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[電玩遊戲] 《鬥陣特攻2》Wiao Project 外掛原始碼 外掛源碼結構整理、記憶體修改入門、開發者基礎教學

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:02 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《鬥陣特攻2》Wiao Project 外掛原始碼 快速閱讀精華



  • 這是  論壇釋出的早期《鬥陣特攻2》(Overwatch 2)外掛專案原始碼,檔案大小僅 1.80 MB。
  • 核心包含當年 HF 在《鬥陣特攻》初代(OW1)時代銷售的知名自瞄(aimbot)邏輯,具備極高的參考價值。
  • 作者曾為 Normalize 與 UnknownCheat 專案提供基礎代碼,本次釋出的原始碼註重可讀性與開發效率,適合想學習記憶體修改外部輔助(External Cheat)開發的技術愛好者。
  • ⚠️ 高風險警告:此原始碼已過時且被廢棄,需自行修正編譯;任何外掛行為皆會觸發暴雪 Warden 反作弊系統,導致永久封鎖




針對《鬥陣特攻2》的記憶體修改與外掛開發研究,近期在  論壇上釋出了一份具備歷史意義的原始碼專案——「Wiao Project」。這份源碼不僅包含了早期 OW2 開發階段的外部輔助(External Cheat)實作,更內建了當年 HF 在 OW1 時代銷售的知名自瞄(aimbot)邏輯。

對於想要深入理解 FPS 遊戲記憶體修改、學習外部輔助開發基礎,或是研究暴雪反作弊機制(Warden)運作原理的技術愛好者來說,這份原始碼提供了極具參考價值的學習素材。底下我們將整理檔案下載資訊、原始碼結構重點,以及基礎的開發環境配置教學。

⚠️ 重要風險提醒
本作業系統屬於高風險技術操作,使用外掛程式或修改遊戲記憶體將極高機率導致永久封鎖。暴雪娛樂(Blizzard)採用 Warden 反作弊系統,能偵測多數記憶體修改行為。本教學僅供技術學習與資安研究用途,請勿在正式伺服器上使用,所有風險由使用者自行承擔。


檔案下載與使用說明



本次釋出的原始碼檔案資訊如下:

  • 專案名稱:Wiao Project Src
  • 檔案大小:1.80 MB
  • 下載平臺:PixelDrain
  • 內容說明:包含完整外部輔助原始碼、HF aim logic 實作與基礎功能模組


由於此為外掛原始碼,具備高風險性,下載連結已隱藏:



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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





原始碼結構整理



Wiao Project 的原始碼設計著重於可讀性與開發效率,雖然專案最終被廢棄,但其程式碼結構仍具備參考價值。以下為核心組成整理:

  • HF Aim Logic 模組:這是原始碼的核心價值所在,包含了當年 HF 在 OW1 時代銷售的知名自瞄邏輯。該模組實作了基於記憶體讀取的目標鎖定與自動瞄準演算法,適合學習 FPS 遊戲的瞄準輔助實作原理。
  • 外部輔助框架(External Cheat Framework):採用外部輔助模式,透過讀取遊戲記憶體實現功能,而非注入 DLL。這種方式在當時相對容易繞過部分反作弊偵測,但功能實作上比內部輔助(Internal Cheat)受限。
  • 簡化功能模組(Simple Features):除了核心的自瞄邏輯外,作者還實作了一些基礎的輔助功能。這些功能設計簡潔,主要用於展示外部輔助的基本實作模式,適合初學者理解記憶體修改的基礎概念。
  • 代碼可讀性設計:作者特別強調保持代碼的可讀性(readable),並優化開發效率(efficient development)。相較於許多混淆或過度優化的外掛原始碼,Wiao Project 的代碼結構更清晰,註解相對完整,適合作為教學用途的參考資料。


開發環境與基礎教學



由於 Wiao Project 的原始碼已經過時(outdated),且專案已被作者放棄,直接使用將無法運作。然而,對於想學習外部輔助開發的技術愛好者,可以透過以下步驟進行環境配置與基礎學習:

  • 開發環境準備
    建議使用 Visual Studio 2019 或 2022 版本,並安裝 Windows 10/11 SDK。由於這是外部輔助程式,主要透過 Windows API 讀取遊戲記憶體,因此需要熟悉 C++ 基礎語法與指標操作。
  • 原始碼修正(Patch)
    由於原始碼是早期 OW2 版本開發,遊戲經過多次更新後,記憶體位址(Memory Address)與偏移量(Offset)已經改變。開發者需要自行透過 Cheat Engine(CE 修改器) 重新掃描遊戲記憶體,找到正確的數值位址,並更新原始碼中的偏移定義。

    Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版
    《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!
  • 編譯與測試
    修正原始碼後,在 Visual Studio 中選擇 Release x64 配置進行編譯。由於這是外部輔助,執行時不需要注入遊戲,而是以獨立程式運行,透過 ReadProcessMemory 等 API 讀取遊戲記憶體。測試時建議使用離線模式或備用帳號,避免主帳號被封鎖。
  • 學習資源建議
    對於初學者,建議先學習基礎的記憶體修改原理,理解什麼是基址(Base Address)、偏移量(Offset)與指標(Pointer)。可以參考作者之前參與的 Normalize 和 UnknownCheat 專案的基礎代碼設計理念,這些專案在記憶體讀取與反偵測機制上有較完整的實作參考。


常見問題Q&A



Q:這個原始碼現在還能直接使用嗎?
A:不能直接運作。這是早期 OW2 版本的原始碼,經過多次遊戲更新後,記憶體位址已經改變,需要具備 C++ 程式能力的開發者自行修正(patch)偏移量與基址定義,重新編譯後纔可能運作。

Q:使用這個外掛會被封號嗎?
A:絕對會。 這是外部記憶體修改程式,暴雪的 Warden 反作弊系統會偵測這類行為。無論是測試或實際使用,都會導致帳號永久停權。請僅在離線環境或備用帳號上測試,切勿使用主帳號。

Q:什麼是 HF aim logic?
A:HF 是外掛開發社羣中知名的開發者或團隊簡稱。aim logic 指的是「自瞄邏輯」,即程式如何計算敵人位置並自動移動準心。這份原始碼包含的 HF aim logic 是當年在 OW1 時代相當知名且銷售過的商業自瞄演算法實作。

Q:我是初學者,完全不懂程式,可以學習這個嗎?
A:不建議直接從這份原始碼入門。這份專案需要具備 C++ 基礎、Windows API 知識,以及記憶體修改(Memory Editing)的相關經驗。建議先學習基礎程式設計,並使用 Cheat Engine 練習簡單的單機遊戲記憶體修改,建立基礎概念後再回頭研究此專案。

Q:這份原始碼和作者之前的 Normalize、UnknownCheat 專案有什麼關係?
A:根據作者說明,他同時也是之前 Normalize 和 UnknownCheat 專案的基礎代碼(base code)創建者。Wiao Project 延續了相同的程式碼設計理念,強調可讀性與開發效率,但在功能完整度上屬於早期原型階段即被放棄的專案。





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