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光與影33號遠征隊攻略光與影33號遠征隊

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[遊戲攻略] 《光與影:33號遠征隊》呂涅畢業配裝全攻略 呂涅技能、靈光怎麼參考?

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lol0972921 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 01:27 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

呂涅異色增傷機制整理


在《光與影:33號遠征隊》中,角色呂涅的核心機制是消耗「異色」來疊加傷害增益。她的「懸珠結」技能開局會隨機產生兩個異色(有可能重複),並且能夠在連續消耗異色時疊加20%的增傷效果。因此,如何根據現有的異色組合,規劃最有效率的技能施放順序,在盡可能連續消耗異色的同時打出高傷害技能,是發揮呂涅最大戰力的關鍵。

呂涅常用技能與輸出考量



為了讓大家更清楚理解呂涅的技能施放策略,我們整理出呂涅常用的幾個技能,並依照使用頻率進行排序:

霹靂繚亂: 主要輸出技能。
地殼破碎: 次要輸出技能。
落雷: 用於湊齊所需異色。
冰槍: 用於湊齊所需異色。
電擊: 用於湊齊所需異色。
野火: 用於湊齊所需異色並附加「著火」狀態。

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開局異色與技能施放策略



呂涅的開局異色組合會影響最佳的技能施放順序。以下表格整理了不同開局異色組合下的推薦技能流程與預期輸出(省略最後一段霹靂繚亂的詳細輸出數值):

開局異色組合 (無光異色)
推薦技能順序
備註
冰火
落雷,破碎
優先湊異色並銜接破碎
冰雷
電擊,破碎
優先湊異色並銜接破碎
冰地
電擊,破碎
優先湊異色並銜接破碎
火雷
落雷,破碎
優先湊異色並銜接破碎
火地
電擊,破碎
優先湊異色並銜接破碎
雷地
冰槍,破碎
優先湊異色並銜接破碎



開局異色組合 (有光異色)
推薦技能順序
備註
冰光
落雷,破碎
優先湊異色並銜接破碎
火光
落雷,破碎
優先湊異色並銜接破碎
雷光
落雷,破碎
優先湊異色並銜接破碎
地光
冰槍,破碎
優先湊異色並銜接破碎



開局異色組合 (相同異色)
推薦技能順序
備註
冰冰
電擊,破碎
優先湊異色並銜接破碎
火火
落雷,破碎
優先湊異色並銜接破碎
雷雷
破碎,冰槍
直接銜接破碎後補充異色
地地
冰槍,野火
強制透過野火製造著火效益
光光
落雷,破碎
優先湊異色並銜接破碎
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異色消耗與獲取規則整理



為了更精確地理解異色的流轉,我們將四種元素簡化表示:

- 冰:A
- 火:B
- 雷:C
- 地:D
- 光:O

例如,「帶加成的霹靂繚亂」需要消耗ABD(冰火地),「地殼破碎」需要消耗CC(雷雷)。

呂涅技能中的異色消耗與獲得規則如下:能夠消耗異色但獲得異色數量更多的技能有:

電擊: 消耗B --> 獲得OCC
冰槍: 消耗D --> 獲得AO
落雷: 消耗B --> 獲得CO

「地殼破碎」消耗CC --> 獲得DO。

基於上述規則,我們可以推導出以下幾種主要情境:

包含火(B)但不包含地(D)的情況: 可以直接透過「落雷」消耗B並獲得CO,再施放「破碎」消耗CC,最後施放「繚亂」消耗DO。
包含B(火)和D(地)的情況: 「落雷」開局會獲得DDO不符合繚亂的ABD需求。改用「電擊」開局消耗B並獲得CCO,再施放「破碎」消耗CC,最後施放「繚亂」消耗DOO。
包含D(地)且包含O(光)或C(雷)的情況: 使用「冰槍」消耗D並獲得AO,再施放「破碎」消耗CC(因為AO中包含A,配合原有的O或C,可以湊出CC),最後施放「繚亂」消耗ODA。
開局為CC的情況: 先施放「破碎」消耗CC並獲得DO,由於只有一回合(原文作者測試至多三回合,但未找到更多回合觸發方式),無法再施放獲取C的雷系技能,因此只能接著施放「冰槍」消耗D並獲得AO。

除了上述情況,剩下的組合(AC、AD、AA、DD)由於無法同時滿足消耗異色和湊出破碎+繚亂所需的CC-->DO轉換,因此只能選擇以下兩種方案之一:

