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[電玩遊戲] 《SMITE 2》Internal 修改器下載 CE修改與外掛功能整理

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00000000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 21:32 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
修改器使用教學、DLL注入、透視瞄準功能設定

《SMITE 2》Internal 修改器 快速閱讀精華



  • 🎯 這款由 sniper 開發的 SMITE 2 Internal 修改器,專為《神之浩劫 2》PC 版設計,提供完整的 ESP 透視與瞄準輔助功能
  • 🔧 使用前必須準備 DLL 注入器,並將檔案注入至 Hemingway-Win64-Shipping.exe 進程
  • ⚠️ 重要設定:強制使用 DirectX 11,並在 Steam 啟動參數加入 -noeac 跳過 Easy Anti-Cheat
  • 🎮 按 INSERT 鍵 開啟選單,所有快捷鍵可在選單內自訂
  • 📊 最新版本新增 地圖透視(Map Hack)、瞄準預測滑桿、以及多項 ESP 優化與修復


前言介紹



《SMITE 2》(神之浩劫 2)作為經典 MOBA 射擊遊戲的續作,在 PC 平臺上線後吸引了大量玩家關注。這次我們要分享的是由 sniper 開發、社羣維護的 Internal 修改器,具備完整的 ESP 透視與瞄準輔助系統,讓玩家能夠更輕鬆掌握戰場資訊。

這款工具屬於 Internal 類型外掛,也就是直接注入遊戲進程運行的 DLL 檔案,相比 External 工具具有更低的延遲與更高的整合度。不過相對地,這類工具的使用風險也較高,建議務必瞭解後續的重要提醒再決定是否使用。

⚠️ 重要提醒:
- 使用任何修改器、外掛或作弊工具皆有帳號永久停權風險</b>
- 本工具僅供研究學習用途,請勿於正式排名對戰中使用
- 建議使用離線模式或備用帳號</b>進行測試
- 作者明確表示不提供任何技術支援,使用前請自行評估風險


系統需求與前置準備



在使用這款 SMITE 2 Internal 修改器之前,請確認你的環境符合以下條件:

  • 作業系統:Windows 10 / 11(64 位元)
  • 遊戲版本:《SMITE 2》PC Steam 版
  • 圖形 API必須使用 DirectX 11(DX12 不支援)
  • 必要工具:DLL 注入器(任意相容工具)
  • 啟動參數:Steam 內設定 -noeac


Steam 啟動參數設定步驟



  • 開啟 Steam 收藏庫,對《SMITE 2》點選「內容」
  • 「一般」分頁中找到「啟動選項」
  • 輸入 -noeac 後關閉視窗
  • 此參數用於跳過 Easy Anti-Cheat 啟動,讓 DLL 注入順利執行


功能完整介紹



這款修改器經過多次更新,目前版本已具備相當完整的功能模組。以下依類別整理各項功能說明:

ESP 透視系統(Overlay)



  • 主開關:啟用或停用整體 ESP 覆蓋顯示
  • 骨架透視:顯示敵方角色骨架
  • 生命條與魔力條:即時顯示敵我雙方血量與魔力
  • 2D 邊框 ESP:在角色周圍繪製方框
  • 守衛透視(Ward ESP):顯示敵方與我方守衛位置,可選擇顯示名稱與計時
  • 名稱與距離:顯示敵方玩家名稱與距離數值
  • 連線透視(Snap-line):從螢幕中心繪製線條指向目標,可調整線條長度
  • AI 單位透視:分別控制小兵、防禦塔、鳳凰、泰坦與野怪營地的顯示


瞄準輔助(Aimbot)



  • 主開關:啟用或停用瞄準輔助
  • 隊友判定:避免瞄準到友方角色
  • 按住模式:需要按住指定按鍵才會啟動瞄準
  • 自訂瞄準鍵:可自由設定觸發按鍵
  • 視野角度(FOV):設定瞄準輔助的有效角度範圍
  • 平滑度:調整瞄準移動的順暢程度
  • FOV 圓圈顯示:在畫面上顯示瞄準範圍視覺輔助
  • 動態平滑:根據目標距離自動調整瞄準平滑度
  • 遊標瞄準:獨立的遊標瞄準設定(啟用、隊友判定、按住模式、FOV、平滑度、顯示 FOV 圓圈)


技能設定(Per-ability Configuration)



  • 每個技能槽位可獨立設定:射程(公尺)彈道速度使用著地時間著地時間停用俯仰角
  • 各技能可設定獨立的啟用開關與快捷鍵綁定
  • 針對自動攻擊與技能 1~4 分別設定 FOV 與平滑數值


雷達與額外功能



雷達系統(Radar / Misc 分頁)



