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[電玩遊戲] 《Gray Zone Warfare》DMA外掛ESP透視功能下載 記憶體讀取、骨架顯示、血量條設定教學

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路易安納 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 6 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
修改器使用教學、DLL配置、瞄準鏡優化、常見問題排除

《Gray Zone Warfare》DMA外掛ESP透視功能 快速閱讀精華


  • 這是一款透過 DMA(Direct Memory Access) 技術實現的 ESP 外掛,能夠在不幹擾遊戲本身的情況下讀取記憶體資料
  • 核心功能包含:2D方框、骨架透視、血量條、距離顯示、準心輔助,並可區分敵我單位與AI
  • 支援 4倍/6倍瞄準鏡 的部分優化,1倍/2倍鏡因ESP過度放大不建議使用
  • 使用方式:將必要 DLL 檔案放置於執行檔同目錄,按 INSERT 鍵開啟選單
  • 可儲存個人化設定,距離顯示範圍完全自訂




前言介紹


玩《Gray Zone Warfare》這類戰術射擊遊戲時,資訊掌握往往是生死關鍵。這款由玩家開發的 DMA ESP 工具,能讓你透過第二臺電腦或硬體裝置讀取遊戲記憶體,在不觸動遊戲反作弊的前提下獲得戰場透視能力。

【重要提醒】
  • DMA 技術雖然相對安全,但仍存在帳號風險,請自行評估使用
  • 本工具僅支援實體 DMA 硬體裝置,無法單純以軟體執行
  • 部分功能仍在開發中,可能存在顯示異常


功能心得分享



ESP顯示項目


  • 2D Box(二維方框):在單位周圍繪製矩形邊框
  • Snapline(連接線):從螢幕中心延伸至目標的指示線
  • Skeleton(骨架):顯示人物骨骼結構,方便判斷姿勢與面向
  • Healtd Bar(血量條):依據血量百分比變換顏色,直觀掌握敵我狀態
  • Distances(距離):顯示與目標的實際距離,可設定無限或自定範圍
  • Center Crosshair(中心準心):螢幕中央輔助瞄準點


單位過濾選項


可自由開關以下單位類型的顯示:
  • Show allies (humans) — 友方人類玩家
  • Show enemies (humans) — 敵方人類玩家
  • Show AI — 所有AI單位
  • Show AI (enemies) — 敵方AI
  • Show allied AI — 友方AI
  • Show dead (humans) — 死亡人類玩家(屍體位置)



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安裝設定教學



必要DLL配置


執行前請確認以下檔案已放置於執行檔(.exe)相同資料夾:

FTD3XX.dll
leechcore.dll
vmm.dll


這三個 DLL 是 DMA 讀取核心元件,缺少任一都會導致程式無法啟動。

選單操作說明


  • 啟動程式後,預設按 INSERT 鍵開啟 overlay 選單
  • 在 Options 選項中可以自訂快捷鍵
  • 調整完成後可儲存配置,下次啟動自動載入


瞄準鏡優化說明


目前針對瞄準鏡的支援狀況:

瞄準鏡類型支援狀態建議
4倍 / 6倍鏡部分支援✅ 可使用,效果較穩定
1倍 / 2倍鏡已修正⚠️ 先前版本會過度放大ESP,現已修復


更新後的版本中,1倍鏡開鏡時 ESP 不再異常放大,所有瞄準鏡類型均可正常使用。

檔案下載點





所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





更新內容說明:
  • UI 介面重新設計
  • 記憶體讀取優化
  • 新增頭部位置標記
  • 新增 FPS 計數器
  • 新增螢幕選擇功能
  • 1倍鏡 ESP 放大問題修正


已知問題:
Loot(戰利品)與 Loot boxes(戰利品箱)功能選項目前呈現灰色無法使用,原因在於物品名稱顯示尚未優化完成,作者暫時關閉此功能。

常見問題Q&A



Q:這個外掛需要額外購買硬體嗎?
A:是的,DMA 技術需要專屬的 PCIe 裝置(如 DMA 板),單純軟體無法運作。

Q:骨架顯示出現扭曲是正常的嗎?
A:作者表示這是已知現象,因為仍在開發階段,歡迎提供回饋協助改善。

Q:為什麼戰利品功能無法使用?
A:物品名稱讀取尚未優化完成,作者認為沒有名稱標示的話功能毫無意義,因此暫時關閉。

Q:INSERT 鍵沒反應怎麼辦?
A:確認程式已正確取得 DMA 連線,並檢查是否有其他軟體佔用該快捷鍵。也可嘗試在選項中重新設定按鍵。

Q:這會被遊戲反作弊偵測到嗎?
A:DMA 技術理論上無法被軟體層級的反作弊偵測,但任何修改行為都存在風險,請自行承擔。

Q:如何提供回饋給開發者?
A:可透過發布平臺的討論串留言,作者特別希望收集關於骨架顯示與整體穩定度的使用回饋。





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