快速閱讀精華
- 🚀 Linux 玩家專屬:這款《黎明死線》External Tool 專為 Linux 系統設計,支援 Flatpak 版本的 Steam,讓你擺脫 Windows 束縛
- 👁️ 強大 ESP 透視功能:完整顯示倖存者、殺手、發電機、板子、窗戶、鉤子等所有關鍵物件位置,還有骨架透視與彩虹特效
- 🎯 進階作弊功能:包含視野調整、自動完美技能檢定、瞄準輔助、雷達地圖等,大幅提升遊戲優勢
- ⚠️ 重要風險提醒:使用外部工具可能導致帳號永久停權,建議僅在離線或自訂房間測試
前言介紹
身為《黎明死線》(Dead by Daylight,簡稱 DBD)的 Linux 玩家,你是否曾經羨慕 Windows 平臺上各式各樣的輔助工具?這款由開發者接續 GeNeTeL 作品所打造的 DBD External Tool,就是專為 Linux 環境設計的外部工具,讓你能在 Steam 的 Flatpak 版本上執行各種進階功能。
這篇文章將完整整理這款工具的核心功能、安裝步驟與使用技巧,幫助有興趣深入瞭解 Linux 外部工具運作原理的玩家,能夠順利上手。不過在開始之前,我們必須先嚴正提醒:這類工具涉及修改遊戲記憶體,使用時存在極高的帳號安全風險。
重要風險聲明
- 使用外部工具可能觸發《黎明死線》的 EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊系統,導致永久停權
- 即使在 Linux 環境下,行為異常仍可能被其他玩家檢舉
- 建議僅用於離線模式或自訂房間進行測試,不要在正式對戰中使用
- 開發者明確建議「不要太囂張,避免被頻繁檢舉」
核心功能總覽
這款工具採用簡潔的 GUI 介面,操作直覺易懂。以下分為 視覺透視(ESP)與作弊功能兩大類進行說明:
ESP 透視功能
| 功能項目 | 說明 | | 倖存者 ESP | 3D/2D 方框、連線(上/中/下)、血量顯示(已知有 Bug)、骨架透視 | | 殺手 ESP | 3D/2D 方框、連線、彩虹顏色、骨架透視 | | 環境物件 ESP | 艙口、板子、窗戶、鉤子、置物櫃、寶箱、發電機(彩虹特效)、圖騰 | | 陷阱相關 | 陷阱殺手的陷阱(已啟動/未啟動)、哈鬼陷阱、地洞哨兵 | | 特殊角色物件 | 地獄修士盒子、殭屍、維克多、瘟疫噴泉、威斯卡箱子、異形隧道 | | 狀態顯示 | 顯示倖存者是否擁有「絕處逢生」或「衝刺爆發」技能 | | 光環系統 | 大部分物件的光環透視效果 |
作弊功能
- 視野調整(FOV):可將視野從預設 70 調整至 150,獲得更寬廣的視角
- 殺手血跡:相關視覺效果調整
- 自動衝刺爆發:目前功能異常無法使用
- 自動完美技能檢定:預設 12ms 反應時間,支援「無情風暴」連續檢定(1-2-3-4 等)
- 瞄準輔助(Aimbot):具備自動預判功能,可偵測滑鼠左右鍵與鍵盤輸入;倖存者模式鎖定殺手,殺手模式則相反
- 雷達視窗:雖然歸類在作弊分頁,但實際功能類似 ESP 的小地圖顯示
螢幕資訊顯示
工具會在螢幕左上角顯示即時遊戲數據:
- 倖存者數量
- 殺手數量
- 發電機完成數量
- 板子數量
- 遊戲進程 PID
玩家裝備資訊
可查看所有玩家的詳細配置:
| 顯示項目 | 內容 | | 附加品與祭品 | 目前裝備的附加品與祭品名稱 | | 網路狀態 | 延遲(Ping)與封包遺失百分比 | | 角色資訊 | 角色名稱、等級、聲望等級 | | 平臺資訊 | 遊戲平臺與供應商(Steam/Epic 等) | | 段位資訊 | 目前段位(Pips)數量 |
錄影隱藏功能
針對實況主設計的貼心功能:當使用 OBS 僅錄製遊戲視窗時,工具視窗會自動隱藏。不過要注意,光環效果與視野調整仍會在畫面中顯示。此外,工具視窗也會對 Steam 介面隱藏。
安裝教學
以下是完整的安裝步驟,需要具備基本的 Linux 指令操作能力:
前置準備與檔案解壓縮
- 將下載的壓縮檔解壓縮:
- 切換至 root 權限:
- 建立工具執行目錄(請確保位於根目錄 /):
- 設定目錄權限:
chown root:root "folder/"
chmod 700 "folder/"
移動檔案與掛載設定
- 將工具程式與偏移量檔案移至目標目錄:
mv "/home/user/Downloads/DBD Tool Extracted/DBD_Tool" /Folder/ && mv "/home/user/Downloads/DBD E T/Offsets.json" "/folder/" - 掛載 proc 並隱藏進程(重要安全步驟):
sudo mount -o remount,rw,nosuid,nodev,noexec,relatime,hidepid=2 /proc - 設定檔案權限:
chown root:root /folder/DBD_Tool && chown root:root /folder/Offsets.json
chmod 700 /folder/Offsets.json && chmod 700 /folder/DBD_Tool - 若使用 Flatpak 版本的 Steam,需再次執行掛載(重開機後會自動清除):
