| 是op的版本 刺客也是可以用
 只是坐下回血會比較慢
 可以調整吃魚的時機
 
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 #                                                                  #
 #                     OpenKore 2.1 (r7567)版本                     #
 #                                                       2010/11/17 #
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 # 字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
 # 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
 #
 # 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
 # 1.伺服器/帳號
 # 2.鎖定地圖
 # 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
 # 4.攻擊(打怪)
 # 5.裝備 (武防)
 # 6.物品 (撿取、使用)
 # 7.技能(魔法)
 # 8.移動(路徑)
 # 9.瞬移迴避
 # 10.其它功能(不常用)    --肉盾、跟隨、露天
 # 11.迴避 GM 或 玩家
 # 12.特殊情況 AI 處理
 # 13.人工生命體 傭兵
 # 14.XKore 內掛模式 與 遠端控制
 # 15.Open Kore
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #      1.伺服器/帳號  此區都可略過輔助執行時會自動提示輸入         #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 master
 # 主分流名稱
 server
 # 遊戲伺服器編號
 username
 # 遊戲帳號
 password
 # 遊戲密碼
 loginPinCode
 # PIN 碼
 char
 # 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊
 bindIp
 # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
 # 請點此開啟連結或下載檔案
 serverType twRO
 # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
 storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
 # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
 serverEncoding Traditional Chinese
 # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
 
 ############################
 #      網路連線細節        #
 ############################
 
 pauseCharServer 0
 # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
 pauseMapServer 0
 # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
 ignoreInvalidLogin 0
 # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息 (
 secureLogin_requestCode
 # 安全登入需求碼(16進位)
 # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                   2.鎖定地圖 設定                                #
 #                                                                  #
 #                ###################################################
 #   鎖定地圖    #
 ################
 #註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
 
 lockMap yuno_fild09
 # 鎖定練功地圖名稱 地圖後面不加 .rsw
 # 如商人要開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
 # 不然將無法自動開設露天商店 例如中央主城: prontera
 lockMap_x
 # 鎖定的 X 座標 (可省略)
 lockMap_y
 # 鎖定的 Y 座標 (可省略)
 lockMap_randX
 # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
 lockMap_randY
 # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
 
 
 ############################
 #      存儲點地圖          #
 ############################
 
 saveMap aldebaran
 # 角色重生點地圖名稱
 saveMap_warpToBuyOrSell 0
 # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
 saveMap_warpChatCommand
 # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
 # 填入指令,留空白不開啟此功能
 
 ############################
 #       其它細節           #
 ############################
 
 allowedMaps
 # 設定地圖名稱使輔助只被允許在這些地圖中活動
 #(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
 allowedMaps_reaction 0
 # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
 # 格式例如: payon 159 96
 #            地圖  NPC座標
 # 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 #
 ############################
 #        自動買物          #
 ############################
 # 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 #
 # 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
 # buyAuto 覺醒藥水 {
 #   npc NPC資料
 #   minAmount 1
 #   maxAmount 8
 # }
 # buyAuto 物品名稱 {
 #    npc
 #       npc 地圖+座標資料 例如:payon 159 96
 #       npc_steps
 #       指定跟NPC 對話順序 (可省略)
 #    standpoint
 #       指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
 #       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
 #       某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
 #       例如:天津商店 無法計算路徑?
 #       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 28 28 就可以了
 #    distance 5
 #       距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
 #       price
 #       價格
 #    minAmount 0
 #       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
 #    maxAmount 0
 #       買到身上攜帶量大於此數目
 #}
 #
 ######## 自訂 買物 ########
 
 
 
 
 
 ############################
 #        自動賣物          #
 ############################
 # 要賣的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定
 
 sellAuto 0
 # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
 sellAuto_npc
 # 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
 sellAuto_npc_steps
 # 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
 # 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
 sellAuto_standpoint
 # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
 sellAuto_distance 5
 # 距離 NPC 多少格開啟對話
 
 ############################
 #        自動存倉          #
 ############################
 # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定
 
 storageAuto 1
 # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
 storageAuto_npc aldebaran 143 119
 # 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt
 # 如沒NPC座標 請把人物停留在此NPC旁邊讓輔助自動新增到 npcs.txt
 storageAuto_distance 5
 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
 storageAuto_npc_type 1
 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
 storageAuto_npc_steps
 # 自訂與 NPC 對話命令串
 storageAuto_password
 # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
 storageAuto_keepOpen 0
 # 是否保持倉庫開啟
 storageAuto_useChatCommand
 # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
 relogAfterStorage 0
 # 自動存倉完成後是否要重登
 minStorageZeny 50
 # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $)
 storageAuto_notAfterDeath
 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
 
