呂涅異色增傷機制整理
在《光與影:33號遠征隊》中,角色呂涅的核心機制是消耗「異色」來疊加傷害增益。她的「懸珠結」技能開局會隨機產生兩個異色(有可能重複),並且能夠在連續消耗異色時疊加20%的增傷效果。因此,如何根據現有的異色組合,規劃最有效率的技能施放順序,在盡可能連續消耗異色的同時打出高傷害技能,是發揮呂涅最大戰力的關鍵。
呂涅常用技能與輸出考量
為了讓大家更清楚理解呂涅的技能施放策略,我們整理出呂涅常用的幾個技能,並依照使用頻率進行排序:
霹靂繚亂: 主要輸出技能。
地殼破碎: 次要輸出技能。
落雷: 用於湊齊所需異色。
冰槍: 用於湊齊所需異色。
電擊: 用於湊齊所需異色。
野火: 用於湊齊所需異色並附加「著火」狀態。
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開局異色與技能施放策略
呂涅的開局異色組合會影響最佳的技能施放順序。以下表格整理了不同開局異色組合下的推薦技能流程與預期輸出(省略最後一段霹靂繚亂的詳細輸出數值):
開局異色組合 (無光異色) | 推薦技能順序 | 備註 | 冰火 | 落雷,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 冰雷 | 電擊,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 冰地 | 電擊,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 火雷 | 落雷,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 火地 | 電擊,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 雷地 | 冰槍,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 |
開局異色組合 (有光異色) | 推薦技能順序 | 備註 | 冰光 | 落雷,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 火光 | 落雷,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 雷光 | 落雷,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 地光 | 冰槍,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 |
開局異色組合 (相同異色) | 推薦技能順序 | 備註 | 冰冰 | 電擊,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 火火 | 落雷,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 | 雷雷 | 破碎,冰槍 | 直接銜接破碎後補充異色 | 地地 | 冰槍,野火 | 強制透過野火製造著火效益 | 光光 | 落雷,破碎 | 優先湊異色並銜接破碎 |
異色消耗與獲取規則整理
為了更精確地理解異色的流轉,我們將四種元素簡化表示:
- 冰:A
- 火:B
- 雷:C
- 地:D
- 光:O
例如,「帶加成的霹靂繚亂」需要消耗ABD(冰火地),「地殼破碎」需要消耗CC(雷雷)。
呂涅技能中的異色消耗與獲得規則如下:能夠消耗異色但獲得異色數量更多的技能有:
電擊: 消耗B --> 獲得OCC
冰槍: 消耗D --> 獲得AO
落雷: 消耗B --> 獲得CO
「地殼破碎」消耗CC --> 獲得DO。
基於上述規則,我們可以推導出以下幾種主要情境:
包含火(B)但不包含地(D)的情況: 可以直接透過「落雷」消耗B並獲得CO,再施放「破碎」消耗CC,最後施放「繚亂」消耗DO。
包含B(火)和D(地)的情況: 「落雷」開局會獲得DDO不符合繚亂的ABD需求。改用「電擊」開局消耗B並獲得CCO,再施放「破碎」消耗CC,最後施放「繚亂」消耗DOO。
包含D(地)且包含O(光)或C(雷)的情況: 使用「冰槍」消耗D並獲得AO,再施放「破碎」消耗CC(因為AO中包含A,配合原有的O或C,可以湊出CC),最後施放「繚亂」消耗ODA。
