| 請直接更新到r7648 
 在到config.txt新增,請把紅字直接復制貼上
 
 這樣不用在進行修改Misc.pm。
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 #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
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 attackAuto 2
 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 
 attackUseWeapon 0
 # 是否使用武器攻擊
 
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 #  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
 #  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 #  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 
 attackAuto_steal 1
 # 是否強制攻擊視線範圍中的魔物? 就算該魔物已遭受其他玩家攻擊 [0 = 不使用][1 = 使用 ]
 
 attackAuto_party 0
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
 
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
 
 attackAuto_followTarget 0
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
 
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)
 
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
 
 attackCheckLOS 0
 # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
 # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
 # 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
 # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
 # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
 # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
 # 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1
 
 attackChangeTarget 2
 # 是否使用智慧型變換攻擊目標
 # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
 # 說明:
 # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
 # 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
 # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
 # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
 # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
 # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
 
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 
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