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 -   <CheatEntries>
 
 -     <CheatEntry>
 
 -       <ID>1955</ID>
 
 -       <Description>"Teleport"</Description>
 
 -       <Options moHideChildren="1" moAllowManualCollapseAndExpand="1"/>
 
 -       <LastState/>
 
 -       <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
 
 -       <AssemblerScript>[ENABLE]
 
 - aobscanmodule(_TeleportCode,TheDivision.exe,F3 0F 10 48 70 F3 0F 10 70)
 
 - aobscanmodule(_SaveWAyPointCoordCode,TheDivision.exe,F3 0F 10 81 88 00 00 00 * * * * 40)
 
 - aobscanmodule(_GetPlayerCoord,TheDivision.exe,F3 0F 10 50 70 F3 0F 10)
 
 - alloc(teleportmem,2048,TheDivision.exe)
 
 - alloc(newmem,2048,TheDivision.exe)
 
 - alloc(newmem1,2048,TheDivision.exe)
 
 - registersymbol(z_coord)
 
 - registersymbol(x_coord)
 
 - registersymbol(y_coord)
 
 - registersymbol(z_coord_undo)
 
 - registersymbol(x_coord_undo)
 
 - registersymbol(y_coord_undo)
 
 - Registersymbol(SaveWaypointCoord_X)
 
 - Registersymbol(SaveWaypointCoord_Y)
 
 - Registersymbol(SaveWaypointCoord_Z)
 
 - registersymbol(s_enable)
 
 - registersymbol(l_enable)
 
 - registersymbol(u_enable)
 
 - Registersymbol(_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation)
 
 - Registersymbol(_TeleportCode)
 
 - Registersymbol(_SaveWAyPointCoordCode)
 
 - Registersymbol(GetPlayerCoord_X)
 
 - Registersymbol(GetPlayerCoord_Y)
 
 - Registersymbol(GetPlayerCoord_Z)
 
 - Registersymbol(_GetPlayerCoord)
 
 - Registersymbol(base)
 
 - Registersymbol(Z_Coord_Value)
 
 - alloc(s_enable,4)
 
 - alloc(l_enable,4)
 
 - alloc(u_enable,4)
 
 - alloc(z_coord,4)
 
 - alloc(x_coord,4)
 
 - alloc(y_coord,4)
 
 - alloc(z_coord_undo,4)
 
 - alloc(x_coord_undo,4)
 
 - alloc(y_coord_undo,4)
 
 - alloc(SaveWaypointCoord_X,4)
 
 - alloc(SaveWaypointCoord_Y,4)
 
 - alloc(SaveWaypointCoord_Z,4)
 
 - alloc(_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation,4)
 
 - alloc(GetPlayerCoord_X,4)
 
 - alloc(GetPlayerCoord_Y,4)
 
 - alloc(GetPlayerCoord_Z,4)
 
 - alloc(Z_Coord_Value,8)
 
 - alloc(base,8)
 
 - label(returnteleport)
 
 - label(originalcodeteleport)
 
 - label(exitteleport)
 
 - label(save_coord)
 
 - label(load_coord)
 
 - label(undo_coord)
 
 - label(returnhere)
 
 - label(originalcode)
 
 - label(exit)
 
 - label(WriteWayPointCoordsToPlayerLocation)
 
 - label(returnhere1)
 
 - label(originalcode1)
 
 - label(exit1)
 
 -  
 
 -  
 
 - newmem1: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
 
 - mov [base],rax
 
 -  
 
 -  
 
 - originalcode1:
 
 -   movss xmm2,[rax+70]
 
 -  
 
 - exit1:
 
 - jmp returnhere1
 
 -  
 
 -  
 
 - newmem:
 
 - movss xmm1,[rcx+00000080]
 
 - movss [SaveWaypointCoord_X],xmm1
 
 - movss xmm1,[rcx+00000084]
 
 - movss [SaveWaypointCoord_Z],xmm1
 
 - movss xmm1,[rcx+00000088]
 