 ############################
 #        自動取倉          #
 ############################
 # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 #
 # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 #
 # 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
 getAuto 好吃的魚 {
 minAmount 0
 maxAmount 200
 passive 1
 }
 #因為敏騎會閃所以不用帶太多
 #主要是怕被圍準備的
 #
 # getAuto {
 #    getAuto 後面接物品名稱
 #    minAmount 0
 #       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
 #    maxAmount 10
 #    取出到身上攜帶數量「等於」此數目
 #       passive 0
 #       是否只在存倉時,才取出這個物品
 #       預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
 #       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
 # }
 #
 ######## 自訂 取倉物品 ########
 
 
 
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
 #                                                                  #
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 attackAuto 2
 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 #  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
 #  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 #  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 
 attackAuto_party 0
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
 
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
 
 attackAuto_followTarget 0
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
 
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
 
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
 
 attackCheckLOS 0
 # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
 # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
 # 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
 # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
 # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
 # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
 
 attackChangeTarget 2
 # 是否使用智慧型變換攻擊目標
 # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
 # 說明:
 # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
 # 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
 # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
 # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
 # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
 # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
 
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 
 
 ############################
 #         攻擊距離         #
 ############################
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 1.5 ~ 9
 # 弓手系 1.5 ~ 15
 
 attackDistance 1.5
 # 最小可攻擊距離
 attackMaxDistance 2.5
 # 最大可攻擊距離
 # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
 # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
 attackDistanceAuto 0
 # 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
 # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
 
 ############################
 #      弓手 / 法師 /遠程   #
 ############################
 
 runFromTarget 0
 # 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
 # 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
 # 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
 # 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
 # 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
 
 runFromTarget_dist 6
 # 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
 # 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
 
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪?
 # 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
 
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
 # 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
 
 ############################
 #      鎖定魔物路由        #
 ############################
 
 attackMaxRouteDistance 30
 # 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
 # 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止輔助發呆等問題
 # 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40
 attackMaxRouteTime 2
 # 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
 attackMinPlayerDistance 1
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
 
 ############################
 #        自動坐下          #
 ############################
 # 坐下回血回魔設定
 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
 
 sitAuto_hp_lower 70
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper 95
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 
 sitAuto_sp_lower 30
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 50
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 
 sitAuto_over_50 0
 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
 
 sitAuto_idle 0
 # 發呆過久時是否要坐下
 
 sitAuto_look
 # 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
 #      1 8或0 7
 #       ↖↑↗
 #     2 ← → 6
 #       ↙↓↘
 #      3  4   5
 
 sitAuto_look_from_wall
 # 坐下時是否不要面對牆壁
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
 #
 # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
 # 平常都用「預設武器」去打怪,
 # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
 ##############
 #  預設武器  #
 ##############
 # 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
 # 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
 
 autoSwitch_default_rightHand
 # 預設「右手武器」名稱
 
 autoSwitch_default_leftHand
 # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
 
 autoSwitch_default_arrow
 # 預設箭矢名稱
 
 ##############
 #  切換武器  #
 ##############
 #
 # 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
 # 區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 #
 # 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
 #
 # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
 # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
 #   rightHand [NONE]
 #   distance 1.5
 # }
 #
 # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
 # autoSwitch 邪惡向日葵 {
 #   arrow 火箭矢
 # }
 #
 # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
 # # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
 #   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
 # }
 #
 # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
 #   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
 # }
 #
 # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
 # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
 # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
 # autoSwitch {
 #    rightHand
 #    「右手武器」名稱
 #    leftHand
 #    「左手武器」或「盾牌」名稱
 #    arrow
 #     箭矢
 #    distance
 #     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
 #    useWeapon 1
 #     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
 #      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
 # }
 #
 ##########自訂切換武器##########
 
 
 
 
 ############################
 #       自動修理           #
 ############################
 
 repairAuto 0
 # 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
 repairAuto_list
 # 自動修復列表
 
 ############################
 #       自動裝備           #
 ############################
 # 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
 # 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
 # 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
 ##############
 #   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
 ##############
 # 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
 # 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
 #
 # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
 # 例如:
 # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
 # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
 # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
 #
 # 只能設一組。
 # 留空白的項目,代表關閉不使用。
 