sudo mount -o remount,rw,nosuid,nodev,noexec,relatime,hidepid=2 /proc - 執行工具:
安裝注意事項
- 務必使用 Flatpak 版本的 Steam,不要使用系統原生版本
- 建議使用 X11 顯示伺服器,Wayland 雖可能支援但穩定性較差
- 所有檔案權限必須設為 700,確保只有 root 能夠存取
- Offsets.json 檔案必須與執行檔放在同一目錄
記憶體偏移量資訊
工具運作需要正確的記憶體偏移量,下載檔案已內含目前版本的 Offsets.json。以下列出核心偏移量供參考:
{
"GWorldOffset": "0xD3F7958",
"GNameOffset": "0xD11E740",
"GObjectsOffset": "0xD226B60",
"GObjects_NumElementsOffset": "0x14",
"UWorld_PersistentLevelOffset": "0x50",
"UWorld_OwningGameInstanceOffset": "0x250",
"UWorld_GameStateOffset": "0x1D8",
"ULevel_ActorsOffset": "0xC0",
"Actors_NumElementsOffset": "0x8",
"UObject_FNameOffset": "0x18",
"UObject_ClassOffset": "0x10",
"UObject_OuterOffset": "0x28",
"FName_ComparisonIndexOffset": "0x0",
"FName_NumberOffset": "0x4",
"FName_DisplayIndexOffset": "0x8",
"UGameInstance_LocalPlayersOffset": "0x58",
"UPlayer_PlayerControllerOffset": "0x50",
"APlayerController_PlayerCameraManagerOffset": "0x3B0",
"APlayerController_AcknowledgedPawnOffset": "0x3A0",
"APlayerController_ControlRotationOffset": "0x370",
"APawn_ControllerOffset": "0x320",
"APawn_PlayerStateOffset": "0x310",
"ACharacter_MeshOffset": "0x370",
"ACharacter_CharacterMovementOffset": "0x378",
"UMovementComponent_VelocityOffset": "0x100",
"ACharacter_CapsuleComponentOffset": "0x380",
"UCapsuleComponent_CapsuleHalfHeightOffset": "0x598",
"ADBDPlayer_Camera": "0xA70",
"UCameraComponent_FieldOfView": "0x280",
"ADBDPlayer_CameraHandlerComponent": "0xC50",
"AActor_CustomTimeDilationOffset": "0x88",
"AActor_RootComponentOffset": "0x1E0",
"USceneComponent_LocationOffset": "0x178",
"APlayerCameraManager_CameraCachePrivateOffset": "0x15A0",
"FCameraCacheEntry_POVOffset": "0x10",
"FMinimalViewInfo_LocationOffset": "0x0",
"FMinimalViewInfo_RotationOffset": "0x18",
"FMinimalViewInfo_FOVOffset": "0x30",
"FMinimalViewInfo_AspectRatioOffset": "0x5C",
"APlayerState_PlayerNamePrivateOffset": "0x390",
"ASurvivor__healtdComponent": "0x1888",
"UHealtdComponent__currentHealtdStateCount": "0x290",
"ADBDPlayerState__inParadiseOffset": "0x530",
"ADBDPlayerState_playerDataOffset": "0x570",
"ADBDPlayerState_GameRoleOffset": "0x3DA",
"FPlayerStateData_EquippedPerkIdsOffset": "0x10",
