遊戲界權威「數毛社」近期公佈了《最終幻想16》(FF16)在Xbox Series X|S與PlayStation 5平臺上的深度技術心得,清晰呈現了兩者在畫面呈現與運行流暢度上的顯著差異。究竟是犧牲畫面換取穩定幀數,還是堅持高畫質卻面臨波動,玩家該如何做出抉擇?
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技術分析:跨世代主機的畫質與幀數較量
根據Digital Foundry(數毛社)的初步分析,Xbox Series X版本的《最終幻想16》無論在追求視覺品質的「畫質模式」還是強調流暢度的「幀率模式」下,其渲染整理度均持續低於PS5版本。這導致Xbox版的畫面視覺效果顯得較為柔和,並出現了PS5版本未見的一系列視覺不一致現象。
詳細差異對照表:
[th]比較項目[/th]
[th]PlayStation 5 版[/th]
[th]Xbox Series X 版[/th]
畫質模式 - 渲染整理度
約1440p
約1224p
畫質模式 - 視覺表現
圖像清晰度高,視覺保真度佳。
畫面偏柔和,邊緣鋸齒明顯,細節輕微損失;色彩不夠鮮明,偶見「影子抬升」問題;草地陰影、植被渲染不一致,樹木灌木等可能顯示不正確。
幀率模式 - 目標幀數
非戰鬥場景常在45-60 FPS間波動,難以穩定60幀。
穩定鎖定60 FPS。
幀率模式 - 整理度
維持1080p
可低至720p
幀率模式 - 視覺妥協
較少顯著降級。
積極簡化幾何複雜度(如拱門),大幅減少環境細節。
Xbox Series S的效能概覽
至於效能相對較弱的Xbox Series S版本,遊戲僅提供單一模式,其整理度約為792p,細節刪減的幅度更為顯著,目標幀數則設定在30 FPS。這種表現大致符合對Series S硬體性能的普遍預期。
移植疑雲與技術取捨的背後
數毛社在分析中也特別提到了對比度校準問題,並確認這些視覺差異確實是《FF16》遊戲本身所導致的,並非Xbox平臺層級的普遍性問題。例如,《毀滅戰士:黑暗時代》這類跨平臺遊戲在雙主機上的亮度與對比度表現就完全一致。
這些不尋常的技術表現,引發了外界對Xbox移植版來源的猜測。有觀點認為,該版本可能並非直接基於PS5原始版本,而是源自PC版本。這或許能夠解釋為何會出現這些出乎意料的技術調整。從結果來看,這次移植似乎是為了優先保障Xbox Series X上的60 FPS流暢體驗,即使這意味著必須犧牲圖像清晰度與精細細節,從觀感上付出了明顯的代價。
畫質與效能:玩家的最終抉擇
總體而言,PS5版本在整理度與視覺忠實度上保持了領先地位,但卻無法始終如一地提供同等的幀率穩定性,尤其是在其效能模式下。即便是更為強大的PS5 Pro,在激烈的戰鬥場景中,也難以將幀數穩定維持在VRR(可變刷新率)的有效範圍內。
對於那些將遊戲流暢度置於畫面品質之上的玩家,Xbox Series X版本憑藉其穩定的60 FPS幀數,或許會更具吸引力。然而,對於追求最佳視覺呈現的玩家而言,Xbox版較低的整理度以及各種畫面妥協,可能會讓他們感到失望。數毛社總結指出,儘管目前的移植版尚屬可用,但諸如植被渲染錯誤和對比度失衡等若干問題,仍需遊戲開發商在技術層面進行進一步的優化。
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常見問題 Q&A
Q:為何Xbox Series X版《FF16》的整理度會明顯低於PS5版?
A:數毛社推測,這可能與Xbox版的移植來源有關,該版本可能源自PC而非直接從PS5移植。為確保遊戲在Xbox Series X上能穩定達到60幀,開發團隊選擇犧牲畫面整理度和部分視覺細節。
Q:《FF16》在Xbox Series X上是否能穩定維持60幀?
A:是的,Xbox Series X版透過積極降低整理度(最低可達720p)和簡化環境細節,成功地在探索和戰鬥中穩定鎖定60幀每秒。
Q:PS5版《FF16》的幀數表現如何?
A:PS5版《FF16》在非戰鬥場景下的幀數常在45至60 FPS之間波動,難以維持穩定的60幀,尤其在激烈的戰鬥中,甚至連PS5 Pro也難以全程保持在VRR窗口內。
Q:數毛社對Xbox Series S版《FF16》的效能評價為何?
A:Xbox Series S版僅提供單一模式,整理度約為792p,視覺細節刪減程度更高,目標幀數為30 FPS。這符合對Series S硬體性能的普遍預期。
Q:這些《FF16》的視覺差異是Xbox平臺的普遍問題嗎?
A:數毛社的分析確認,這些視覺差異是《最終幻想16》遊戲本身的問題,而非Xbox平臺普遍存在的技術問題。其他遊戲在雙平臺上的表現可能完全一致。
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