 - movss [SaveWaypointCoord_Y],xmm1
 
 -  
 
 -  
 
 - originalcode:
 
 -   movss xmm0,[rcx+00000088]
 
 -  
 
 - exit:
 
 - jmp returnhere
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 - teleportmem:
 
 - cmp [s_enable],1
 
 - je save_coord
 
 -  
 
 - cmp [l_enable],1
 
 - je load_coord
 
 -  
 
 - cmp [u_enable],1
 
 - je undo_coord
 
 -  
 
 - cmp [_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation],1
 
 - je WriteWayPointCoordsToPlayerLocation
 
 -  
 
 - jmp originalcodeteleport
 
 -  
 
 - save_coord:
 
 - mov [s_enable],0
 
 - movss xmm12,[rax+70]
 
 - movss [x_coord],xmm12
 
 - movss xmm12,[rax+74]
 
 - movss [z_coord],xmm12
 
 - movss xmm12,[rax+78]
 
 - movss [y_coord],xmm12
 
 - jmp originalcodeteleport
 
 -  
 
 - load_coord:
 
 - mov [l_enable],0
 
 - cmp [z_coord],0
 
 - je originalcodeteleport
 
 - // Save actual Position (for UNDO TELEPORT) when press LOAD POSiTiON
 
 - movss xmm12,[rax+70]
 
 - movss [x_coord_undo],xmm12
 
 - movss xmm12,[rax+74]
 
 - movss [z_coord_undo],xmm12
 
 - movss xmm12,[rax+78]
 
 - movss [y_coord_undo],xmm12
 
 - // Save actual Position (for UNDO TELEPORT) when press LOAD POSiTiON
 
 - movss xmm12,[x_coord]
 
 - movss [rax+70],xmm12
 
 - movss xmm12,[z_coord]
 
 - movss [rax+74],xmm12
 
 - movss xmm12,[y_coord]
 
 - movss [rax+78],xmm12
 
 - jmp originalcodeteleport
 
 -  
 
 - undo_coord:
 
 - mov [l_enable],0
 
 - mov [s_enable],0
 
 - mov [u_enable],0
 
 - cmp [z_coord_undo],0
 
 - je originalcodeteleport
 
 - movss xmm12,[x_coord_undo]
 
 - movss [rax+70],xmm12
 
 - movss xmm12,[z_coord_undo]
 
 - movss [rax+74],xmm12
 
 - movss xmm12,[y_coord_undo]
 
 - movss [rax+78],xmm12
 
 - jmp originalcodeteleport
 
 -  
 
 -  
 
 - ///////////////TELEPORT TO WAYPOiNT//////////////
 
 - WriteWayPointCoordsToPlayerLocation:
 
 - mov byte ptr [_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation],0
 
 - movss xmm12,[rax+70]
 
 - movss [x_coord_undo],xmm12
 
 - movss xmm12,[rax+74]
 
 - movss [z_coord_undo],xmm12
 
 - movss xmm12,[rax+78]
 
 - movss [y_coord_undo],xmm12
 
 -  
 
 - movss xmm1,[SaveWaypointCoord_X]
 
 - movss [rax+70],xmm1
 
 - movss xmm1,[SaveWaypointCoord_Y]
 
 - movss [rax+78],xmm1
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -  // no Z Coord for waypoint
 
 - // Fix Fall trough ground
 
 -  
 
 - fld [rax+74]
 
 - fld [Z_Coord_Value]
 
 - faddp
 
 - fstp [rax+74]
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 - originalcodeteleport:
 
 -   movss xmm1,[rax+70]
 
 -  
 
 - exitteleport:
 
 - jmp returnteleport
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 - _TeleportCode:
 
 - jmp teleportmem
 
 - returnteleport:
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 - _SaveWAyPointCoordCode:
 
 - jmp newmem
 
 -   nop
 
 -   nop
 
 -   nop
 
 - returnhere:
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 - _GetPlayerCoord:
 
 - jmp newmem1
 
 - returnhere1:
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 - x_coord:
 