  • 啟用或停用雷達覆蓋顯示
  • 調整雷達大小(像素)與範圍(公尺)
  • 雷達隨視角旋轉
  • 將雷達固定在螢幕邊緣
  • 在雷達上顯示角色頭像


額外輔助功能



  • 敵方警告:可設定警告半徑與門檻值
  • 方向警示:指示附近敵人的方向
  • 螢幕外敵人箭頭:顯示畫面範圍外的敵人位置
  • 自動攻擊範圍高亮:標記進入普攻範圍的敵人
  • 低血量警告:可設定血量門檻,並顯示最近的安全建築位置
  • 預測撞擊準心:顯示技能預計落點與目標資訊文字


AI 與效能設定



  • AI ESP 主開關與各類單位獨立控制
  • 效能模式:限制更新頻率以降低系統負擔
  • 最大 ESP 顯示距離:過濾過遠的目標
  • 每幀處理角色上限:控制單幀運算量


自訂外觀設定



  • 敵方、友方、中立單位的 ESP 顏色
  • 選單背景漸層色彩
  • ImGui 介面的主色、背景色、傷害防禦色
  • 雷達頭像顯示開關
  • 切換按鈕與滑桿的調色盤顏色


版本更新紀錄



最新版本針對多項功能進行優化與修復:

  • ✅ 新增地圖透視(Map Hack),在 AI 透視分頁下運作
  • ✅ 優化瞄準輔助準確度
  • ✅ 新增預測滑桿,可自由調整追蹤、預判或鎖定模式
  • ✅ 修復存檔系統無法儲存所有選項的問題
  • ✅ 修復選單開啟時,遊標仍可點擊遊戲內元素的問題
  • ✅ 修復 ESP 會在死亡/無血量單位上繪製的問題
  • ✅ 新增等級顯示於 ESP
  • ✅ 生命條與魔力條下方可選擇顯示數值
  • ✅ 新增語言選擇器
  • ✅ 優化與相容性更新


使用步驟教學



  • 準備 DLL 注入器
       下載並準備任意 DLL 注入工具(如 Process Hacker、Extreme Injector 等)
  • 設定 Steam 啟動參數
       按照前述步驟加入 -noeac
  • 確認 DirectX 11
       在遊戲內圖形設定中確認使用 DX11 模式
  • 啟動遊戲
       透過 Steam 正常啟動《SMITE 2》
  • 注入 DLL
       執行注入器,選擇目標進程 Hemingway-Win64-Shipping.exe,載入 SMITE 2 Internal DLL 檔案
  • 開啟選單
       在遊戲中按 INSERT 鍵 開啟修改器選單,之後可在選單內自訂快捷鍵
  • 調整設定
       依個人需求開啟或關閉各項功能,建議先熟悉預設值再逐步調整
  • 儲存設定
       使用選單內的儲存功能將偏好設定寫入檔案,下次使用時可直接載入


檔案下載點





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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A



Q:這款修改器會被遊戲偵測到嗎?
雖然使用 -noeac 參數跳過 Easy Anti-Cheat,但任何修改遊戲記憶體的行為仍有被偵測風險。建議僅在離線模式或備用帳號測試,切勿於正式排名對戰使用。

Q:為什麼必須使用 DirectX 11?
這款 Internal 修改器是針對 DX11 繪圖 API 設計,DX12 的記憶體配置與渲染管線不同,會導致 ESP 覆蓋無法正常繟作。請在遊戲圖形設定中確認切換為 DX11。

Q:注入後遊戲閃退怎麼辦?
首先確認是否正確使用 -noeac 參數啟動,以及是否選擇正確的進程名稱 Hemingway-Win64-Shipping.exe。若問題持續,嘗試關閉其他覆蓋程式(如 Discord、MSI Afterburner)後再試。

Q:INSERT 鍵沒反應?
部分鍵盤需要搭配 Fn 鍵才能觸發 INSERT,或嘗試使用螢幕鍵盤測試。另外確認遊戲視窗為焦點狀態,且 DLL 已成功注入。

Q:設定無法儲存?
最新版本已修復存檔問題。若仍遇到此狀況,請確認遊戲目錄有寫入權限,或嘗試以系統管理員身分執行注入器。

Q:有沒有 Discord 羣組可以討論?
維護者明確表示不會建立 Discord 羣組,也不提供技術支援。相關問題建議參考原始發布頁面的討論串。

Q:這跟 Cheat Engine 有什麼不同?
這是獨立的 Internal DLL 外掛,直接注入遊戲運行,而非透過 Cheat Engine 進行記憶體修改。兩者技術原理不同,但 CE 玩家可以參考相關記憶體位址進行進階研究。

相關工具推薦



對遊戲修改有興趣的玩家,也可以參考以下工具:



《SMITE 2》Internal 修改器 重點回顧



  • 這款 SMITE 2 Internal 修改器 提供完整的 ESP 透視、瞄準輔助與雷達系統,是《神之浩劫 2》目前功能較完整的內部外掛工具
  • 使用前務必完成 DX11 設定-noeac 啟動參數,並準備可靠的 DLL 注入器
  • 由於作者不提供技術支援,建議具備一定技術基礎的玩家再嘗試使用,並自行承擔帳號風險






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