《Valorant》Triggerbot 技術分享 快速閱讀精華
- 🔧 技術研究性質:這是基於舊版方法的 Triggerbot 原始碼,適合想了解自動射擊機制的開發者
- ⚠️ 風險提醒:此類工具違反《Valorant》遊戲服務條款,使用可能導致永久封號
- 🛠️ 需要微調:原始碼運作正常,但開發者表示需要進一步優化,且 FOV 控制功能因 Bug 暫時停用
- 📦 檔案資訊:Valcpy-v2 版本,檔案大小約 930.3 KB,提供 Pixeldrain 與 GitHub 雙平臺下載
前言介紹
這裡整理的是一份針對《Valorant》的 Triggerbot 原始碼分享。原作者已經不再遊玩此款遊戲,因此決定將這個名為「Valcpy」的專案公開,提供給對遊戲自動化技術有研究興趣的開發者參考。
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什麼是 Triggerbot?
簡單來說,這是一種當準心瞄準到敵人時會自動觸發射擊的輔助程式。與 Aimbot(自瞄)不同,Triggerbot 不會幫你移動準心,而是在你瞄準正確位置時幫你按下射擊鍵。
風險聲明
⚠️ 重要提醒
使用任何形式的第三方輔助工具(包括 Triggerbot)都嚴重違反《Valorant》的遊戲服務條款。Riot Games 擁有強大的 Vanguard 反作弊系統,一旦偵測到異常行為,可能導致:
- 永久封鎖遊戲帳號
- 硬體封禁(HWID Ban),影響同一臺電腦的所有帳號
- 連帶影響其他 Riot Games 遊戲(如《英雄聯盟》)的帳號權益
本篇文章僅供技術研究與教育用途,建議在離線環境或私人伺服器中測試,切勿在正式對戰中使用。
檔案下載
本次分享的原始碼專案名稱為「Valcpy-v2」,這是第二版的釋出版本。檔案內包含完整的 Triggerbot 原始碼,以及編譯後的可執行檔(如果原作者有提供)。
檔案資訊:
- 專案名稱:Valcpy-v2
- 檔案大小:約 930.3 KB
- 檔案格式:壓縮檔(內含原始碼與執行檔)
- 適用平臺:Windows(需搭配 Valorant 運行環境)
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下載連結:
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
安裝與使用
由於這是原始碼分享,使用前需要進行一些準備工作。以下是基本的安裝與使用流程:
前置需求:
- Windows 10/11 作業系統
- Pytdon 3.8 以上版本(或對應的編譯環境)
- Valorant 遊戲用戶端(僅供技術研究用途)
- 管理員權限(部分功能可能需要)
安裝步驟:
- 下載壓縮檔並解壓縮到任意資料夾
- 確保已安裝必要的 Pytdon 函式庫(通常會有 requirements.txt 檔案,使用 pip install -r requirements.txt 安裝)
- 執行主程式(通常是 main.py 或 valcpy.exe)
- 在遊戲中進行測試(建議使用訓練場)
技術細節說明
這個專案採用的是較早期的 Triggerbot 實作方法,雖然運作正常,但還有優化空間。
核心機制:
Triggerbot 主要透過偵測螢幕像素顏色變化來判斷是否瞄準到敵人。當準心移動到敵人身上時,螢幕中央特定區域的顏色會發生變化,程式偵測到這個變化後就會模擬滑鼠點擊。
已知問題與限制:
- FOV 控制已停用:原作者提到選單中的 FOV(視野)控制功能因為存在 Bug 已被暫時停用,使用者無法調整偵測範圍
- 需要微調:原始碼雖然能運作,但可能需要根據個人電腦環境(螢幕整理度、顏色設定等)進行調整
- 偵測風險:這類基於像素偵測的方法較容易被現代反作弊系統偵測,不適合長期使用
常見問題Q&A
Q:這個工具會被 Vanguard 偵測到嗎?
A:任何第三方程式都有被偵測的風險。這個 Triggerbot 雖然採用較舊的像素偵測方法,但 Riot 的 Vanguard 反作弊系統持續在更新,強烈建議僅在離線環境或備用帳號上測試,切勿使用在主帳號上。
Q:為什麼 FOV 控制無法使用?
A:原作者在發布說明中提到,選單內的 FOV(視野)控制功能存在 Bug,因此在這個版本中暫時停用。如果你需要調整偵測範圍,可能需要直接修改原始碼中的相關參數,或等待作者發布修復版本。
Q:這個程式需要什麼作業系統?
A:這個 Triggerbot 主要針對 Windows 10/11 設計,因為《Valorant》本身只支援 Windows 平臺。你需要安裝 Pytdon 環境(如果是原始碼版本),並確保螢幕整理度設定與程式設定相符,才能正常運作。
Q:下載後要怎麼使用?
A:首先解壓縮檔案,安裝必要的 Pytdon 函式庫(通常使用 pip install -r requirements.txt),然後執行主程式。開啟《Valorant》進入訓練場,將準心移到假人身上測試是否能自動射擊。請注意,這僅供技術研究,正式對戰中使用會被封號。
Q:這個跟 Aimbot 有什麼不同?