 - dd 0
 
 - z_coord:
 
 - dd 0
 
 - y_coord:
 
 - dd 0
 
 - s_enable:
 
 - dd 0
 
 - l_enable:
 
 - dd 0
 
 - x_coord_undo:
 
 - dd 0
 
 - z_coord_undo:
 
 - dd 0
 
 - y_coord_undo:
 
 - dd 0
 
 - u_enable:
 
 - dd 0
 
 - SaveWaypointCoord_X:
 
 - dd 0
 
 - SaveWaypointCoord_Y:
 
 - dd 0
 
 - SaveWaypointCoord_Z:
 
 - dd 0
 
 - Z_Coord_Value:
 
 - dq (float)125
 
 -  
 
 - [DISABLE]
 
 - Unregistersymbol(z_coord)
 
 - Unregistersymbol(x_coord)
 
 - Unregistersymbol(y_coord)
 
 - Unregistersymbol(z_coord_undo)
 
 - Unregistersymbol(x_coord_undo)
 
 - Unregistersymbol(y_coord_undo)
 
 - Unregistersymbol(s_enable)
 
 - Unregistersymbol(l_enable)
 
 - Unregistersymbol(u_enable)
 
 - Unregistersymbol(SaveWaypointCoord_X)
 
 - Unregistersymbol(SaveWaypointCoord_Y)
 
 - Unregistersymbol(SaveWaypointCoord_Z)
 
 - Unregistersymbol(_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation)
 
 - Unregistersymbol(_TeleportCode)
 
 - Unregistersymbol(GetPlayerCoord_X)
 
 - Unregistersymbol(GetPlayerCoord_Y)
 
 - Unregistersymbol(GetPlayerCoord_Z)
 
 - Unregistersymbol(_GetPlayerCoord)
 
 - Unregistersymbol(base)
 
 - Unregistersymbol(Z_Coord_Value)
 
 - dealloc(z_coord)
 
 - dealloc(x_coord)
 
 - dealloc(y_coord)
 
 - dealloc(z_coord_undo)
 
 - dealloc(x_coord_undo)
 
 - dealloc(y_coord_undo)
 
 - dealloc(s_enable)
 
 - dealloc(l_enable)
 
 - dealloc(u_enable)
 
 - dealloc(teleportmem)
 
 - dealloc(SaveWaypointCoord_X)
 
 - dealloc(SaveWaypointCoord_Y)
 
 - dealloc(SaveWaypointCoord_Z)
 
 - dealloc(_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation)
 
 - dealloc(newmem)
 
 - dealloc(GetPlayerCoord_X)
 
 - dealloc(GetPlayerCoord_Y)
 
 - dealloc(GetPlayerCoord_Z)
 
 - dealloc(newmem1)
 
 - dealloc(base)
 
 - dealloc(Z_Coord_Value)
 
 -  
 
 -  
 
 - _TeleportCode:
 
 -   movss xmm1,[rax+70]
 
 -  
 
 -  
 
 - _SaveWAyPointCoordCode:
 
 -   movss xmm0,[rcx+00000088]
 
 -  
 
 -  
 
 - _GetPlayerCoord:
 
 -   movss xmm2,[rax+70]
 
 - </AssemblerScript>
 
 -       <CheatEntries>
 
 -         <CheatEntry>
 
 -           <ID>2079</ID>
 
 -           <Description>"!Numpad + = Save Pos, - = Load Pos, * = Undo, / = Waypoint"</Description>
 
 -           <LastState Value="" RealAddress="00000000"/>
 
 -           <Color>0000FF</Color>
 
 -           <GroupHeader>1</GroupHeader>
 
 -         </CheatEntry>
 
 -         <CheatEntry>
 
 -           <ID>2078</ID>
 
 -           <Description>"[Triggers]"</Description>
 
 -           <Options moHideChildren="1"/>
 
 -           <LastState Value="" RealAddress="00000000"/>
 
 -           <Color>FF0000</Color>
 
 -           <GroupHeader>1</GroupHeader>
 
 -           <CheatEntries>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1956</ID>
 