 attackEquip_topHead
 # 頭上裝備名
 attackEquip_midHead
 # 頭中裝備名
 attackEquip_lowHead
 # 頭下裝備名
 attackEquip_rightHand
 # 預設的右手武器名稱
 attackEquip_leftHand
 # 預設的左手武器(盾牌)名稱
 attackEquip_armor
 # 衣服裝備名
 attackEquip_robe
 # 披風裝備名
 attackEquip_shoes
 # 鞋子裝備
 attackEquip_arrow
 # 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
 attackEquip_leftAccessory
 # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
 attackEquip_rightAccessory
 # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
 #
 ##############
 #   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
 ##############
 #
 # 無時無刻都在檢查身上的防具,
 # 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
 #
 # 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
 # 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
 # 若兩種模式都有設定,輔助會不停的換防具,導致不攻擊。
 #
 # 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
 # kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
 #
 # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
 # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
 # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
 #
 # 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
 # 留空白的項目,代表關閉不使用。
 #
 # ※注意:
 #  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
 #   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
 
 equipAuto {
 topHead
 #頭上
 midHead
 # 頭中
 lowHead
 # 頭下
 leftHand
 # 左手武器或盾牌
 rightHand
 # 右手武器
 leftAccessory
 # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
 rightAccessory
 # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
 robe
 # 披風
 armor
 # 衣服
 shoes
 # 鞋子
 arrow
 # 箭矢
 monsters
 # 限定針對哪些魔物使用
 weight 0
 # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
 whileSitting 0
 # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
 hp
 # HP 範圍
 sp
 # SP 範圍
 homunculus_hp
 # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
 homunculus_sp
 # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
 homunculus_dead
 # 人工生命體死亡時更換裝備
 onAction
 # 當 AI 為 ... 時更換裝備
 whenStatusActive
 # 在此狀態下時更換裝備
 whenStatusInactive
 # 不在此狀態下時更換裝備
 whenFollowing
 # 跟隨時更換裝備
 spirit
 # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
 aggressives
 # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
 stopWhenHit 0
 # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
 inLockOnly 0
 # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
 notWhileSitting 0
 # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
 notInTown 0
 # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
 timeout 0
 # 更換裝備時間(秒)
 disabled 0
 # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
 inInventory
 # 物品欄有此物品時更換裝備
 manualAI 0
 # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
 #                                                                  #
 #                ###################################################
 #   物品撿取    #
 ################
 
 itemsTakeAuto 1
 #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
 #  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
 #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
 
 itemsTakeAuto_party 0
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 
 itemsGatherAuto 1
 # 是否撿取地上的無主物品
 #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
 #  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
 #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
 
 itemsMaxWeight 89
 # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
 
 itemsMaxWeight_sellOrStore 48
 # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
 
 itemsMaxNum_sellOrStore 400
 # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
 
 cartMaxWeight 7900
 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
 
 itemsTakeAuto_new 0
 # 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
 # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
 
