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[遊戲新聞] PSV繼任者震撼爆料:AMD客製晶片與三星2奈米技術的夢幻組合?

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
科技界與遊戲圈的目光再次聚焦在索尼(Sony)身上!一則關於PlayStation掌機次世代機種的重磅傳聞,近日在網路社群中掀起熱議。據外媒Wccftech引用知名爆料者@Jukanlosreve的消息,索尼似乎正醞釀讓PSV的繼任者搭載一顆由AMD量身打造的「木星(Jupiter)」內部晶片,並預計採用三星(Samsung)最尖端的2奈米(nm)製程,目標在2028年正式投入量產。這項消息不僅點燃了玩家們對次世代掌機的期待,也為遊戲機市場的未來投下震撼彈。

揭開「木星」晶片面紗:AMD與三星的黃金搭檔?



傳聞中的PSV繼任者核心,將是一款代號為「Jupiter」的客製化晶片。這顆關鍵的心臟,據稱由長期與索尼合作無間的AMD操刀開發,並將採用晶圓代工巨頭三星目前領先全球的2奈米製程技術。這代表著這款PlayStation掌機有望在效能與功耗之間取得驚人的平衡,為手持裝置帶來前所未有的遊戲體驗。2028年的量產時程,也暗示著這項計畫已進入深度研發階段,並有明確的上市藍圖。

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傳聞中的「迷你PS5」與遊戲生態整理



在此之前,索尼就被傳出正著手開發多項「非凡」的秘密專案。而這款新的遊戲掌機,在爆料中更被描述為一台「迷你版PS5」。然而,與其體積「迷你」相對的是,它將無法原生運行PS5遊戲。這意味著遊戲需要針對掌機的硬體規格進行最佳化處理,才能順暢遊玩,這點與任天堂Switch的遊戲生態模式有異曲同工之妙。這種設計哲學的背後,或許是索尼在性能與便攜性之間,尋求一個最佳的甜蜜點,並考慮到掌機特有的遊戲體驗模式。

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為什麼這則爆料值得關注?三大巨頭的策略佈局



Wccftech分析指出,這項爆料的可能性極高,並非空穴來風。原因有三:首先,索尼確實需要拓展其在掌機市場的版圖,尤其是在任天堂Switch大獲成功之後,重新回到掌機賽道顯得刻不容緩。其次,AMD與索尼之間有著長達數年的緊密合作歷史,從PS4到PS5,AMD都是索尼主機晶片的核心供應商,彼此信賴度與技術整合度極高,客製化SoC(System on a Chip)的開發對他們而言駕輕就就。最後,三星在晶圓代工領域正積極推進其2奈米製程技術,並尋求更多高端客戶,與索尼和AMD的合作無疑將是其技術實力的最佳展示平台。

這三方巨頭的策略性整合,不僅能讓索尼獲得為其遊戲量身打造的性能與功耗平衡,也為未來的遊戲硬體發展描繪出新的藍圖。如果這項傳聞成真,將為掌上型遊戲世界帶來革命性的變革,並可能再次掀起一股掌機熱潮。

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常見問題 Q&A



- 為什麼索尼會考慮重返掌機市場?
索尼在PSV之後退出掌機市場,但任天堂Switch的成功證明了掌機的巨大潛力。重返掌機市場有助於索尼擴大其PlayStation生態系統,提供更多元的遊戲體驗,並吸引不同需求的玩家。

- AMD客製晶片對這款新掌機有何意義?
AMD長期以來為PlayStation主機提供核心晶片,擁有豐富的合作經驗。客製化晶片能讓索尼針對其遊戲需求,精確調校性能與功耗表現,實現最佳的遊戲體驗,而非使用通用型晶片。

- 三星2奈米製程將為掌機帶來哪些主要優勢?
2奈米製程代表更高的電晶體密度和更低的功耗。這意味著新掌機在相同體積下能擁有更強大的處理能力,同時電池續航力更長,發熱量更低,有助於打造輕薄且高效能的裝置。

- 傳聞中「迷你PS5」卻無法原生運行PS5遊戲,這設計合理嗎?
這是合理的策略考量。原生運行PS5遊戲需要極高的硬體資源,難以在掌機的功耗和散熱限制下實現。透過最佳化處理,可以確保遊戲在掌機上順暢運行,同時也能讓開發者更專注於掌機平台的特性,提供更優化的體驗。

- 2028年量產,這時間點對於次世代掌機市場有何考量?
2028年距離現在還有數年,這給予索尼充足的時間進行晶片研發、軟硬體整合與供應鏈建立。同時,這也讓市場有足夠時間消化現有產品,並為更先進的技術(如2奈米製程的成熟應用)鋪路,確保產品推出時能具備競爭力。







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