 -               <Description>"Save Position"</Description>
 
 -               <Color>404080</Color>
 
 -               <VariableType>Byte</VariableType>
 
 -               <Address>s_enable</Address>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Set Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>107</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1957</ID>
 
 -               <Description>"Load Position"</Description>
 
 -               <Color>404080</Color>
 
 -               <VariableType>Byte</VariableType>
 
 -               <Address>l_enable</Address>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Set Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>109</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1958</ID>
 
 -               <Description>"Under Teleport"</Description>
 
 -               <Color>404080</Color>
 
 -               <VariableType>Byte</VariableType>
 
 -               <Address>u_enable</Address>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Set Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>106</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1959</ID>
 
 -               <Description>"Teleport to Waypoint"</Description>
 
 -               <Color>404080</Color>
 
 -               <VariableType>Byte</VariableType>
 
 -               <Address>_WriteWayPointCoordsToPlayerLocation</Address>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Set Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>111</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -           </CheatEntries>
 
 -         </CheatEntry>
 
 -         <CheatEntry>
 
 -           <ID>2004</ID>
 
 -           <Description>"[Location Presets]"</Description>
 
 -           <Options moHideChildren="1"/>
 
 -           <LastState Value="" RealAddress="00000000"/>
 
 -           <Color>FF0000</Color>
 
 -           <GroupHeader>1</GroupHeader>
 
 -           <CheatEntries>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>2009</ID>
 
 -               <Description>"Save Current Location Preset"</Description>
 
 -               <Options moHideChildren="1" moAllowManualCollapseAndExpand="1"/>
 
 -               <LastState/>
 
 -               <Color>008000</Color>
 
 -               <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
 
 -               <AssemblerScript>[ENABLE]
 
 - //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
 
 - LuaCall(SaveLocationPreset())
 
 -  
 
 - [DISABLE]
 
 -  
 
 - </AssemblerScript>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -           </CheatEntries>
 
 -         </CheatEntry>
 
 -         <CheatEntry>
 
 -           <ID>1960</ID>
 
 -           <Description>"[DEBUG]"</Description>
 
 -           <Options moHideChildren="1"/>
 
 -           <LastState Value="" RealAddress="00000000"/>
 
 -           <Color>0080FF</Color>
 
 -           <GroupHeader>1</GroupHeader>
 
 -           <CheatEntries>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>2077</ID>
 
 -               <Description>"Teleport Height"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>Z_Coord_Value</Address>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1967</ID>
 
 -               <Description>"Base Address"</Description>
 
 -               <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>8 Bytes</VariableType>
 
 -               <Address>base</Address>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1961</ID>
 
 -               <Description>"Player Position X"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>base</Address>
 
 -               <Offsets>
 
 -                 <Offset>70</Offset>
 
 -               </Offsets>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Increase Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>39</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Decrease Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>37</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>1</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1962</ID>
 
 -               <Description>"Player Position Z"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>base</Address>
 
 -               <Offsets>
 
 -                 <Offset>74</Offset>
 
 -               </Offsets>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1963</ID>
 
 -               <Description>"Player Position Y"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>base</Address>
 
 -               <Offsets>
 
 -                 <Offset>78</Offset>
 
 -               </Offsets>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Increase Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>38</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Decrease Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>40</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>1</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1964</ID>
 
 -               <Description>"Waypoint Coordinate X"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>SaveWaypointCoord_X</Address>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1965</ID>
 
 -               <Description>"Waypoint Coordinate Z"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>SaveWaypointCoord_Z</Address>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1966</ID>
 
 -               <Description>"Waypoint Coordinate Y"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>SaveWaypointCoord_Y</Address>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>2000</ID>
 
 -               <Description>"Undo Player Position Y"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>y_coord_undo</Address>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Increase Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>38</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Decrease Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>40</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>1</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1999</ID>
 
 -               <Description>"Undo Player Position Z"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>z_coord_undo</Address>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>1998</ID>
 
