度綁定伺服器帳號,本地端僅暫存部分資料。想保留進度的最佳方式,就是平時不要濫用高風險修改。
封鎖清單使用
如果你打算啟用「付費購買繞過」或其他高風險修改功能,強烈建議先讓 Charles 的 Block List(封鎖清單)運作。這份清單的設計目的,是攔截遊戲客戶端在觸發特定作弊時向外回傳的統計與檢測封包,降低伺服器端標記異常帳號的機率。
首先,下載 Block List 壓縮檔並解壓,取得 Block List.xml 檔案。 開啟 Charles,從上方選單進入 Tools → Block List 。 在該功能頁面中,先啟用 Block List 選項。 點擊 Import ,選擇剛才解壓的 Block List.xml 。 確認規則已正確匯入後,按下 OK 儲存設定。
完成匯入後,清單會常駐在 Charles 內,但請特別注意以下操作原則:
僅在加載高風險作弊前啟用: Block List 並非日常連線工具,而是配合修改使用的防護手段。請在啟動遊戲並準備載入繞過購買、即時戰鬥勝利等高風險檔案之前,確認 Block List 處於啟用狀態。正常遊戲時務必關閉: 若沒有使用任何修改檔,請勿讓 Block List 長期保持開啟。這可能會干擾正常的商店驗證、活動資料同步或更新檢查,反而造成遊戲連線異常。建議與購買繞過搭配: 這套清單的設計目標是攔截特定購買統計資料的回傳路徑,目前可覆蓋約三分之二的回傳通道。這代表即使使用「付費購買繞過」,仍有部分伺服器端記錄可能漏網,因此低調、分散、小額的使用原則依然不可省略。
【小知識】Block List 與 Rewrite 的差異
簡單來說,Rewrite 章節提到的 Unban 設定是用來「改寫」回傳內容,讓你的帳號能夠暫時越過封鎖狀態登入;而 Block List 則是直接「阻斷」特定連線,讓某些檢測或上報封包根本送不出去。兩者可以並存,但作用層級不同。若你同時需要解除帳號限制並使用高風險作弊,請確保 Rewrite 規則與 Block List 雙雙啟用,且 Charles 在整個遊戲過程中保持開啟。
遇到連線異常時的排查
如果在啟用 Block List 後,遊戲出現「無網路連線」或商店完全無法載入的情況,請依序檢查:
確認 Block List 是否誤開:若當前沒有使用任何修改檔,請進入 Tools → Block List 暫時取消啟用,再重啟遊戲。 檢查 Charles 的 SSL Proxying 是否仍正常運作:Block List 運作時,Charles 仍需處於活躍狀態並正確截取 HTTPS 流量。 確認遊戲沒有後端更新:如社羣玩家回報,官方偶爾會透過後端更新啟用新的安全驗證。若遇到大範圍失效,通常是遊戲端改動而非 Block List 本身故障,此時請等待修改檔與清單同步更新。
雖然 Block List 能阻擋部分統計資料外洩,但它並非絕對隱形。伺服器端仍有其他維度的檢測邏輯,過度頻繁地購買、瞬勝或衝高排行榜,依然可能觸發人工審查或自動封鎖。最安全的做法始終是:少量、分散、配合正常遊玩節奏,並且絕對不要在同一個帳號上同時濫用多項高風險功能。
整合版本說明
如果你希望一次取得多項修改功能,整合版本(Multi Version)確實比逐一下載獨立檔案來得方便。底下整理了三個主要整合版本的內容差異與風險層級,方便你依照自身需求與風險承受度來挑選。
版本 收錄功能 風險等級 multi v7.2 內建作弊選單(CheatMenu)、全英雄暫時解鎖、即時戰鬥勝利按鈕v2、付費購買繞過v3、商店價格-1、即時開啟寶箱 極高 multi v7.1 全英雄暫時解鎖、即時戰鬥勝利按鈕v2、付費購買繞過v3、商店價格-1、即時開啟寶箱 高 multi v7 即時戰鬥勝利按鈕v2、付費購買繞過v3、商店價格-1、即時開啟寶箱 中高
版本挑選與風險差異
multi v7(基礎版)
適合只需要「即時勝利、免費購買、快速開箱」這三項核心功能的玩家。風險主要來自於濫用 ,例如短時間內瘋狂購買或把數值刷到不合理的程度。只要保持低調、不要炫耀戰績,相對來說是整合版本中較可控的選擇。
multi v7.1(進階版)
在 v7 基礎上額外加入了全英雄暫時解鎖 。這會直接修改你的歷史最高聯盟紀錄,屬於高風險操作;根據討論回饋,單純使用 v7.1 與 v7.2 本身就比 v7 危險許多 ,即使沒有刻意濫用,也更容易觸發伺服器端檢測。
multi v7.2(完整版)
收錄了開發者內建的 CheatMenu 。這是風險最高的版本——只要啟用 CheatMenu 就保證被封鎖 ,沒有僥倖空間。這個版本僅建議用於已經被封鎖的測試帳號,或是在完全不介意帳號報廢的前提下體驗功能。
核心使用規範
Live Battles 絕對不要使用即時勝利按鈕 ,這會直接導致帳號被封鎖。不論哪個版本,都不要進行十連抽或輪盤多抽 ,這類行為被視為明顯濫用。 購買繞過功能不要拿來買訂閱制項目,也不要短時間內連續大量購買。 不要在排行榜或活動榜上大張旗鼓地刷數據,被其他玩家檢舉同樣會導致封鎖。 移除修改檔案時,請手動刪除所有作弊檔案 ,單純覆蓋或還原原始檔案可能會有殘留。
目前狀態與後續更新
根據討論串後續回報,遊戲營運方已在後端啟用額外的安全驗證機制,並且將遊戲引擎從原本的 IL/C# 改為 IL2CPP 架構。這項變動使得本文提及的整合版本與各項獨立修改檔目前已無法正常運作,部分下載連結亦已失效。若你正在尋找適用於最新版《Mighty Party》的修改方案,建議留意社羣是否已有針對 IL2CPP 架構開發的 DLL 注入或其他替代工具。
修改檔案下載點
將下載的 DLL 修改檔放入以下路徑:
...\Steam\steamapps\common\Mighty Party\Mighty_party_Data\Managed
[hide]
戰鬥類
Mighty Party 即時戰鬥勝利按鈕 v2
Mighty Party 跳過所有教學
資源與購買類
Mighty Party 付費購買繞過 v3
[url=https://fastupload.io/249839ff0a0ef94e]Mighty Party 付費購買繞過 v3.