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[遊戲攻略] 《城門血戰 The Gate Must Stand》肉鴿塔防攻略 英雄下場砍人爽感爆棚!Steam試玩版怎麼玩?

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julia712356 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 6 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《城門血戰》快速閱讀精華



  • 🚀 核心玩法:塔防 × 肉鴿 × 動作,英雄親自下場砍怪,不再隔岸觀火
  • 💪 推薦體驗:
    • 喜歡《吸血鬼倖存者》割草爽感的玩家
    • 想嘗試「英雄+塔」聯動策略的塔防愛好者
  • 🔑 關鍵技巧:路障改變敵人路線,搭配減速塔創造輸出空間
  • 📅 發售資訊:完整版預計 2026 年第二季推出,目前 Demo 免費試玩中




英雄親自砍人,告別上帝視角



傳統塔防遊戲裡,我們習慣了上帝視角,把防禦塔部署好就沒事了,然後看著怪物在規劃好的路線上被打回老家。《城門血戰》完全打破這個框架——它讓你操控一名英雄,直接下場砍人

我們實測後發現,這個設計最讓人擔心的就是「四不像」:塔防不夠精妙,動作又不夠爽快。但實際玩下來,開發團隊的平衡做得相當不錯。

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遊戲中你扮演的英雄真的能打。我們先試玩了 Demo 提供的劍士,典型的近戰莽夫,主動技能都是範圍傷害,衝進怪堆裡開轉,確實有種「一人守一城」的爽感。你不再是躲在城牆後面看戲的人,而是要在前線跟怪物肉搏。

英雄砍怪能累積資源、升等級,升級時從幾個隨機技能裡選一個,讓角色越來越強——這就是經典的肉鴿(Roguelike)玩法。我們發現這感覺很像把《吸血鬼倖存者》的割草爽感,加進了塔防裡,創造出獨特的戰鬥節奏。



隨從塔防與路障策略



當然,光靠英雄一個人砍,肯定守不住。隨從(也就是防禦塔)纔是防線的根基。

遊戲地圖是一格格的區塊,你可以消耗戰鬥中獲得的資源,在這些格子上部署各種功能的隨從:

  • 弓箭手:基礎攻擊塔,能覆蓋大片區域
  • 冰凍法師:能減速敵人,放在關鍵路口效果拔羣




這跟傳統塔防沒什麼區別,但有意思的在於英雄和塔的互動。英雄可以站在塔旁邊,跟塔並肩作戰,甚至有些技能和遺物能讓你跟塔產生更強的聯動。這種設計讓站位變得很重要,不再是塔歸塔、人歸人,而是一個有機的防禦體系。





除了攻擊塔,遊戲裡還能造路障。這東西太關鍵了——敵人初始路線是固定的,但你可以用路障堵住某些口子,逼他們繞遠路。這樣一來,你就能人為製造「長途奔襲路線」,讓自家的輸出塔能打更久。把路障和減速塔搭配起來,策略性就出來了。



多線成長與隨機事件



既然是肉鴿,局內的隨機成長和局外的養成肯定是重頭戲。我們整理 Demo 版本的內容量:

  • 英雄升級選項:超過 100 種
  • 隨從技能:54 種
  • 遺物(被動效果):39 種


每局遊戲,你都會遇到不同的隨機事件、神祕商人,以及不同的 Boss。每一局的體驗都不太一樣——這種不確定性正是肉鴿遊戲的魅力所在,也是支撐玩家一遍遍重開的動力。



每次倒在 Boss 腳下,回到主城,都能累積經驗值解鎖局外的城防升級,讓自己下次開戰更強一點。這種成長的感覺,不會讓人覺得挫敗,只會想著「再來一把」。



Boss戰設計與難度曲線



Demo 裡目前有 4 個機制不同的 Boss。Boss 戰的難度曲線設計得相當合理——每 5 分鐘來一波,讓你有時間發育和布陣。

擊敗 Boss 後掉落的遺物往往非常強力,能瞬間提升戰力,這種正回饋很直接,也很爽



《城門血戰》重點回顧



  • 塔防、肉鴿、動作三者融合,英雄下場砍人是最大特色
  • 路障+減速塔的策略組合,創造屬於自己的防禦路線
  • 局內隨機成長+局外永久解鎖,兼顧單局爽感與長期目標


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城門血戰 常見問題Q&A



Q:《城門血戰》什麼時候正式發售?
目前完整版預計在 2026 年第二季推出,現在可以先玩免費 Demo。

Q:Demo 內容有多少?
Demo 提供兩名英雄、兩張地圖、四個 Boss,內容量相當充足,可以體驗核心玩法。

Q:這款遊戲支援繁體中文嗎?
目前 Steam 頁面顯示僅有中文介面,繁體中文尚未推出,但「城門血戰」這個名稱簡繁一致,遊戲玩家可以直接理解。

Q:沒玩過塔防或肉鴿,適合入門嗎?
我們認為相當適合!英雄下場砍人的設計降低了純塔防的門檻,同時肉鴿的隨機成長讓每局都有新鮮感,不會因為失敗而挫敗。

Q:可以跟朋友連線合作嗎?
目前 Demo 版本我們測試為單人模式,正式版是否支援多人合作,建議關注官方後續公告。

Q:跟《吸血鬼倖存者》有什麼不同?
《吸血鬼倖存者》純粹是自動攻擊+走位,而《城門血戰》多了主動技能釋放防禦塔佈局策略,戰術深度更高一些。





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