 ############################
 #       自動使用物品       #
 ############################
 # 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
 # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
 # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
 #
 # 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
 # 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
 #
 # 設定說明:
 # 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
 # 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
 # 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
 # 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
 #
 # 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
 # useSelf_item 覺醒藥水 {
 #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 #   timeout 10
 # }
 #
 # 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
 # useSelf_item 好吃的魚 {
 #   hp < 75%
 # }
 #
 # 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
 # useSelf_item 火箭矢筒 {
 #   inInventory 火箭矢 < 100
 # }
 #
 # 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
 # useSelf_item 綠色藥草 {
 #   whenStatusActive 中毒狀態
 #   timeout 1
 # }
 #
 # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
 # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
 # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
 #
 # useSelf_item {
 #   使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
 #    hp
 #   HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
 #    sp
 #   SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
 #    homunculus_hp
 #   人工生命體 HP 範圍限制
 #    homunculus_sp
 #   人工生命體 SP 範圍限制
 #    homunculus_dead
 #   人工生命體死亡時
 #    onAction
 #   當 AI 為 ... 時
 #    whenStatusActive
 #   當人物「在」這個狀態時
 #    whenStatusInactive
 #   當人物「不在」這個狀態時
 #       whenFollowing
 #   當跟隨時
 #    spirit
 #   氣彈數範圍
 #    aggressives
 #   被魔物圍攻的隻數
 #       monsters
 #   限定針對哪些魔物使用
 #       notMonsters
 #   限定不對哪些魔物使用
 #       stopWhenHit
 #   被攻擊時是否停止使用
 #    inLockOnly
 #   是否只在鎖定地圖使用
 #    notWhileSitting
 #   是否不在坐下時使用
 #    notInTown
 #   是否不在城鎮中使用
 #    timeout
 #   每次使用的間隔時間(秒)
 #    disabled
 #   是否禁用本區塊
 #    inInventory
 #   當身上有某項物品,大於或小於某數量時
 #    manualAI
 #   是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
 #
 # }
 ######## 自訂 使用物品 #######
 useSelf_item 好吃的魚 {
 hp < 65%
 }
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       7.技能(魔法) 設定                          #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
 # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
 #
 # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
 # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
 # 例如:
 # attackSkillSlot 治癒術 {
 #     lvl 10
 #     dist 10
 #     monsters 腐屍,邪骸戰士
 # }
 #
 # attackSkillSlot 神聖之光 {
 #     lvl 1
 #     dist 10
 #     monsters 波波利,魔菇,樹精
 # }
 # attackSkillSlot #技能名稱 {
 #    lvl
 #     技能等級
 #    dist
 #        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
 #    maxCastTime
 #      使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
 #     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
 #    minCastTime
 #           使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
 #        會繼續AI動作
 #    hp
 #     HP 範圍限制
 #    sp
 #     SP 範圍限制
 #    homunculus_hp
 #     人工生命體 HP 範圍限制
 #    homunculus_sp
 #     人工生命體 SP 範圍限制
 #    homunculus_dead
 #     人工生命體死亡時
 #    onAction
 #     當 AI 為 ... 時
 #    whenStatusActive
 #     當處於某種狀態時
 #    whenStatusInactive
 #     當某種狀態失效時
 #    whenFollowing
 #     當跟隨時
 #    spirit
 #     氣彈數範圍
 #    aggressives
 #     被魔物圍攻的隻數
 #    previousDamage
 #           上一次傷害
 #    stopWhenHit
 #     被攻擊時是否停止使用本技能
 #    inLockOnly 1
 #     是否只在鎖定地圖使用
 #    notWhileSitting
 #       是否不再坐下時使用
 #    notInTown
 #     是否不在城鎮使用
 #    timeout
 #      使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
 #     假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
 #    disabled
 #     是否關閉本區塊技能
 #    monsters
 #     限定針對哪些魔物使用
 #    notMonsters
 #     限定不對哪些魔物使用
 #    maxAttempts
 #     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 #    maxUses
 #     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 #    target_whenStatusActive
 #     當目標處於某種狀態時
 #    target_whenStatusInactive
 #     當目標不為某種狀態時
 #    target_deltaHp
 #     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 #    inInventory
 #     物品欄有某(些)物品時
 #    isSelfSkill
 #     本技能是否為使用在自己身上的技能
 #    equip_topHead
 #     頭上裝備名
 #    equip_midHead
 #     頭中裝備名
 #    equip_lowHead
 #     頭下裝備名
 #    equip_leftHand
 #     左手裝備名
 #    equip_rightHand
 #     右手裝備名
 #    equip_leftAccessory
 #     左裝飾品裝備名
 #    equip_rightAccessory
 #     右裝飾品裝備名
 #    equip_robe
 #     披掛物裝備名
 #    equip_armor
 #     盔甲裝備名
 #    equip_shoes
 #     鞋子裝備名
 #    equip_arrow
 #     箭矢裝備名
 #    manualAI
 #     是否在手動時才使用
 # }
 ##############自訂技能由此開始##############
 
 attackSkillSlot 狂擊 {
 lvl 10
 dist 5
 monsters 沙妖
 maxUses 2
 }
 
 
 ############################
 #         連續技           #
 ############################
 # 以下區塊為施展連續技/組合技。
 #
 # 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
 # 此種技能稱作:連續技。
 #
 # 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
 # 首先,對怪物技能,冰到成功為止
 # attackSkillSlot 冰凍術 {
 #   lvl 10
 #   dist 9
 #   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
 #   timeout 0.5
 #   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
 # }
 #
 # 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
 # attackComboSlot 雷鳴術 {
 #   lvl 10
 #   afterSkill 冰凍術
 #   target_whenStatusActive 冰凍狀態
 #   # 當目標怪物「在」這個狀態時
 # }
 #
 # 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
 # 也可以針對某些怪物才使用。
 # 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
 # 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
 # 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
 # attackComboSlot {
 #    afterSkill
 #      在什麼技能之後接著施展
 #    waitBeforeUse
 #      施展之前先使用什麼物品
 #    isSelfSkill
 #      本技能是否為使用在自己身上的技能
 #    target_deltaHp
 #       施放對象的 HP 改變量
 # }
 ########自訂連續技由此開始########
 
 
 
 
 ############################
 #      輔助技 (自己)       #
 ############################
 
 useSelf_skill_smartHeal 1
 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
 
 # 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
 #
 # 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
 # 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
 #
 # 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
 # useSelf_skill 加速術 {
 #   lvl 10
 #   whenStatusInactive 加速術狀態
 #   notWhileSitting 1
 #   timeout 10
 # }
 #
 # 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
 # useSelf_skill 天使之賜福 {
 #   lvl 1
 #   whenStatusActive 詛咒狀態
 #   timeout 1
 # }
 #
 # 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
 # useSelf_skill 治癒術 {
 #    lvl 1
 #    hp < 75%
 #    equip_leftHand +4 熾天使之弓
 #    equip_rightHand +4 熾天使之弓
 #    stopWhenHit 1
 #    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
 # }
 #
 # 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
 # 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
 # useSelf_skill 瞬間移動 {
 #    livl 1
 #    hp < 30%
 #    sp > 500
 #    aggressives > 3
 # }
 # 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
 #     useSelf_skill 心神凝聚 {
 #     lvl 10
 #     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
 # }
 # 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
 # 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
 # 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
 #
 ######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
 
 useSelf_skill 雙手劍攻擊速度增加 {
 lvl 10
 whenStatusInactive 雙手劍攻擊速度增加狀態
 timeout 300
 }
 