"FPlayerStateData_EquippedFavorIdOffset": "0x4",
"FPlayerStateData_powerOrItemIdOffset": "0x5C",
"FPlayerStateData_addonIdsOffset": "0x68",
"AGameStateBase_PlayerArrayOffset": "0x308",
"AController_PlayerStateOffset": "0x2F8",
"APallet__stateOffset": "0x580",
"AWindow__isBlockedByLevelOffset": "0x438",
"ATotem__totemStateOffset": "0x450",
"AGenerator__activatedOffset": "0x6E8",
"AGenerator__generatorChargeableOffset": "0x558",
"UChargeableComponent__currentChargeOffset": "0x1C8",
"FSpeedBasedNetSyncedValue__replicatedValueOffset": "0x18",
"AGenerator__generatorChargeInSecondsOffset": "0x6F8",
"FDBDTunableRowHandle__defaultValueOffset": "0x18",
"AHatch__hatchStateOffset": "0x460",
"ABaseTrap__isTrapSetOffset": "0x5E0",
"ALocker__playerInLockerOffset": "0x4A0",
"BreakableBase__stateOffset": "0x430",
"DBDAuraComponent_ColorOffset": "0x374",
"DBDAuraComponent_IsAlwaysVisibleOffset": "0x318",
"DBDAuraComponent_MinimumDistanceWhenIsAlwaysVisibleOffset": "0x31C",
"DBDAuraComponent_MinimumDistanceOffset": "0x320",
"DBDGameState__gameLevelEndedOffset": "0x7C1",
"DBDGameState__gameTimedOut": "0x7C2",
"DBDGameState__gameLevelCreated": "0x7C0",
"EscapeDoor__activatedOffset": "0x460",
"UStruct_SuperStructOffset": "0x60",
"RedStainComponent__initialSpotLightColorOffset": "0x4F0",
"AKiller_attackerComponent": "0x1A78",
"USkeletalMeshComponent_AnimScriptInstance": "0xA08",
"USlasherAnimInstance_isAttacking": "0x415",
"UDBDAttackerComponent_requestedAttack": "0x188",
"UDBDAttackerComponent_currentAttack": "0x190",
"UDBDAttack_targetTracker": "0x238",
"UDBDAttack_hitTargets": "0x350",
"FDBDAttackTargetTracker_trackedTarget": "0xA8",
"ADBDPlayer_interactionHandler": "0xB78",
"UPlayerInteractionHandler_skillCheck": "0x288",
"UPlayerInteractionHandler_currentInteraction": "0x258",
"UPlayerInteractionHandler_interactionInProgress": "0x339",
"UInteractionDefinition_interactionName": "0x40",
"ADBDPlayer_chaseComponent": "0xE50",
"UChaseComponent_isInChase": "0x128",
"UHealtdComponent_healFromDyingChargeable": "0x2D0",
"ASurvivor_carriedMovementComponent": "0x1A00",
"AKiller_carriedSurvivor": "0x1A50",
"USkillCheck_isDisplayed": "0x1A8",
"USkillCheck_progressAccumulator": "0x12C",