開局為CC的情況: 先施放「破碎」消耗CC並獲得DO,由於只有一回合(原文作者測試至多三回合,但未找到更多回合觸發方式),無法再施放獲取C的雷系技能,因此只能接著施放「冰槍」消耗D並獲得AO。
除了上述情況,剩下的組合(AC、AD、AA、DD)由於無法同時滿足消耗異色和湊出破碎+繚亂所需的CC-->DO轉換,因此只能選擇以下兩種方案之一:
- 施放一次「電擊」獲得CC,然後施放「破碎」+「繚亂」,最後結果為DO。
- 施放「野火」打出著火狀態下的60%破碎加成(效益較差,但DD情況下無更好選擇)。
懸珠結異色位置與流動
呂涅「懸珠結」上的異色是有位置順序的,如下圖所示:
2
1 3
4
先獲得的異色會先佔據1號位,當有新的異色獲得時,原有的異色會依照1到4的順序向後移動,直到消失。
例如:
[空] --> (元素挪移,順序ABCD) --> 1D.2C.3B.4A
接著施放「電擊」: 1C.2C.3O.4D
說明:
- 元素挪移的順序是ABCD,先獲得的A結束後移到了4號位。
- 施放「電擊」消耗B,觸發額外效果獲得O,然後獲得了CC。這些新的異色會從1號位開始填補。
另一個例子,寫在技能說明右上角的,代表技能產生的異色是從左到右獲得的:
1D.空.空.空 --> (冰槍) --> 1O.2A.空.空
說明:
- 「冰槍」消耗了D(大地)異色。
- 呂涅依序獲得A(冰霜)異色和O(光明)異色。
呂涅靈光參考與重要屬性
在考慮呂涅的靈光配備時,一些靈光詞條對其表現有顯著影響。以下列出一些重要的靈光詞條供參考(帶星號*的表示相對不那麼關鍵):
- 五毒俱全
- 作弊
- 倒逆親和
- *先下手為強
- 先手攻擊
- 再來一次
- 助力護盾
- 單打獨鬥
- *命懸一線
- *團隊協作
- *固防
- *堅盾復生
- 奮力一搏
- *強化先手攻擊
- 愈燒愈烈
- 護盾親和
- 攔腰法
- *持久堅殼
- *持久強力
- 振奮回合
- *振奮開局一二三四
- *捷徑
- 無畏鬥士
- 熱身運動
- *獨狼防護
- 玻璃大炮
- 精力大師
- 純淨無暇
- 繪母之力
- 絕處逢生
- 背水提速
- *高階堅殼
- 高階強力
在介面上篩選靈光時,可以優先考慮帶「速度」屬性最高的靈光,這有助於呂涅在對戰中更容易達成連續行動三回合的條件。
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呂涅搭配推薦 常見問題Q&A
Q1: 為什麼在某些情況下「地殼破碎」比「霹靂繚亂」後的「著火繚亂」效益更好?
A1: 原文作者經過測試發現,「愈燒愈烈」提供的著火加成(40%)與其他乘區(例如武器加成)存在稀釋效應,導致其最終傷害提升不如不帶著火的60%加成「霹靂繚亂」。而「地殼破碎」本身的基礎傷害僅次於「霹靂繚亂」,並且能產生雷電異色,對於後續銜接「霹靂繚亂」有幫助,因此在某些開局異色組合下,「破碎」作為中間步驟的效益更高。
Q2: 為什麼開局異色組合中的BD情況,選擇「電擊」而非「落雷」?
A2: 雖然兩者都能消耗火(B),但「落雷」後獲得DDO,無法湊齊「霹靂繚亂」的ABD所需異色。「電擊」消耗B後獲得CCO,可以有效銜接「地殼破碎」所需的CC,進而更容易湊齊後續施放「霹靂繚亂」的異色。
Q3: 為什麼「冰槍」在D(地)異色組合下優於「電擊」?
A3: 「冰槍」消耗D後獲得AO,而「地殼破碎」需要CC。如果開局異色中有O(光)或C(雷),配合冰槍產生的A,可以湊齊CC來施放「破碎」,進而銜接「繚亂」。相比之下,「電擊」消耗B,無法直接利用D異色。
Q4: 文中提到的回合數限制是指什麼?
A4: 原文作者在遊戲中測試,發現觸發額外回合的效果(如作弊或高速)似乎只能讓呂涅在一個行動輪內最多行動三次。因此,文章中的技能施放策略是基於有三回合的前提進行規劃。
Q5: 哪些靈光屬性對呂涅最重要?
A5: 根據原文作者的經驗,除了文中提到的各種靈光詞條,「速度」屬性對於呂涅非常重要,這有助於她達成連續行動三回合,更有效地執行連招並疊加異色增傷。
Q6: 為什麼「著火加成」的效益會被稀釋?
A6: 遊戲內的傷害計算通常包含多個乘區(例如:基礎傷害、技能倍率、屬性加成、增傷效果、暴擊傷害等)。「著火加成」是其中一個乘區的增加,如果該乘區已經有其他來源提供了高額加成,那麼再疊加「著火加成」時,它的實際效益(相較於單獨增加)會變低,這就是所謂的乘區稀釋。
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