《影之刃零》武器系統快速閱讀精華
- 🚀 主武器三大類:單手握持(單劍/單刀)、雙持成對(雙刀/長短刃)、雙手握持(大劍/長刀),共計超過30種裝備可供選擇
- 💪 副武器四大系:力量(長柄重武)、遠程(弓箭/火器)、武學(鐮刀/鋸刃等奇門兵器)、奇術(法器/鈴鐺),統稱「影之武裝」
- 🔑 戰鬥核心機制:主武器負責輕重攻擊連招與絕技釋放,副武器則作為技能輔助,平時隱藏,使用時才顯現
主武器分類心得分享:三大類型與實戰特色
我們整理官方目前已釋出的預告片與線下試玩資訊,將《影之刃零》的主武器系統歸納為以下三大類別。這些武器是玩家平時待機時背在背上,透過輕重攻擊按鍵進行連招,並可釋放絕技的主要戰鬥裝備。
第一類:單手握持(單劍/單刀)
這類武器以單手操作為主,攻擊速度快,機動性高,適合喜歡靈活牽制敵人的玩家。根據試玩版本與後續PV透露,此類別包含:
- 黑傷:經典的單手劍,攻防一體,適合新手入門
- 靈蛇軟劍:劍身柔軟,攻擊軌跡詭譎,適合打亂敵人節奏
- 殘鋼刃:破損但鋒利的刀刃,攻擊帶有特殊的削韌效果
- 花千笑的醉劍:後續PV登場,結合醉拳風格的特殊單手劍
第二類:雙持成對(雙刀/長短刃)
此類型為雙手各持一把武器,攻擊頻率極高,連招流暢,適合追求爽快連擊的玩家。武器組合包含同質雙刀或長短搭配的兵刃:
- 黑傷雙刀:成對的短刀,攻速極快,適合貼身纏鬥
- 玉雙環:特殊的環刃武器,攻擊範圍與軌跡與一般刀劍不同
- 白蟒赤煉:外觀如蟒蛇般的雙刃,可能帶有毒性或出血效果
- 龐鎮的精英雙鉤:後續PV登場的成對鉤爪類武器
第三類:雙手握持(大劍/長刀)
這類武器以雙手操作,攻擊範圍大、傷害高,但攻速較慢,適合喜歡一擊必殺重擊感的玩家:
- 黑傷長刃:大型刀劍,攻擊範圍廣,適合對付複數敵人
- 盪寇兇刃:重型大刀,攻擊帶有強大的擊退與破防效果
- 軍用棹刀:類似關刀的大型長柄刀,後續PV登場
- 石蒜大刀:外觀獨特的重型大刀,TGA PV中曾出現破盾場景
- TGAPV結尾破盾的大刀:可能與石蒜大刀為同系列或變體
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副武器(影之武裝)系統:四大類型整理
除了主武器外,《影之刃零》還設有副武器系統,正式名稱為「影之武裝」。這類武器平時處於隱藏狀態,只有按下副武器按鍵使用時才會顯現。我們實測發現,當主角使用副武器時,若背上還背著其他武器,那背上的就是主武器,手裡的就是副武器,這是判斷兩者差異的關鍵。
影之武裝共分為四大類別,圖標分別為大斧(力量)、弓箭(遠程)、雙鐮刀(武學)、鈴鐺(奇術)。
力量型:重武器壓制
力量型副武器顧名思義是近戰長柄重型武器,適合打斷敵人攻擊或造成高額傷害:
- 巨兇斧:試玩版出現的大型斧頭,攻擊範圍廣,傷害高
- 長柄金瓜:類似金瓜錘的長柄武器,帶有破甲效果
- 人使長鴻的雷電長槍:後續PV登場,帶有雷電屬性的長槍,可能具備麻痺效果
遠程型:安全輸出
遠程副武器攻擊距離高於近戰,適合拉開距離後進行騷擾或終結敵人:
- 羽弓:基礎弓箭,攻速快,適合連續騷擾
- 雷當虎炮:重型火炮,單發傷害極高,可能有擊退效果
- 烈焰獅頭:噴火類武器,最初以為是武學分類,但試玩確認為遠程
- 高壓水炮:後續PV登場的水屬性遠程武器
- 火銃:火槍類武器,單發高傷害
- 三叉戟:待定,作為長柄武器但使用方式為投擲,暫定遠程
- 血滴子:待定,可能是遠程也可能是武學,兩者擇一
武學型:特殊招式
武學型副武器通常具備特殊招式,屬於比較難以歸類的奇門兵器:
- 鉤者的鐮刀:雖然實機從未爆出主角自己使用,但圖標已經暴露其存在
- 墨血無痕:外觀像法術劍的武學武器,最初以為是奇術,結果確認為武學
- 鋸者的鋸子:線下試玩宣傳海報上暴露的鋸齒類武器
奇術型:法器運用
奇術型副武器因應《影之刃》世界觀中的道士、幻術師等奇幻職業,屬於法器類:
- 鈴鐺:目前唯一曝光的奇術武裝,僅在2024年全球巡迴PV中出現圖標,尚未有任何實機影片
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武器搭配實戰建議:主副武器如何配合?