 -               <Description>"Undo Player Position X"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>x_coord_undo</Address>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Increase Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>39</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Decrease Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>37</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>1</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>2003</ID>
 
 -               <Description>"Saved Player Position X"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>x_coord</Address>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Increase Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>39</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Decrease Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>37</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>1</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>2002</ID>
 
 -               <Description>"Saved Player Position Z"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>z_coord</Address>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -             <CheatEntry>
 
 -               <ID>2001</ID>
 
 -               <Description>"Saved Player Position Y"</Description>
 
 -               <Color>808080</Color>
 
 -               <VariableType>Float</VariableType>
 
 -               <Address>y_coord</Address>
 
 -               <Hotkeys>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Increase Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>38</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>0</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -                 <Hotkey>
 
 -                   <Action>Decrease Value</Action>
 
 -                   <Keys>
 
 -                     <Key>40</Key>
 
 -                   </Keys>
 
 -                   <Value>1</Value>
 
 -                   <ID>1</ID>
 
 -                 </Hotkey>
 
 -               </Hotkeys>
 
 -             </CheatEntry>
 
 -           </CheatEntries>
 
 -         </CheatEntry>
 
 -       </CheatEntries>
 
 -     </CheatEntry>
 
 -   </CheatEntries>
 
 -   <UserdefinedSymbols/>
 
 -   <LuaScript>CheatTable = getAddressList()
 
 - if not PreTimer then PreTimer = nil end
 
 -  
 
 - function UnfreezeLocationPresetsTimer()
 
 -   PreTimer = createTimer(nil)
 
 -   PreTimer.OnTimer = UnfreezeLocationPresets
 
 -   PreTimer.Interval = 100
 
 -   PreTimer.Enabled = true
 
 - end
 
 -  
 
 - function UnfreezeLocationPresets()
 
 -   if PreTimer ~= nil then PreTimer.Enabled = false; object_destroy(PreTimer); end
 
 -   local Presets = CheatTable.getMemoryRecordByDescription("[Location Presets]")
 
 -   for i = Presets.Count-1,0,-1 do
 
 -     memoryrecord_unfreeze(Presets.Child[i])
 
 -   end
 
 - end
 
 -  
 
 - function SaveLocationPreset(argx, argy, argz)
 
 -   UnfreezeLocationPresetsTimer()
 
 -   local LocTable = CheatTable.getMemoryRecordByDescription("[Location Presets]")
 
 -   local BaseAddr = readQword(getAddress("base"))
 
 -   local PlayerX, PlayerY, PlayerZ = argx, argy, argz
 
 -   if not LocTable or not BaseAddr then return end
 
 -   if not PlayerX then PlayerX = readFloat(BaseAddr+0x70) end
 
 -   if not PlayerY then PlayerY = readFloat(BaseAddr+0x78) end
 
 -   if not PlayerZ then PlayerZ = readFloat(BaseAddr+0x74) end
 
 -   if not PlayerX then return end
 
 -   local LocPreset = CheatTable.createMemoryRecord()
 
 -   memoryrecord_appendToEntry(LocPreset,LocTable)
 
 -   LocPreset.Description = 'Custom Location Preset'
 
 -   LocPreset.Type = vtAutoAssembler
 
 -   LocPreset.Script = "[ENABLE]\nLuaCall(SetPlayerPosition("..PlayerX..","..PlayerY..","..PlayerZ.."))\n[DISABLE]"
 
 - end
 
 -  
 
 - function SetPlayerPosition(argx, argy, argz)
 
 -   UnfreezeLocationPresetsTimer()
 
 -   local BaseAddr = readQword(getAddress("base"))
 
 -   if not BaseAddr then return end
 
 -   writeFloat(BaseAddr+0x70, argx)
 
 -   writeFloat(BaseAddr+0x78, argy)
 
 -   writeFloat(BaseAddr+0x74, argz)
 
 - end
 
 - </LuaScript>
 
 - </CheatTable>
 
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