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[遊戲新聞] Steam R18遊戲下架風波:揭祕幕後推手與昔日爭議

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近期,數位遊戲平臺Steam悄悄實施了一項新規定,震撼了遊戲產業。這項規範明確禁止遊戲內容觸及任何可能抵觸其支付處理夥伴、信用卡組織或銀行既定規範與標準的類型,特別是部分限制級(R18)的成人主題遊戲。此舉迅速導致大量相關作品從平臺上被迫下架,在遊戲社羣引發軒然大波。而這場內容審查風暴背後的關鍵推手,正是長期致力於反對媒體、廣告與流行文化中物化女性現象的倡議團體──Collective Shout

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實際上,這並非Collective Shout首次採取類似的激進行動。早在2017年,他們就曾將矛頭指向備受好評的敘事遊戲大作《底特律:化身為人》。當時,該組織在澳洲發起了一項線上請願,強烈要求當地政府禁止這款遊戲的銷售。他們給出的理由引發廣泛爭議:遊戲中描繪了人類對仿生人施行「家庭暴力」的劇情片段。據統計,這份請願最終累計獲得了36,477個簽名支持,儘管請願現已關閉,但此事當年也引起了不小的波瀾,讓外界開始關注其對內容審查的持續影響力。

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內容審查的雙面刃:自由與規範的拉鋸



Collective Shout近年來對遊戲內容頻繁施壓,從成人遊戲下架到對《底特律:化身為人》的爭議性指控,無不觸及了內容審查言論自由遊戲藝術表現之間的複雜界線。此類團體的行為,一方面聲稱是為維護社會價值觀與保護弱勢羣體,另一方面卻也可能被視為對藝術創作自由的過度幹預。

遊戲作為一種新興的藝術與娛樂形式,其內容的界限一直是一個複雜且不斷演變的議題。平臺方如Steam在商業壓力與社會倡議之間如何取得平衡,無疑是個巨大挑戰。而玩家社羣、開發者以及像Collective Shout這樣的社會團體,各自從不同角度對此施加影響,共同形塑著未來遊戲產業的發展方向。究竟遊戲內容應由誰來定義與規範?此類團體的行為,是維護社會價值觀的必要之舉,抑或是過度限制了創作者的視野?這些問題,值得所有玩家與內容創作者共同探討。

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常見問題 Q&A



Q:Collective Shout是個什麼樣的組織?
Collective Shout是一個積極倡議的社會團體,其主要宗旨是抵制媒體、廣告和流行文化中存在的物化女性等現象。他們透過舉報、請願等方式對相關內容施壓。

Q:Steam這次新增的規定具體內容是什麼?
Steam的新規定禁止上架可能違反其支付處理商、相關信用卡組織或銀行所制定規則與標準的遊戲內容,特別是某些特定類型的成人內容,導致一批成人遊戲被迫下架。

Q:為何《底特律:化身為人》會被Collective Shout盯上?
Collective Shout在2017年對《底特律:化身為人》發起請願,要求澳洲禁售該遊戲,理由是遊戲中存在人類對仿生人施加「家庭暴力」的情節,引發了對遊戲內容詮釋的爭議。

Q:這類組織的審查行為對遊戲產業有何潛在影響?
此類審查行為可能導致遊戲內容的自我審查、創作自由受限,甚至影響遊戲的發行與銷售。同時,也促使平臺方更謹慎地審核內容,並可能引發玩家社羣對於言論自由和內容分級的廣泛討論。

Q:玩家對於此類審查行動通常持哪些不同看法?
玩家羣體對此看法不一。一部分人可能支持審查以維護社會價值觀或保護未成年人;另一部分則堅決反對,認為這是對藝術表現自由的幹預,並呼籲應透過成熟的分級制度來解決問題,而非一刀切的下架或禁止。





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