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[電玩遊戲] 《絕對武力2》Lootline v1.2 開箱模擬器與升級器工具 下載 CE修改器風格內部工具、原始碼釋出、庫存物品修改教學

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1樓
OomePY ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《絕對武力2》Lootline 快速閱讀精華



  • 🔥 核心功能:Lootline 是一款針對《絕對武力2》(CS2)的內部工具,採用 Cheat Engine 風格的記憶體修改技術,讓你在本地端新增箱子、鑰匙與造型皮膚到個人庫存
  • 🎮 真實開箱體驗:使用遊戲內建的「解鎖」按鈕,真實轉動輪盤與揭示動畫,完全模擬官方開箱流程
  • ⚡ 升級器系統:內建 Upgrader 功能,可使用真實市場價格進行皮膚升級博弈,支援 x1.5 至 x20 倍率目標
  • ⚠️ 重要提醒:此工具透過 DLL 注入與函數 Hook 運作,存在被 VAC 偵測風險,建議僅在 -insecure 模式下使用或準備備用帳號



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前言介紹



想在《絕對武力2》中體驗開箱的快感,卻不想花費真金白銀購買鑰匙?或者你想測試各種皮膚搭配,卻受限於庫存不足的困擾?Lootline 正是為瞭解決這些痛點而誕生的技術向工具。

這款由  社羣釋出的內部工具(Internal Tool),採用類似 Cheat Engine (CE修改器) 的記憶體修改技術,透過 DLL 注入方式掛鉤遊戲函數,讓玩家能夠在本地客戶端中新增虛擬物品,並使用遊戲內建的真實介面進行互動。

功能特色總覽



Lootline v1.2 已從單純的開箱模擬器進化為完整的庫存修改工具,以下為核心功能心得分享:

真實開箱模擬系統



  • 支援所有容器類型:武器箱、紀念包、貼紙膠囊、簽名膠囊、補丁包、塗鴉盒、徽章膠囊與音樂盒(超過 450 種)
  • 真實轉盤動畫:使用 CS2 內建的「解鎖」按鈕,輪盤會真實轉動並停在預設的掉落物上
  • 自訂掉落:可設定隨機掉落(真實機率)或指定特定造型、刀劍、手套、磨損度、圖案編號、StatTrak™ 計數


升級器(Upgrader)



  • 使用真實市場價格計算
  • 支援 x1.5 至 x20 倍率目標
  • 顯示勝率與統計數據
  • 純粹運氣模式


庫存物品管理



  • 新增任何武器、刀劍、手套或探員,可自訂塗裝、磨損、圖案、StatTrak™、紀念版、名稱標籤與吊飾
  • 瀏覽圖片庫:選擇武器類型後挑選塗裝,支援 A-Z 排序或稀有度排序
  • 3D 預覽:添加前可預覽物品外觀
  • 支援 CS2 原生工具:吊飾放置、探員補丁、名稱標籤、塗鴉解封等


終端機(Uplink Terminals)



  • 支援 Genesis 與 Dead Hand 終端機
  • 可開啟終端機並逐個接收交易商報價(第 5 個為最終報價)
  • 接受報價後免費獲得物品,不會發送任何資料到 Steam


其他實用功能



  • 兔子跳(Bunnyhop,F6 快捷鍵)
  • 視野調整(FOV Changer,F9 快捷鍵)
  • 速度計量器
  • 手套刷新
  • 狙擊槍(AWP、SSG 08、SCAR-20、G3SG1)未開鏡時顯示自訂準星


安裝與使用教學



系統需求



項目需求規格
作業系統Windows 10/11 x64
遊戲版本Counter-Strike 2(Steam 版)
權限管理員權限(建議)
網路無需連線(離線運作)