- 施放一次「電擊」獲得CC,然後施放「破碎」+「繚亂」,最後結果為DO。
- 施放「野火」打出著火狀態下的60%破碎加成(效益較差,但DD情況下無更好選擇)。

懸珠結異色位置與流動



呂涅「懸珠結」上的異色是有位置順序的,如下圖所示:

2
1   3
4


先獲得的異色會先佔據1號位,當有新的異色獲得時,原有的異色會依照1到4的順序向後移動,直到消失。

例如:
[空] --> (元素挪移,順序ABCD) --> 1D.2C.3B.4A
接著施放「電擊」: 1C.2C.3O.4D

說明:

- 元素挪移的順序是ABCD,先獲得的A結束後移到了4號位。
- 施放「電擊」消耗B,觸發額外效果獲得O,然後獲得了CC。這些新的異色會從1號位開始填補。

另一個例子,寫在技能說明右上角的,代表技能產生的異色是從左到右獲得的:

1D.空.空.空 --> (冰槍) --> 1O.2A.空.空

說明:

- 「冰槍」消耗了D(大地)異色。
- 呂涅依序獲得A(冰霜)異色和O(光明)異色。

呂涅靈光參考與重要屬性



在考慮呂涅的靈光配備時,一些靈光詞條對其表現有顯著影響。以下列出一些重要的靈光詞條供參考(帶星號*的表示相對不那麼關鍵):

- 五毒俱全
- 作弊
- 倒逆親和
- *先下手為強
- 先手攻擊
- 再來一次
- 助力護盾
- 單打獨鬥
- *命懸一線
- *團隊協作
- *固防
- *堅盾復生
- 奮力一搏
- *強化先手攻擊
- 愈燒愈烈
- 護盾親和
- 攔腰法
- *持久堅殼
- *持久強力
- 振奮回合
- *振奮開局一二三四
- *捷徑
- 無畏鬥士
- 熱身運動
- *獨狼防護
- 玻璃大炮
- 精力大師
- 純淨無暇
- 繪母之力
- 絕處逢生
- 背水提速
- *高階堅殼
- 高階強力

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在介面上篩選靈光時,可以優先考慮帶「速度」屬性最高的靈光,這有助於呂涅在對戰中更容易達成連續行動三回合的條件。

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呂涅搭配推薦 常見問題Q&A



Q1: 為什麼在某些情況下「地殼破碎」比「霹靂繚亂」後的「著火繚亂」效益更好?
A1: 原文作者經過測試發現,「愈燒愈烈」提供的著火加成(40%)與其他乘區(例如武器加成)存在稀釋效應,導致其最終傷害提升不如不帶著火的60%加成「霹靂繚亂」。而「地殼破碎」本身的基礎傷害僅次於「霹靂繚亂」,並且能產生雷電異色,對於後續銜接「霹靂繚亂」有幫助,因此在某些開局異色組合下,「破碎」作為中間步驟的效益更高。

Q2: 為什麼開局異色組合中的BD情況,選擇「電擊」而非「落雷」?
A2: 雖然兩者都能消耗火(B),但「落雷」後獲得DDO,無法湊齊「霹靂繚亂」的ABD所需異色。「電擊」消耗B後獲得CCO,可以有效銜接「地殼破碎」所需的CC,進而更容易湊齊後續施放「霹靂繚亂」的異色。

Q3: 為什麼「冰槍」在D(地)異色組合下優於「電擊」?
A3: 「冰槍」消耗D後獲得AO,而「地殼破碎」需要CC。如果開局異色中有O(光)或C(雷),配合冰槍產生的A,可以湊齊CC來施放「破碎」,進而銜接「繚亂」。相比之下,「電擊」消耗B,無法直接利用D異色。

Q4: 文中提到的回合數限制是指什麼?
A4: 原文作者在遊戲中測試,發現觸發額外回合的效果(如作弊或高速)似乎只能讓呂涅在一個行動輪內最多行動三次。因此,文章中的技能施放策略是基於有三回合的前提進行規劃。

Q5: 哪些靈光屬性對呂涅最重要?
A5: 根據原文作者的經驗,除了文中提到的各種靈光詞條,「速度」屬性對於呂涅非常重要,這有助於她達成連續行動三回合,更有效地執行連招並疊加異色增傷。

Q6: 為什麼「著火加成」的效益會被稀釋?
A6: 遊戲內的傷害計算通常包含多個乘區(例如:基礎傷害、技能倍率、屬性加成、增傷效果、暴擊傷害等)。「著火加成」是其中一個乘區的增加,如果該乘區已經有其他來源提供了高額加成,那麼再疊加「著火加成」時,它的實際效益(相較於單獨增加)會變低,這就是所謂的乘區稀釋。







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