 
 
 ############################
 #      輔助技 (隊友)       #
 ############################
 # 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
 # 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
 
 # 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
 # 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
 # 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
 # partySkill {
 #    target
 #      輔助技能施放對象的玩家名字
 #    target_hp
 #      施放對象的 HP 範圍
 #    target_isJob
 #      施放對象「是」以上英文職業名時
 #    target_isNotJob
 #      施放對象「不是」以上英文職業名時
 #    target_whenStatusActive
 #      施放對象「在」這個狀態時
 #    target_whenStatusInactive
 #      施放對象「不在」這個狀態時
 #    target_aggressives
 #      施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
 #    target_monsters
 #      施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
 #    target_timeout
 #       指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
 #    target_deltaHp
 #      施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
 #    target_dead
 #      施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
 # }
 ######## 自訂 輔助技 (或其它玩家) ########
 
 
 
 
 
 
 ############################
 #         賢者自動唸咒     #
 ############################
 # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
 # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
 # 例如:
 # autoSpell 冰箭術
 #
 # useSelf_skill 自動念咒 {
 #    lvl 10
 #    timeout 10
 #    whenStatusInactive 自動念咒
 #    notWhileSitting 1
 # }
 #####自動唸咒由此開始########
 
 autoSpell
 # 自動唸咒 <技能名稱>
 
 
 
 ############################
 #         快速指令         #
 ############################
 # 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
 # 例如設定:
 # alias_laagg c 好 lag 呀....
 # alias_heal ss 28 5
 # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
 # 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
 # 你能在輔助面板選項中找到"快速指令"
 # 如想用命令可參考 指令.txt 來新增
 ### 自訂 技能快速指令 #######
 
 alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10
 
 
 ######## 自訂 對話或指令 ##########
 
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      8.移動(路徑) 設定                           #
 #                                                                  #
 #                ###################################################
 #   隨機走動    #
 ################
 
 route_randomWalk 2
 # 是否隨機走動
 # 0 = 不隨機走動
 # 1 = 地圖中隨機走動
 # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
 
 route_randomWalk_inTown 0
 # 是否要在城鎮內隨機走動
 
 ############################
 #        瞬移移動          #
 ############################
 
 route_teleport 0
 # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
 route_teleport_minDistance 150
 # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
 route_teleport_maxTries 8
 # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
 route_teleport_notInMaps
 # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
 # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
 
 ############################
 #     陣亡後移動策略       #
 ############################
 
 autoMoveOnDeath 0
 # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
 # 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
 
 autoMoveOnDeath_x
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
 # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
 autoMoveOnDeath_y
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
 
 autoMoveOnDeath_map
 # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
 
 ############################
 #         不明地圖         #
 ############################
 
 # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
 # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
 
 route_escape_reachedNoPortal 1
 # 是否不靠傳送點脫困
 route_escape_randomWalk 1
 # 是否以隨機走動來脫困
 route_escape_shout
 # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
 route_avoidWalls 1
 # 是否避開牆壁來脫困
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 
 route_randomWalk_maxRouteTime 75
 # 隨機走動計算路由最大時間
 route_maxWarpFee
 # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
 # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
 # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
 route_maxNpcTries 5
 # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
 route_step 15
 # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                        9.瞬移迴避 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
 