使用步驟



  • 啟動遊戲:開啟 CS2 並在主選單等待庫存完全載入
  • 執行工具:以管理員身份執行 Lootline.exe(DLL 已內嵌於執行檔中,會自動注入)
  • 開啟選單:遊戲中按下 HOME 鍵開啟/關閉選單,PAGE DOWN 鍵卸載工具
  • 新增箱子:切換到 Cases 分頁,選擇容器類型,設定數量,按下 Add to Inventory
  • 執行開箱:在 CS2 中開啟庫存,點選箱子,按下 Unlock 按鈕即可享受真實開箱動畫
  • 使用升級器:切換到 Upgrader 分頁,放入物品,選擇目標倍率,查看勝率後執行升級


【小知識】 所有物品、設定、價格與紀錄都儲存在 %USERPROFILE%\.lootline 資料夾中。每次載入 Lootline 時,這些物品都會自動恢復。

技術原理整理



Lootline 採用進階的記憶體修改技術,透過 DLL 注入與函數掛鉤(Hook)實現功能。以下為核心技術架構說明:

物品系統運作原理



在 CS2 中,庫存物品是以共享物件(Shared Objects)形式管理。每個物品都是 CEconItem 結構(0x48 位元組),包含 ID、帳號 ID、庫存位置、定義索引與動態屬性。

Lootline 透過以下步驟建立虛擬物品:
  • 建立自訂的 CEconItem 結構
  • 將物品加入物品類型快取(item type cache)
  • 呼叫庫存的 SOCreated 監聽器
  • 遊戲會將這些物品視為真實物品處理


屬性儲存方式:
屬性類型儲存方式說明
塗裝套件 (Paint Kit)浮點數位元表示屬性 ID 6,使用 float_bits 儲存
圖案編號 (Seed)浮點數位元表示屬性 ID 7
磨損度 (Wear)浮點數位元表示屬性 ID 8
貼紙 ID整數屬性 ID 113,非浮點
音樂套件 ID整數屬性 ID 166


解鎖按鈕掛鉤



CS2 的開箱彈出視窗(popup_capability_decodable)在按下「解鎖」按鈕時,會呼叫 InventoryAPI.UseTool(keyId, caseId) 並啟動轉盤動畫。

Lootline 透過掛鉤(Hook)攔截此函數:
  • 檢查是否為 Lootline 建立的虛擬物品
  • 若是,則在本地端直接處理開箱結果,不發送請求至遊戲協調器(Game Coordinator)
  • 若為真實物品,則透過原始函數處理,保持不變


轉盤結果顯示



當遊戲協調器回應開箱結果時,客戶端會觸發全景介面事件 PanoramaComponent_Inventory_ItemCustomizationNotification(事件代碼 1007)。Lootline 透過建構相同的事件物件(0x30 位元組結構,透過 UI 引擎的分派函數處理),讓遊戲正確顯示開箱結果。

終端機與升級器



Lootline 同時支援 Genesis 與 Dead Hand 終端機(Uplink Terminals),可模擬終端機的報價流程。升級器(Upgrader)則透過內建的市場價格資料(或讀取 CSFloat 價格清單)計算升級機率與結果。

風險聲明與注意事項



重要安全警告

Lootline 屬於記憶體修改工具,使用方式為將 DLL 注入 CS2 進程並掛鉤多個關鍵函數。使用前請務必瞭解以下風險:

  • VAC 偵測風險:此工具無任何保護機制,使用公開的掛鉤技術,極易被 Valve Anti-Cheat(VAC)系統偵測並導致帳號永久封鎖
  • 使用建議:強烈建議僅在啟動遊戲時加入 -insecure 參數(停用 VAC 的離線模式)使用,或僅使用不重要的備用帳號(小號)
  • 線上伺服器限制:在 -insecure 模式下無法加入啟用 VAC 保護的線上伺服器
  • 物品性質:Lootline 產生的物品僅存在於本地客戶端,無法交易、無法出售、無法在其他玩家面前顯示,也無法在官方伺服器使用