A:Triggerbot 只會在你準心已經瞄準到敵人時自動開火,不會幫你移動準心;而 Aimbot(自瞄)則會自動鎖定敵人並移動你的準心。Triggerbot 相對較不容易被肉眼發現,但現代反作弊系統對兩者都有偵測能力。
最後一行:AI整理輸出文章結束。
讓我檢查一下圖片位置:
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之後?
- 等等,規則說「 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app
→ 永遠放在文章第一章節第一張圖片下方」
- 所以我應該先放
,然後緊接著放 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app
可以放在檔案下載區段或技術細節區段
重新調整:
- 前言介紹段落
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- 繼續前言介紹的其他內容...
這樣就符合規則了。
還有,我需要確認 H2 的數量來決定是否產出目錄。我規劃的 H2 有:
1. 快速閱讀精華(這個是 h2)
2. 前言介紹(h2)
3. 檔案下載(h2)
4. 安裝與使用(h2)
5. 技術細節說明(h2)
6. 常見問題Q&A(h2)
總共 6 個 H2,超過 2 個,所以必須產出目錄。
目錄項目:
- intro(前言介紹)
- warning(風險聲明 - 這是 h3,但目錄可以列出 h3 用 - 標記)
- download(檔案下載)
- usage(使用說明/安裝與使用)
- tech(技術細節)
- faq(常見問題Q&A)
等等,規則說「H3 子標題項目顯示文字前加 `- `;含下載點項目後加 ` 🔽`」。
還有「「常見問題Q&A」無論任何情況都必須列入目錄」。
以及「每個 `[tocitem=XXX]` 必須在文章中有對應的 ``,名稱完全一致」。
讓我規劃錨點:
- 前言介紹
- 風險聲明(h3)
- 檔案下載
- 安裝與使用
- 技術細節說明
- 常見問題Q&A
目錄項目對應:
前言介紹
- 風險聲明
檔案下載 🔽
安裝與使用
技術細節說明
常見問題Q&A
格式檢查:
同行不換行
正確格式應該是:
```
```
注意第一行 tocheader 和第一個 tocitem 緊接,最後一個 tocitem 和 tocfooter 緊接,中間的 tocitem 各自成行。
好了,現在我可以開始正式輸出了。</tdink>AI整理輸出文章起始。
《Valorant》Triggerbot 原始碼下載 技術研究用途、舊版方法分享、原始碼修改教學
《Valorant》Triggerbot 技術分享 快速閱讀精華
- 🔧 技術研究性質:這是基於舊版方法的 Triggerbot 原始碼,適合想了解自動射擊機制的開發者
- ⚠️ 風險提醒:此類工具違反《Valorant》遊戲服務條款,使用可能導致永久封號
- 🛠️ 需要微調:原始碼雖然能運作,但可能需要根據個人電腦環境進行調整,且 FOV 控制功能因 Bug 暫時停用
- 📦 檔案資訊:Valcpy-v2 版本,檔案大小約 930.3 KB,提供 Pixeldrain 與 GitHub 雙平臺取得
前言介紹
這篇文章整理的是一份針對《Valorant》的 Triggerbot 原始碼技術分享。原作者已經不再遊玩此款遊戲,因此決定將這個名為「Valcpy」的專案公開,提供給對遊戲自動化技術有研究興趣的開發者作為學習參考。
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什麼是 Triggerbot?
簡單來說,這是一種當準心瞄準到敵人時會自動觸發射擊的輔助程式。與 Aimbot(自瞄)不同,Triggerbot 不會幫你移動準心,而是在你瞄準正確位置時幫你按下射擊鍵,讓你能夠更精準地把握射擊時機。
風險聲明
⚠️ 重要提醒
使用任何形式的第三方輔助工具(包括 Triggerbot)都嚴重違反《Valorant》的遊戲服務條款。Riot Games 擁有強大的 Vanguard 反作弊系統,一旦偵測到異常行為,可能導致:
- 永久封鎖遊戲帳號
- 硬體封禁(HWID Ban),影響同一臺電腦的所有帳號
- 連帶影響其他 Riot Games 遊戲(如《英雄聯盟》)的帳號權益
本篇文章僅供技術研究與教育用途,建議在離線環境或私人伺服器中測試,切勿在正式對戰中使用,以免影響其他玩家的遊戲體驗。
檔案下載
本次分享的原始碼專案名稱為「Valcpy-v2」,這是第二版的釋出版本。檔案內包含完整的 Triggerbot 原始碼,以及編譯後的可執行檔(如果原作者有提供)。由於這是基於舊版方法實作,部分功能可能需要根據當前遊戲版本進行調整。
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檔案資訊:
- 專案名稱:Valcpy-v2
- 檔案大小:約 930.3 KB