我們實測後發現,《影之刃零》的戰鬥核心在於主副武器的靈活切換。主武器作為常駐裝備,負責主要的輸出與連招;副武器則作為戰術性技能,在關鍵時刻打斷敵人、拉開距離或施放特殊效果。
針對不同戰鬥風格,我們建議以下搭配方向:
- 靈活遊走型:主武器選擇單手握持類(如黑傷、靈蛇軟劍),搭配遠程副武器(羽弓或火銃)。利用單手武器的高機動性貼近敵人,當敵人準備大招時迅速拉開距離用遠程武器騷擾。
- 硬派壓制型:主武器選擇雙手握持類(如黑傷長刃、盪寇兇刃),搭配力量型副武器(巨兇斧或長柄金瓜)。這種組合攻擊範圍廣、傷害高,適合對付大量雜兵或護盾較厚的精英敵人,利用重攻擊的硬直打斷敵人動作。
- 連招炫技型:主武器選擇雙持成對類(如黑傷雙刀、玉雙環),搭配武學型副武器(墨血無痕或鉤者的鐮刀)。雙持武器攻速極快,適合打出華麗的連招,而武學副武器的特殊招式可以在連招間隙插入,造成意想不到的戰術效果。
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《影之刃零》重點回顧
- 武器種類豐富:主武器分為單手、雙持、雙手三大類,副武器(影之武裝)則有力量、遠程、武學、奇術四大系統,總計超過30種裝備可供選擇。
- 戰術搭配多樣:主武器負責常駐輸出與連招,副武器作為技能輔助,兩者搭配可衍生出靈活遊走、硬派壓制、連招炫技等多種戰鬥風格。
- 深度客製化:每種武器類型都有獨特的攻擊節奏與特殊效果,從靈蛇軟劍的詭譎軌跡到雷電長槍的屬性傷害,提供深度的Build配置空間。
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影之刃零武器分類常見問題Q&A
Q:《影之刃零》總共有多少種武器?
目前官方透過預告片與線下試玩已公佈的武器超過30種。主武器部分包含試玩版出現的黑傷、靈蛇軟劍、黑傷雙刀、玉雙環、黑傷長刃等,以及後續PV揭露的醉劍、精英雙鉤、軍用棹刀等;副武器(影之武裝)則涵蓋巨兇斧、羽弓、雷當虎炮、墨血無痕等多種類型。
Q:主武器和副武器(影之武裝)的差別在哪裡?
主武器是平時背在角色背上的常駐裝備,透過輕重攻擊按鍵進行連招,並可釋放絕技;副武器(影之武裝)則平時隱藏,只有按下副武器鍵使用時才會顯現,功能類似技能輔助。判斷方式很簡單:當角色使用副武器時,若背上還背著其他武器,背上的就是主武器,手裡的就是副武器。
Q:武器分類會影響角色的戰鬥風格嗎?
絕對會。單手握持類武器攻速快、機動性高,適合靈活遊走;雙持成對類武器攻擊頻率極高,適合打出華麗連招;雙手握持類武器攻擊範圍廣、傷害高,適合硬派壓制。副武器的選擇也會影響戰術,例如搭配遠程副武器可拉開距離騷擾,搭配力量型副武器則能打斷敵人重攻擊。
Q:目前已知的武器中,哪些比較特別或有特殊效果?
有幾把武器值得特別關注:靈蛇軟劍的劍身柔軟,攻擊軌跡詭譎,適合打亂敵人節奏;墨血無痕外觀像法術劍,最初被誤認為奇術類,結果確認為武學類;雷電長槍帶有雷電屬性,可能具備麻痺效果;血滴子(待定)與三叉戟(待定)的分類目前還在觀察中,可能是遠程也可能是武學。
Q:未來還會有更多武器嗎?
根據開發商靈遊坊(S-GAME)的展示,目前公佈的武器只是冰山一角。從武器分類架構來看,單手、雙持、雙手三大類還有很大的擴充空間,副武器的四大系統(力量、遠程、武學、奇術)也還有許多未被揭露的裝備。特別是奇術類目前僅公佈了鈴鐺的圖標,實機影片尚未曝光,值得玩家持續關注後續預告。
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