免責聲明:本文僅作技術研究與學術用途整理,不鼓勵在任何線上多人遊戲中使用未經授權的修改工具。使用者應自行承擔帳號封鎖或其他後果。

版本更新日誌



Lootline v1.2(最新版)



重大更新:從單純開箱模擬器進化為完整庫存修改器(Full Inventory Changer)

  • 新增物品分頁:可新增任何槍枝、刀劍、手套或探員,自訂塗裝、磨損度、圖案、StatTrak™ 計數、紀念版、名稱標籤與吊飾
  • 圖片瀏覽器:選擇武器類型後瀏覽塗裝,支援 A-Z 或稀有度排序
  • 3D 預覽:添加前預覽物品外觀
  • 原生工具支援:CS2 內建的吊飾工具(支援自由擺放)、探員補丁、名稱標籤、塗鴉解封等功能皆可用於 Lootline 物品
  • 武器複製:可將 Lootline 吊飾套用至既有武器(真實物品或預設武器),自動複製原物品的所有屬性(塗裝、磨損、圖案、StatTrak、名稱與貼紙)
  • 終端機支援:Genesis 與 Dead Hand 終端機(Uplink Terminals)現可開啟,逐個接收交易商報價,接受報價免費獲得物品
  • 更多裝備欄位:探員(依陣營)、塗鴉與 C4 炸彈(除造型、刀劍、手套與音樂套件外)皆可在對戰中使用,即使在「裝備鎖定」(Loadout Locked)模式中 Lootline 物品依然有效
  • 箱子內容顯示:武器箱現列出每種可能掉落的刀劍與手套塗裝(含多普勒相位),而非僅顯示「稀有特殊物品」
  • 自訂掉落時機:可設定第 N 個箱子才掉落指定物品,或「每 N 次重複一次」
  • 批次選擇:庫存分頁支援 Ctrl+點擊與 Shift+點擊多選,右鍵批次移除
  • 雜項功能:兔子跳(F6)、視野調整(F9)、速度計量器、手套刷新、狙擊槍未開鏡準星(AWP、SSG 08、SCAR-20、G3SG1)


改進與修復



  • 貼紙位置修正:貼紙現在會確實顯示在放置的位置(如 AK-47 護木上的貼紙會正確顯示在護木處,而非相對於第一個貼紙位置)
  • 預設刀劍圖片:普通(Vanilla)刀劍現在顯示正確的專屬圖片
  • Budapest 2025 Overpass 紀念包:現已內建圖片(CS2 未提供此圖片,Lootline 內建)
  • 多普勒與伽瑪多普勒相位:列表中現在正確顯示相位名稱
  • 升級器價格:當確切物品未列價時,使用最接近的磨損度或無 StatTrak 的同款物品價格;塗鴉則使用最便宜的顏色價格


已知問題



  • 寵物(小雞)功能尚未運作


安裝與使用教學



系統需求



項目需求規格
作業系統Windows 10/11 x64
遊戲版本Counter-Strike 2(Steam 版)
權限管理員權限(建議)
網路無需連線(離線運作)


使用步驟



  • 啟動遊戲:開啟 CS2 並在主選單等待庫存完全載入
  • 執行工具:以管理員身份執行 Lootline.exe(DLL 已內嵌於執行檔,會自動注入)
  • 開啟選單:遊戲中按下 HOME 鍵開啟/關閉選單,PAGE DOWN 鍵卸載工具
  • 新增箱子:切換到 Cases 分頁,選擇容器類型,設定數量,按下 Add to Inventory
  • 執行開箱:在 CS2 中開啟庫存,點選箱子,按下 Unlock 按鈕即可享受真實開箱動畫
  • 使用升級器:切換到 Upgrader 分頁,放入物品,選擇目標倍率,查看勝率後執行升級