- 檔案格式:壓縮檔(內含原始碼與執行檔)
- 適用平臺:Windows(需搭配 Valorant 運行環境)
- 授權方式:開源分享(請遵守原作者的使用規範)
下載連結:
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
安裝與使用
由於這是原始碼分享,使用前需要進行一些準備工作。以下是基本的安裝與使用流程,建議具備基礎 Pytdon 程式設計能力的開發者操作:
前置需求:
- Windows 10/11 作業系統
- Pytdon 3.8 以上版本(或對應的編譯環境)
- Valorant 遊戲用戶端(僅供技術研究用途)
- 管理員權限(部分功能可能需要)
- 必要的 Pytdon 函式庫(如 OpenCV、PyAutoGUI 等,視原始碼需求而定)
安裝步驟:
- 下載壓縮檔並解壓縮到任意資料夾
- 確保已安裝必要的 Pytdon 函式庫(通常會有 requirements.txt 檔案,使用 pip install -r requirements.txt 安裝)
- 執行主程式(通常是 main.py 或 valcpy.exe)
- 在遊戲中進行測試(建議使用訓練場或離線模式)
操作說明:
- 啟動程式後,通常會有熱鍵可以開關 Triggerbot 功能(常見的是側鍵或特定鍵盤按鍵)
- 當準心瞄準到敵人時,程式會自動觸發射擊
- 注意:FOV 控制功能在此版本中已停用,無法調整偵測範圍
技術細節說明
這個專案採用的是較早期的 Triggerbot 實作方法,雖然運作正常,但還有優化空間。瞭解其技術細節有助於開發者進行修改或優化。
核心機制:
Triggerbot 主要透過偵測螢幕像素顏色變化來判斷是否瞄準到敵人。當準心移動到敵人身上時,螢幕中央特定區域的顏色會發生變化(例如出現紅色或敵人輪廓),程式偵測到這個變化後就會模擬滑鼠點擊,觸發射擊。
這種方法的優點是實作相對簡單,不需要讀取遊戲記憶體(相對安全),缺點是容易受到畫面設定、亮度、整理度影響,且反應速度不如記憶體讀取方式快。
已知問題與限制:
- FOV 控制已停用:原作者提到選單中的 FOV(視野)控制功能因為存在 Bug 已被暫時停用,使用者無法調整偵測範圍。這意味著你可能需要直接修改原始碼中的數值來調整靈敏度。
- 需要微調:原始碼雖然能運作,但可能需要根據個人電腦環境(螢幕整理度、顏色設定、遊戲畫質設定等)進行調整。不同的顯示設定會影響像素偵測的準確度。
- 偵測風險:這類基於像素偵測的方法雖然不讀取遊戲記憶體,但現代反作弊系統(如 Vanguard)會監控螢幕截圖行為和異常的滑鼠輸入模式,長期使用仍有被偵測的風險。
優化建議:
如果你具備程式開發能力,可以考慮以下改進方向:
- 加入自適應顏色偵測,讓程式能根據不同環境光自動調整判斷閾值
- 優化截圖效能,減少延遲,提高反應速度
- 加入更多自定義熱鍵,方便快速開關不同功能
- 修復 FOV 控制功能的 Bug,讓使用者可以透過選單調整偵測範圍
常見問題Q&A
Q:這個工具會被 Vanguard 偵測到嗎?
A:任何第三方程式都有被偵測的風險。這個 Triggerbot 雖然採用較舊的像素偵測方法,不直接讀取遊戲記憶體,但 Riot 的 Vanguard 反作弊系統會監控異常的螢幕截圖行為和滑鼠輸入模式。一旦偵測到異常,可能導致永久封鎖遊戲帳號,甚至硬體封禁(HWID Ban)。強烈建議僅在離線環境或備用帳號上測試,切勿使用在主帳號上。
Q:為什麼 FOV 控制無法使用?
A:原作者在發布說明中提到,選單內的 FOV(視野)控制功能存在 Bug,因此在這個版本中暫時停用。如果你需要調整偵測範圍,可能需要直接修改原始碼中的相關參數(通常是修改偵測區域的像素範圍數值),或等待作者發布修復版本。
Q:這個程式需要什麼作業系統?
A:這個 Triggerbot 主要針對 Windows 10/11 設計,因為《Valorant》本身只支援 Windows 平臺。你需要安裝 Pytdon 環境(如果是原始碼版本),並確保螢幕整理度設定與程式設定相符,才能正常運作。此外,部分功能可能需要管理員權限才能正常執行。
Q:下載後要怎麼使用?
A:首先解壓縮檔案,安裝必要的 Pytdon 函式庫(通常會有 requirements.txt 檔案,使用 pip install -r requirements.txt 安裝),然後執行主程式(通常是 main.py 或 valcpy.exe)。開啟《Valorant》進入訓練場,將準心移到假人身上測試是否能自動射擊。請注意,這僅供技術研究,正式對戰中使用會被封號。
Q:這個跟 Aimbot 有什麼不同?
A:Triggerbot 只會在你準心已經瞄準到敵人時自動開火,不會幫你移動準心;而 Aimbot(自瞄)則會自動鎖定敵人並移動你的準心到敵人身上。Triggerbot 相對較不容易被肉眼發現(因為準心移動還是由玩家控制),但現代反作弊系統對兩者都有偵測能力,使用風險相同。
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