 teleportAuto_hp 0
 # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
 teleportAuto_sp 0
 # SP 百分比在多少以下時瞬移
 teleportAuto_idle 0
 # 發呆時是否要瞬移
 teleportAuto_portal 0
 # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
 teleportAuto_search 0
 # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
 teleportAuto_minAggressives 0
 # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 teleportAuto_minAggressivesInLock 0
 # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 teleportAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在沒人看見時瞬移
 teleportAuto_maxDmg
 # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 teleportAuto_maxDmgInLock 0
 # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 teleportAuto_deadly 1
 # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
 teleportAuto_useSkill 0
 # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
 # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
 # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
 teleportAuto_useChatCommand
 # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
 teleportAuto_allPlayers 0
 # 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
 teleportAuto_notPlayers
 # 四周無人時瞬移
 teleportAuto_atkCount 0
 # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
 teleportAuto_atkMiss 10
 # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
 teleportAuto_unstuck 0
 # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
 teleportAuto_lostTarget 0
 # 失去攻擊目標時是否要瞬移
 teleportAuto_dropTarget 0
 # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
 teleportAuto_dropTargetKS 0
 # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
 teleportAuto_attackedWhenSitting 0
 # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
 teleportAuto_totalDmg 0
 # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 teleportAuto_totalDmgInLock 0
 # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 teleportAuto_equip_leftAccessory
 # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
 teleportAuto_equip_rightAccessory
 # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
 teleportAuto_lostHomunculus
 # 失去人工生命體時是否要瞬移
 teleportAuto_useItemForRespawn
 # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
 #                                                                  #
 #                ###################################################
 #   肉盾模式    #
 ################
 
 tankMode 0
 # 是否開啟肉盾模式
 tankModeTarget
 # 要幫擋的目標玩家名稱
 tankersList
 # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
 
 #########################
 #         跟隨模式      #
 #########################
 
 follow 0
 # 是否開啟跟隨模式  (帶人等用途)
 followTarget
 # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
 followEmotion 0
 # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
 followEmotion_distance 4
 # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
 followFaceDirection 0
 # 是否永遠面向主人
 followDistanceMax 6
 # 跟隨的最長距離
 followDistanceMin 3
 # 跟隨的最短距離
 followLostStep 50
 # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
 followSitAuto 0
 # 是否自動跟著主人坐下
 followBot 0
 # 主人是否也是 Bot
 
 ############################
 #         露天商店         #
 ############################
 # 需有手推車才能開露天
 # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
 
 shopAuto_open 0
 # 是否自動開設露天商店
 shop_random 0
 # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
 
 ############################
 #         自動回覆         #
 ############################
 
 autoResponse 0
 # 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
 # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
 # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
 # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
 # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
 
 
 ############################
 #        自動加點數        #
 ############################
 # 自動加 素質/技能 點數設定
 # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
 # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
 # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
 
 statsAddAuto 0
 # 是否開啟自動加屬性點數
 statsAddAuto_list
 # 要加的屬性 (逗號區隔)
 statsAddAuto_dontUseBonus 0
 # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
 statsAdd_over_99 0
 # 是否允許加超過 99
 # 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結
 # R版三轉最高能到120  超過120被查到會被凍結
 skillsAddAuto 0
 # 是否開啟自動加技能點數
 skillsAddAuto_list
 # 要加的技能 (逗號區隔)
 # 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
 
 ############################
 #         自動回覆         #
 ############################
 
 autoResponse 0
 # 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
 # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
 # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
 # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
 # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
 
 ################################
 #    自動下 console 指令巨集   #
 ################################
 # 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
 # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
 #
 # doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
 # 請點此開啟連結或下載檔案
 #
 # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
 # 請點此開啟連結或下載檔案
 #
 # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
 # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
 # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
 #
 # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
 # doCommand quit {
 #   monsters 獸人酋長
 #   inLockOnly 1
 # }
 
 
 doCommand {
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout
 disabled 0
 inInventory
 inCart
 inMap
 manualAI 0
 }
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
 #                                                                  #
 #                ###################################################
 #  內定迴避 GM  #
 ################
 
 avoidGM_near 2
 # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
 # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
 
 avoidGM_near_inTown 0
 # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
 
 avoidGM_talk 0
 # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
 
 avoidGM_reconnect 1800
 # 斷線幾秒後重連
 
 avoidList_inLockOnly 1
 # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
 
 ############################
 #  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
 ############################
 
 avoidList 1
 # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
 # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
 
 avoidList_reconnect 1800
 # 若採取斷線的策略,幾秒後重連
 
 avoidGM_ignoreList
 # 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
 ############################
 #         自動回拒         #
 ############################
 
 dealAuto 1
 # 當有人點你交易時要如何處理。
 # 0 = 不處理
 # 1 = 自動取消所有交易
 # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
 
 dealAuto_names
 # 限制可自動交易的玩家名字
 
 partyAuto 1
 # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
 
 partyAutoShare 0
 # 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
 
 guildAutoDeny 1
 # 是否自動拒絕受邀加入公會
 
 ignoreAll 0
 # 是否對所有人關閉密頻
 
 ############################
 #        其它細節          #
 ############################
 
 cachePlayerNames 1
 # 補抓玩家名稱
 cachePlayerNames_duration 900
 # 補抓玩家名稱持續時間
 cachePlayerNames_maxSize 100
 # 補抓玩家名稱最大長度
 
 clientSight 20
 # 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                   12.特殊情況 AI 處理 設定                       #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 dcOnDeath 0
 # 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
 
