搜尋

寂靜嶺f

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲新聞] 《寂靜嶺f》深度心得:主角內心掙扎與日式恐懼新篇章

[複製連結]
1
dcr345678 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 13:14 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
全球矚目的2025年美國洛杉磯動漫展上,知名媒體ComicBook有幸專訪到Konami旗下人氣恐怖遊戲大作《寂靜嶺f》的開發核心成員,包括系列製作人岡本基、本次新作編劇龍騎士07以及《寂靜嶺》系列御用作曲家山岡晃。這次訪談不僅揭露了遊戲中令人好奇的怪物設計概念主角性格塑造獨特場景設定,更深入探討瞭如何將系列經典的心理恐怖元素,巧妙地融入日本昭和時代[/b的背景之中。究竟這款備受期待的恐怖遊戲將如何透過深水雛子的故事,再次震撼玩家的心靈?本文將帶您一探究竟!

Ir6t4YB.jpg


怪物設計:心靈創傷的具象化



關於遊戲中最令人毛骨悚然的怪物設計,製作人岡本基透露,這些異形生物的生成與其背後文化,都與編劇精心佈局的故事情節密不可分。他進一步指出,這些怪物的形象和行為,很大程度上是主角深水雛子內心深處的創傷與掙扎所投射出的具體化表現。這暗示著《寂靜嶺f》的恐怖不僅來自視覺衝擊,更根植於角色心理,讓玩家在面對怪物時,同時感受到主角內心的痛苦與脆弱,大幅提升了遊戲的敘事深度與情感共鳴。


👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



VdA0sya.jpg



虛實交織:場景細節的在地化



儘管遊戲背景設定在一座虛構的城市,開發團隊仍巧妙地汲取現實元素,將真實世界中的標誌性地景融入遊戲場景。岡本基補充說明:「舉例來說,在日本被稱作『金骨』那種蜿蜒曲折、狹窄深邃的巷弄,正是現實城鎮中隨處可見的典型景象,我們將其原汁原味地搬進了遊戲。」這種將現實細節與虛構世界融合[/b的手法,不僅能讓日本玩家感到親切,也為全球玩家帶來獨特的東方恐怖體驗,使其氛圍更具真實感與代入性。

劇情靈感:打造日式本格恐怖



談及遊戲劇情的核心靈感,編劇龍騎士07特別強調,雖然《寂靜嶺f》充滿日式恐怖氛圍,但他並非直接模仿或借鑒了日本恐怖電影的元素。他解釋道,創作的邏輯並非從恐怖片中提取素材置入遊戲,而是以創造一部本格恐怖作品為出發點,積極探索如何將各種遊戲元素,自然而然地融入《寂靜嶺》系列獨有的驚悚主題之中,力求從根本上構建一個令人毛骨悚然的體驗。這種由內而外的創作理念,預示著《寂靜嶺f》將呈現一種純粹且深層次的恐懼,而非單純的視覺或音效堆砌。

RXPlbnn.jpg


主角心得:脆弱與堅韌的交織



對於遊戲核心角色——主角深水雛子,龍騎士07也進行了詳細闡述。他指出,雛子的年齡設定恰好處於人生中最為脆弱、也最容易受到外界影響的階段。「我認為她這個年紀特有的敏感性,將會進一步加劇其脆弱感。」他如此描述。儘管玩家在遊戲過程中,勢必需要面對大量的追逐與躲避,龍騎士07卻更期盼能藉由遊戲,呈現出深水雛子勇敢直面內心恐懼的堅韌面向。這不僅是遊戲機制,更是角色成長的關鍵,讓玩家在體驗恐怖的同時,也能見證主角的蛻變。

音景塑造:昭和風情與西方韻味



此外,由於遊戲背景設定在日本昭和時代(約莫是上世紀五、六〇年代),系列作曲家山岡晃在音樂風格的呈現上,將會忠實呼應那個年代的日本風情。然而,他同時也承諾會巧妙地融入一些西方音樂元素,為《寂靜嶺f》的音景增添獨特的層次感與國際視野。山岡晃標誌性的配樂風格,結合復古日式與西方神祕色彩,勢必將為遊戲營造出既熟悉又新穎的聽覺恐怖氛圍,成為烘托《寂靜嶺f》核心恐懼體驗不可或缺的一部分。

以下廣告滑動後還有帖子內容



常見問題 Q&A



Q:為什麼《寂靜嶺f》的怪物設計與主角的心靈創傷有關?
A:製作人岡本基明確指出,遊戲中的怪物是編劇構思的劇情產物,並且深度連結到主角深水雛子的內心掙扎與創傷。這意味著怪物可能不僅是物理威脅,更是主角心理狀態的具體投射。

Q:在《寂靜嶺f》的遊戲場景中,如何融入現實世界的元素?
A:儘管遊戲城市是虛構的,但開發團隊特別參考了日本現實中存在的「金骨」這類狹窄曲折的巷弄,將其融入遊戲設計中,以增強沉浸感與在地特色。

Q:編劇龍騎士07在創作《寂靜嶺f》時,是否直接參考了日本恐怖電影?
A:龍騎士07澄清,他並非直接借鑒日本恐怖片,而是以打造一部純正的「恐怖作品」為核心,並以此為出發點,將各種遊戲元素自然地融入《寂靜嶺》獨有的驚悚主題中。

Q:為何主角深水雛子的年齡設定對遊戲體驗很重要?
A:龍騎士07解釋,深水雛子正處於人生中最脆弱、最容易受影響的年紀,這種特點會加劇她的脆弱感。這不僅增加了故事的張力,也讓玩家在面對恐懼時,更能感受到角色內心的掙扎與成長。

Q:遊戲的音樂風格將如何呈現昭和時代的日本氛圍?
A:作曲家山岡晃表示,由於遊戲背景設定在昭和時代(約1950-1960年代),音樂將忠實呈現當時的日本風情。同時,他也會巧妙地融入西方音樂元素,為遊戲音景帶來更豐富的層次。





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單