【小知識】 所有物品、設定、價格與紀錄都儲存在 %USERPROFILE%\.lootline 資料夾。每次載入 Lootline 時,這些物品都會自動恢復。

技術原理整理



Lootline 採用進階的記憶體修改技術,透過 DLL 注入與函數掛鉤(Hook)實現功能。以下為核心技術架構說明:

物品系統運作原理



在 CS2 中,庫存物品是以共享物件(Shared Objects)形式管理。每個物品都是 CEconItem 結構(0x48 位元組),包含 ID、帳號 ID、庫存位置、定義索引與動態屬性。

Lootline 透過以下步驟建立虛擬物品:
  • 建立自訂的 CEconItem 結構
  • 將物品加入物品類型快取(item type cache)
  • 呼叫庫存的 SOCreated 監聽器
  • 遊戲會將這些物品視為真實物品處理


屬性儲存方式:
屬性類型儲存方式說明
塗裝套件 (Paint Kit)浮點數位元表示屬性 ID 6,使用 float_bits 儲存
圖案編號 (Seed)浮點數位元表示屬性 ID 7
磨損度 (Wear)浮點數位元表示屬性 ID 8
貼紙 ID整數屬性 ID 113,非浮點
音樂套件 ID整數屬性 ID 166


解鎖按鈕掛鉤



CS2 的開箱彈出視窗在按下「解鎖」按鈕時,會呼叫 InventoryAPI.UseTool(keyId, caseId) 並啟動轉盤動畫。

Lootline 透過掛鉤攔截此函數:
  • 檢查是否為 Lootline 建立的虛擬物品
  • 若是,則在本地端直接處理開箱結果,不發送請求至遊戲協調器(Game Coordinator)
  • 若為真實物品,則透過原始函數處理,保持不變


轉盤結果顯示



當遊戲協調器回應開箱結果時,客戶端會觸發全景介面事件 PanoramaComponent_Inventory_ItemCustomizationNotification(事件代碼 1007)。Lootline 透過建構相同的事件物件(0x30 位元組結構,透過 UI 引擎的分派函數處理),讓遊戲正確顯示開箱結果。

終端機與升級器



Lootline 同時支援 Genesis 與 Dead Hand 終端機(Uplink Terminals),可模擬終端機的報價流程。升級器(Upgrader)則透過內建的市場價格資料(或讀取 CSFloat 價格清單)計算升級機率與結果。

風險聲明與注意事項



重要安全警告

Lootline 屬於記憶體修改工具,使用方式為將 DLL 注入 CS2 進程並掛鉤多個關鍵函數。使用前請務必瞭解以下風險:

  • VAC 偵測風險:此工具無任何保護機制,使用公開的掛鉤技術,極易被 Valve Anti-Cheat(VAC)系統偵測並導致帳號永久封鎖
  • 使用建議:強烈建議僅在啟動遊戲時加入 -insecure 參數(停用 VAC 的離線模式)使用,或僅使用不重要的備用帳號(小號)
  • 線上伺服器限制:在 -insecure 模式下無法加入啟用 VAC 保護的線上伺服器
  • 物品性質:Lootline 產生的物品僅存在於本地客戶端,無法交易、無法出售、無法在其他玩家面前顯示,也無法在官方伺服器使用


免責聲明:本文僅作技術研究與學術用途整理,不鼓勵在任何線上多人遊戲中使用未經授權的修改工具。使用者應自行承擔帳號封鎖或其他後果。

版本更新日誌



Lootline v1.2(最新版)



重大更新:從單純開箱模擬器進化為完整庫存修改器(Full Inventory Changer)