 dcOnDualLogin 0
 # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
 
 dcOnDisconnect 0
 # 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
 
 dcOnEmptyArrow 0
 # 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢  人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
 # 很容易就被識為輔助
 
 dcOnMaxReconnections 0
 # 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
 
 dcOnMute 0
 # 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
 # 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
 
 dcOnPM 0
 # 被密語時是否斷線結束
 
 dcOnZeny 0
 # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
 # 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
 
 dcOnStorageFull 1
 # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
 # 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
 
 dcOnPlayer 0
 # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
 # 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      13.人工生命體 傭兵 設定                     #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 homunculus_attackAuto 2
 # 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
 homunculus_attackAuto_party 1
 # 生命體是否攻擊隊友的怪
 homunculus_attackAuto_notInTown 1
 # 生命體在城鎮中是否攻擊
 homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 生命體只在安全的時候攻擊
 homunculus_attackDistance 1.5
 # 生命體攻擊距離
 homunculus_attackMaxDistance 2.5
 # 生命體最大攻擊距離
 homunculus_attackMaxRouteTime 4
 # 生命體離開主人去攻擊的最大時間
 homunculus_attackMinPlayerDistance 3
 # 生命體離開主人去攻擊的最大距離
 homunculus_attackMinPortalDistance 8
 # 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
 homunculus_attackCanSnipe 0
 # 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
 homunculus_attackCheckLOS 0
 # 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
 homunculus_attackNoGiveup 1
 # 生命體攻擊是否會放棄
 homunculus_attackChangeTarget 1
 # 生命體攻擊是否會轉移目標
 homunculus_followDistanceMax 10
 # 生命體跟隨最遠距離
 homunculus_followDistanceMin 3
 # 生命體跟隨最短距離
 homunculus_route_step 15
 # 生命體生命體路徑值
 homunculus_tankMode 0
 # 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
 homunculus_tankModeTarget
 # 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
 
 # 以下為瞬移條件設定(免服不行)
 homunculus_teleportAuto_hp
 homunculus_teleportAuto_maxDmg
 homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
 homunculus_teleportAuto_deadly
 homunculus_teleportAuto_unstuck
 homunculus_teleportAuto_dropTarget
 homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
 homunculus_teleportAuto_totalDmg
 homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
 
 # 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
 homunculus_intimacyMax
 # 最大值
 homunculus_intimacyMin
 # 最小值
 
 # 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
 # 建議不用改
 homunculus_hungerTimeoutMax
 # 最大值
 homunculus_hungerTimeoutMin
 # 最小值
 homunculus_autoFeed
 # 生命體是否自動餵食
 homunculus_autoFeedAllowedMaps
 # 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
 
 # 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
 homunculus_hungerMin
 # 最小值
 homunculus_hungerMax
 # 最大值
 
 
 ############################
 #          傭兵            #
 ############################
 
 mercenary_attackAuto 1
 # 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
 mercenary_attackAuto_party 0
 # 傭兵是否攻擊隊友的怪
 mercenary_attackAuto_notInTown 0
 # 傭兵在城鎮中是否攻擊
 mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 傭兵只在安全的時候攻擊
 mercenary_attackDistance 1.5
 # 傭兵攻擊距離
 mercenary_attackMaxDistance 2.5
 # 傭兵最大攻擊距離
 mercenary_attackMaxRouteTime 4
 # 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
 mercenary_attackCanSnipe 0
 # 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
 mercenary_attackCheckLOS 0
 # 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
 mercenary_attackNoGiveup 0
 # 傭兵攻擊是否會放棄
 mercenary_attackChangeTarget 1
 # 傭兵攻擊是否會轉移目標
 mercenary_followDistanceMax 10
 # 傭兵跟隨最遠距離
 mercenary_followDistanceMin 3
 # 傭兵跟隨最短距離
 mercenary_route_step 15
 # 傭兵路徑值計算一次移動幾格
 mercenary_tankMode 0
 # 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
 mercenary_tankModeTarget
 # 傭兵肉盾目標 (玩家名稱)
 mercenary_teleportAuto_hp 10
 # 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
 mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
 # 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
 # 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 mercenary_teleportAuto_deadly 1
 # 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
 mercenary_teleportAuto_unstuck 0
 # 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
 mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
 # 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
 mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
 # 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
 mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
 # 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
 # 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #            14.XKore  內掛模式 與 遠端控制 設定                   #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 # 一般輔助時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
 #
 # 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
 # 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
 # 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗輔助的 AI 行為
 # 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學
 
 ############################
 #         XKore            #
 ############################
 
