前PlayStation資深高管吉田修平最近在一場訪談中投下了震撼彈,揭露了讓許多PS Vita玩家扼腕不已的真相:當年深受歡迎的兩款遊戲大作《靈魂獻祭》與《自由戰爭》,原本確實有續作的開發計畫,卻最終因一項重大的決策而壯烈犧牲。這項決策,正是當時PlayStation部門全力投入新世代主機PS4的開發。
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根據吉田修平在Sacred Symbols+訪談中的親口證實,他表示:「我們當時確實已經在著手進行《靈魂獻祭2》和《自由戰爭2》的開發工作了。然而,礙於預算資源有限,我們不得不將這兩款續作計畫取消,轉而將所有資源集中用於開發PS4。」這番話無疑解開了許多玩家長久以來的疑問,也讓大家瞭解在遊戲開發幕後,資源分配與策略選擇的艱難。
吉田進一步說明,將資源集中於PS4的研發,不僅影響了上述兩款作品,也是許多索尼第一方IP在PS Vita平臺上未能獲得續作或新篇章的主要原因之一。就像Bend工作室在PS Vita上推出的《神祕海域:黃金深淵》(Uncharted: Golden Abyss),雖然評價不錯,但後續也未能出現更多PS Vita上的《神祕海域》作品。這背後反應的,正是當時索尼在掌機與家機平臺之間的資源取捨與戰略側重。
這項資源重新配置的決策,雖然犧牲了PS Vita平臺上部分潛力大作的續命機會,但也為PS4的成功奠定了基礎。PS4問世後在全球市場取得了巨大的成功,成為PlayStation品牌歷史上重要的里程碑。然而,對於那些熱愛《靈魂獻祭》和《自由戰爭》的玩家來說,得知續作計畫曾如此接近,卻最終無緣得見,或許心中仍不免感到遺憾。這也再次提醒我們,在瞬息萬變的遊戲產業中,開發資源的分配往往是決定一個計畫能否落地生根的關鍵因素。
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常見問題 Q&A
Q: 《靈魂獻祭》和《自由戰爭》是怎麼樣的遊戲?
A: 這兩款遊戲都是在PS Vita平臺上推出的動作RPG遊戲。《靈魂獻祭》以其黑暗奇幻的世界觀和獨特的「獻祭」戰鬥系統聞名;《自由戰爭》則是一款多人合作的狩獵型遊戲,玩家需要在反烏託邦的世界觀下為了自由而戰。
Q: 除了這兩款遊戲,還有哪些PS Vita遊戲受影響?
A: 吉田修平提到,許多索尼第一方IP在PS Vita上都因此沒有獲得續作,但並未具體列出所有受影響的作品。
Q: 這是否意味著未來還有看到這些遊戲續作的可能?
A: 雖然這些續作計畫當年被取消,但在遊戲產業中,過去的IP有時會以重製、重啟或新作的形式重新出現。不過目前並沒有關於《靈魂獻祭》或《自由戰爭》未來計畫的官方消息。
Q: 將資源集中開發PS4為何如此重要?
A: 遊戲主機的開發需要龐大的資金、技術與人力。在有限的預算下,將資源集中於核心產品(當時的PS4)可以確保其開發進度與品質,是許多科技公司在轉型或推出新產品時常採取的策略。
Q: PS Vita的市場表現如何?
A: PS Vita雖然擁有一些高品質的遊戲作品,但在全球市場的表現並未達到索尼的預期,這也可能是索尼後來將資源更多傾注於家機平臺的原因之一。
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