  • 新增物品分頁:可新增任何槍枝、刀劍、手套或探員,自訂塗裝、磨損度、圖案、StatTrak™ 計數、紀念版、名稱標籤與吊飾
  • 圖片瀏覽器:選擇武器類型後挑選塗裝,支援 A-Z 排序或稀有度排序
  • 3D 預覽:添加前可預覽物品外觀
  • 原生工具支援:吊飾工具(支援自由擺放)、探員補丁、名稱標籤、塗鴉解封等
  • 武器複製:可將 Lootline 吊飾套用至既有武器(真實物品或預設武器),自動複製原物品所有屬性(塗裝、磨損、圖案、StatTrak、名稱與貼紙)
  • 終端機支援:Genesis 與 Dead Hand 終端機(Uplink Terminals)可開啟,逐個接收交易商報價(第 5 個為最終報價),接受報價免費獲得物品
  • 更多裝備欄位:探員(依陣營)、塗鴉與 C4 炸彈(除造型、刀劍、手套與音樂套件外)皆可在對戰中使用,即使在「裝備鎖定」(Loadout Locked)模式中 Lootline 物品依然有效
  • 箱子內容顯示:武器箱現列出每種可能掉落的刀劍與手套塗裝(含多普勒相位),而非僅顯示「稀有特殊物品」,共內建 43 種箱子的完整清單
  • 自訂掉落時機:可設定第 N 個箱子才掉落指定物品,或「每 N 次重複一次」
  • 批次選擇:庫存分頁支援 Ctrl+點擊與 Shift+點擊多選,右鍵批次移除
  • 雜項功能:兔子跳(F6)、視野調整(F9)、速度計量器、手套刷新、狙擊槍未開鏡準星(AWP、SSG 08、SCAR-20、G3SG1)


改進與修復



  • 貼紙位置修正:貼紙現在會確實顯示在放置的位置(如 AK-47 護木上的貼紙會正確顯示在護木處)
  • 預設刀劍圖片:普通(Vanilla)刀劍現在顯示正確的專屬圖片
  • Budapest 2025 Overpass 紀念包:現已內建圖片(CS2 未提供此圖片)
  • 多普勒與伽瑪多普勒相位:列表中現在正確顯示相位名稱
  • 升級器價格:當確切物品未列價時,使用最接近的磨損度或無 StatTrak 的同款物品價格;塗鴉則使用最便宜的顏色價格


已知問題



  • 寵物(小雞)功能尚未運作


常見問題Q&A



Q:Lootline 會導致我的帳號被 VAC 封鎖嗎?

A:極有可能。Lootline 使用 DLL 注入與函數掛鉤技術,且無任何保護機制,極易被 Valve Anti-Cheat 系統偵測。強烈建議僅在 -insecure 離線模式下使用,或僅使用不重要的備用帳號。

Q:使用 Lootline 獲得的物品可以在 Steam 市場交易嗎?

A:完全不行。Lootline 產生的物品僅存在於你的本地客戶端,其他玩家無法看到,也無法在 Steam 市場交易或出售。這些物品本質上是「假」的,僅供個人觀賞與模擬使用。

Q:Lootline 需要連網才能使用嗎?

A:不需要。Lootline 的所有功能都在本地端運作,不會發送任何資料到 Valve 的伺服器。升級器使用的市場價格是內建資料或從 CSFloat 下載的價格清單,而非即時連線查詢。

Q:如何確保使用安全?

A:最安全的使用方式是:
1. 在 Steam 啟動選項中加入 -insecure 參數
2. 確保帳號沒有購買任何有價值的物品
3. 僅在離線模式或本地伺服器中使用
4. 不要在啟動 Lootline 的情況下進入官方配對伺服器

Q:Lootline 與普通的開箱模擬網站有什麼不同?

A:Lootline 是直接在 CS2 遊戲客戶端內運作的工具,使用遊戲本身的開箱介面與動畫,而非網頁模擬。它直接修改遊戲記憶體來「欺騙」遊戲顯示虛擬物品,因此體驗比網頁模擬器更真實,但風險也更高。

檔案下載點 🔽



以下提供 Lootline v1.0 與 v1.2 的原始下載連結。請注意,這些檔案來自  論壇與 Pixeldrain 檔案分享服務。



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