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三角洲行動結構與偏移量分析工具

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[軟體密技] 《三角洲行動》v1.0 鷹式行動逆轉、結構與偏移量分析工具,遊戲記憶體修改教學

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Polomale ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 14:11 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《三角洲行動》核心主題 快速閱讀精華


🚀 什麼是 RVA 與硬體斷點:
  • RVA(相對虛擬位址)= 執行時指令位址 - 主模組基址,是遊戲修改的關鍵數據。
  • 透過 GetModuleHandleA 取得主模組基址,搭配硬體執行斷點攔截特定指令。
  • VEH(向量化例外處理器)可攔截斷點觸發,實現記憶體數值動態修改。


🔑 舊版偏移量資訊:
  • 舊 RVA:0x215F165,對應 targetAddress = 0x14215F165(主模組基址 0x140000000)。
  • 斷點命中後執行 ctx->Rip += 5 與 XMM0 暫存器寫入,實現指令跳過與數值替換。




規格化資訊模板



【語  言】:繁體中文
【軟體名稱】:三角洲行動(Delta Force: Hawk Ops)記憶體分析工具
【版本資訊】:v1.0(依 EXE 版本與哈希值變動)
【軟體大小】:依實際工具而定
【更新日期】:2026-07-01
【使用權限】:免費(技術研究用途)
【系統支持】:Windows 10/11 x64
【軟體介紹】

本教學針對《三角洲行動》PC 版進行逆向工程分析,說明如何透過硬體斷點與 VEH 機制攔截遊戲執行流程。核心目標是取得更新後的有效 RVA(相對虛擬位址),讓自製 DLL 能正確注入並修改遊戲行為。

什麼是 RVA?簡單說就是「指令在記憶體中的相對位置」。當遊戲更新後,絕對位址會改變,但 RVA 通常保持穩定,這也是為什麼需要「更新偏移量」的原因。

技術分析與步驟心得分享



【核心程式碼邏輯】

遊戲啟動後,主 EXE 模組載入於特定基址(通常為 0x140000000)。透過 Windows API 取得模組控制代碼後,加上已知的 RVA 即可定位目標指令:

  1. HMODULE hostModule = GetModuleHandleA(nullptr);
  2. targetAddress = (uintptr_t)hostModule + kTargetOffsetFromHostBase;
複製代碼
接著設定硬體執行斷點,當 CPU 執行到該位址時觸發例外,由 VEH 攔截處理:

  1. // VEH 處理器核心檢查
  2. if (ctx->Rip == targetAddress) {
  3.     ctx->Rip += 5;  // 跳過原始指令
  4.     WriteContextXmm0Low64(ctx, 0x42340000);  // 寫入自訂數值
  5. }
複製代碼
【如何安裝與使用】

  • 步驟一:準備自製 DLL 注入器(如 Manual Map Injector)。
  • 步驟二:將 DLL 注入遊戲主程式程序。
  • 步驟三:確認 VEH 與硬體斷點安裝成功(查看除錯日誌)。
  • 步驟四:若斷點未命中,表示 RVA 已過期,需重新計算。


【偏移量更新方法】

當遊戲更新後,舊 RVA 可能失效。此時需要:

  • 比對新舊 EXE 二進位檔案,找出相似程式碼片段。
  • 透過特徵碼掃描(Pattern Scan)定位新位址。
  • 計算新 RVA = 新位址 - 主模組基址。


【重要注意事項】

  • 本教學僅供技術研究與學習用途,請勿用於線上遊戲作弊。
  • 硬體斷點僅限 4 個(Dr0-Dr3),需審慎使用。
  • 遊戲可能有反作弊機制,操作前請備份原始檔案。


【附件下載】:


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