 XKore 0
 # 是否開啟 XKore 模式。
 # 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
 # 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
 XKore_silent 0
 # XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
 XKore_bypassBotDetection 0
 # 是否開啟反制官方輔助偵測功能
 XKore_exeName ragfree.exe
 # XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)
 
 ### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)###
 # 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
 # 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
 # XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
 # 詳情請參考網路上客戶端修改的教學
 # XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器
 
 
 XKore_listenIp
 # XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
 XKore_listenPort
 # 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
 XKore_publicIp
 # XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
 # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
 
 
 ############################
 #         遠端控制         #
 ############################
 
 secureAdminPassword 1
 # 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
 # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
 adminPassword drefries
 # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
 # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
 callSign
 # 遠端控制用前導語
 # 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
 commandPrefix ;
 # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
 # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
 # 預設值:;  (小寫分號)
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       15.Open Kore 設定                          #
 #                                                                  #
 #                ###################################################
 #  排程功能     #
 ################
 
 # 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
 # autoBreakTime Sun {
 #    startTime 21:29
 #    stopTime 01:08
 # }
 # 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
 # 例如:伺服器維修時間
 # 若無設定此功能不開啟
 
 autoBreakTime {
 startTime
 stopTime
 }
 
 # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
 # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
 # autoConfChange control\config_2.txt {
 #    minTime 3600
 #    varTime 1800
 #    isJob Thief
 # }
 # Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
 # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
 # 可設定多組,若無設定此功能不開啟
 
 autoConfChange {
 minTime
 varTime
 lvl
 joblvl
 }
 
 ############################
 #         自動重啟         #
 ############################
 
 autoRestart 0
 # 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
 autoRestartMin 10800
 # 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
 autoRestartSeed 3600
 # 自動重新啟動的變動間隔(秒)
 
 autoRestartSleep
 # 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
 autoSleepMin
 # 等待的最少時間間隔(秒)
 autoSleepSeed
 # 等待的時間變動間隔(秒)
 
 ############################
 #        終端機 訊息       #
 ############################
 
 message_length_max 80
 # 訊息文字一行的最大長度(字元)
 
 verbose 1
 # 是否要顯示所有 [訊息域]?
 # 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],諸如連線資訊、錯誤資訊。
 # 1 = 顯示所有 [訊息域]
 
 showDomain 0
 # 是否顯示所有訊息的定義域
 
 squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
 # 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
 # attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
 # emotion 表情符號訊息
 # skill 技能訊息
 # 用,分開
 
 verboseDomains
 # 設定某些定義域的訊息要出現
 beepDomains
 # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
 beepDomains_notInTown
 # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
 
 ############################
 #     檢查新的傳點         #
 ############################
 
 portalCompile 1
 #確定新的傳點/編譯器的行為時使用OpenKore初始化。
 #   值    說明
 #   0    檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現(舊的行為)。
 #   1    檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
 #  -1    禁用檢查。 不要編譯傳點。
 
 ############################
 #    LOG 紀錄檔 (交談)     #
 ############################
 
 logChat 1
 # 是否記錄公頻訊息(相關資料夾在logs)
 logPrivateChat 1
 # 是否記錄密頻訊息
 logPartyChat 1
 # 是否記錄隊頻訊息
 logGuildChat 1
 # 是否記錄公會頻訊息
 logSystemChat 1
 # 是否記錄伺服系統頻訊息
 logEmoticons 0
 # 是否記錄表情符號訊息
 logConsole 1
 # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
 logAppendUsername 1
 # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
 
 ############################
 #    LOG 紀錄檔 (其它)     #
 ############################
 
 itemHistory 1
 # 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
 
 ############################
 #          其它            #
 ############################
 
 portalRecord 1
 # 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
 # 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
 
 missDamage 0
 # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
 # 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
 
 autoTalkCont 0
 # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
 
 npcTimeResponse
 # 等待 NPC 回應(秒),超過時間則放棄
 #與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
 #但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
 #根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行
 
 removeActorWithDistance
 # Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不lag
 
 chatTitleOversize 0
 # 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
 # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
 
 shopTitleOversize 0
 # 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
 # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
 
 noAutoSkill 0
 # 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
 # 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
 # 將此選項設為 1,可避免這種情況
 
 sleepTime 10000
 # 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
 # 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
 # 如果你只執行一個或兩個輔助 那麼你應該給它設為默認值 10000
 # 但是,如果您同時打開數個輔助 情況下,值 50000 是建議的
 # 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的輔助沒回應。
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                       除錯模式 設定                              #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 debug 0
 debugPacket_unparsed 0
 debugPacket_received 0
 debugPacket_ro_sent 0
 debugPacket_sent 0
 debugPacket_exclude
 debugPacket_include
 debugPacket_include_dumpMethod
 debugDomains
 charBlockSize 112
 
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