"USkillCheck_progressDuration": "0x128",
"USkillCheck_currentProgress": "0x1AC",
"USkillCheck_customType": "0x1D8",
"USkillCheck_skillCheckDefinition": "0x208",
"USkillCheck_inlineDefinition": "0x178",
"USkillCheck_runtimeZoneStart": "0x1B0",
"USkillCheck_runtimeZoneEnd": "0x1B4",
"USkinnedMeshComponent_SkeletalMesh": "0x628",
"USkinnedMeshComponent_BoneArray": "0xAB8",
"USkinnedMeshComponent_ComponentToWorld": "0x220",
"USkeletalMesh_RawRefBoneInfo": "0x360",
"AppendStringOffset": "0x1695A50",
"ProcessEventOffset": "0x18DFF40",
"APlayerState_CompressedPingOffset": "0x2F8",
"ADBDPlayerState_platformAccountIdOffset": "0x640",
"ADBDPlayerState_platformOffset": "0x7AC",
"ADBDPlayerState_providerOffset": "0x7B0",
"ADBDPlayerState_crossplayAllowedOffset": "0x7B4",
"ADBDPlayerState_survivorPipsOffset": "0x7D8",
"ADBDPlayerState_killerPipsOffset": "0x7DC",
"ADBDPlayerState_pktLossPercentageOffset": "0x7F8",
"FPlayerStateData_CharacterLevelOffset": "0x0",
"FPlayerStateData_prestigeLevelOffset": "0x7C",
"AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsOffset": "0x31C",
"AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsDoubleOffset": "0x320",
"FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedSpeedOffset": "0x20",
"FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedLastUpdateTimestampOffset": "0x28"
}
已知問題
- 骨架 ESP 異常:有時候骨架透視會出現詭異的扭曲現象,後續版本已修復
- ESP 載入失敗:少數情況下倖存者或殺手的 ESP 無法正常顯示,可透過關閉並重新開啟工具解決,發生機率極低
開發者表示歡迎回報任何其他 Bug,以便持續改善工具穩定性。
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常見問題Q&A
Q:這款工具能在 Steam Deck 上使用嗎?
A:Steam Deck 採用基於 Arch Linux 的 SteamOS,理論上支援此工具的 Linux 版本。但需要注意 Steam Deck 預設使用 Wayland,建議切換至 X11 以獲得最佳相容性。
Q:使用這款工具會被 EAC 偵測到嗎?
A:工具採用記憶體讀取與外部覆蓋技術,雖然有隱藏進程的設計,但無法保證完全規避 EAC 偵測。任何外部工具都有被偵測的風險,使用前請審慎評估。
Q:為什麼建議使用 Flatpak 版本的 Steam?
A:Flatpak 版本具有較好的沙箱隔離特性,與系統原生 Steam 相比,能提供較穩定的執行環境,同時減少與系統其他元件的衝突。
Q:自動完美技能檢定的 12ms 反應時間是什麼意思?
A:這是指在技能檢定的白色區域出現後,工具會在 12 毫秒內自動幫你按下。這個數值已經過調整,能穩定觸發「絕佳」判定,同時支援「無情風暴」這類連續檢定機制。
Q:如果 ESP 沒有正常顯示該怎麼辦?
A:首先嘗試完全關閉工具後重新啟動。若問題持續,請確認 Offsets.json 檔案是否與目前遊戲版本相符,不同版本可能需要更新偏移量。
Q:這款工具與 GeNeTeL 的原版有什麼不同?
A:這是 GeNeTeL 工具的反向工程與接續開發版本,主要針對 Linux 環境進行最佳化,並加入 Flatpak Steam 的支援。核心功能類似,但介面與穩定性有所改良。
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