過去的一年裡有很多熱門的新游經歷了玩家數量的大幅下滑,但《H1Z1:殺戮之王》是個例外。在經歷了前六個月的冷淡之後,這款由原本的「大逃殺」獨立出來的遊戲迎來了1000%的玩家數量增長,爬到了Steam排行榜#3,僅次於《Dota2》和《CS:GO》。
一年前,Daybreak Games把《H1Z1》分成了兩個售價19.99美元的遊戲。《H1Z1:殺戮之王》發售後每小時有15000名在線玩家。但是遊戲高開低走,於Steam上線的前六個月裡,在線玩家下降了一半。
由於玩家數量一直很低,Daybreak決定把遊戲暫時放在搶先體驗階段。2016年9月,Daybreak發佈了一個重大的更新包,內容包括整合Twitch直播功能、增加區域性服務器、刪除角色、調試UI、加入遊戲內貨幣。令人驚喜的是,讓這款遊戲翻盤的正是這個更新包。
(《H1Z1:殺戮之王》的最高同時在線人數,來源:GitHyp)
回到去年九月份,那時《H1Z1:殺戮之王》正在想方設法讓週末同時在線人數增加到10000。而現在,儘管這款褒貶不一的遊戲仍在搶先體驗階段,它的玩家數量卻增加了1000%。
隨著玩家數量的上升,《殺戮之王》的情況開始好轉。上週末,這款遊戲迎來了玩家數量最高峰,平均在線人數72816人每小時。在這期間,《殺戮之王》的最高同時在線人數也突破了10萬,達到110109人。
通常,玩家數量的迅速攀升往往是因為遊戲有大幅折扣或者開放免費試玩。但是除了幾個特價活動之外,《H1Z1:殺戮之王》的價格仍保持在發售時的19.99美元。
(《H1Z1:殺戮之王》的最高同時觀看人數,來源:GitHyp)
《H1Z1》在Steam的玩家數量也隨著它在Twitch的風靡程度而浮動。2016年2月,《殺戮之王》在Twitch有著每小時1.5萬的觀眾數量。到了同年9月(遊戲進行重大更新之前),觀看這款遊戲的人數下降到了每小時5000人次。而現在,《H1Z1》的觀眾數量達到平均每小時3萬,是去年2月的兩倍,並且在最高峰時有8.9萬人同時觀看。
在《H1Z1》被分成兩個遊戲之前,人們經常把它跟開放世界殭屍生存遊戲《DayZ》進行比較。上週六,《H1Z1》的另一半遊戲,生存遊戲類型的《生存之道》的每小時在線人數為4881人(比第一週的1.1萬人有所下降)。與此同時,《DayZ》的每小時在線人數稍微多一點,為5652人(比它在2016年6月的人數峰值1.8萬要少)。
通過比較這三款遊戲的玩家數量,不難看出Daybreak把《H1Z1》分成兩款遊戲,並且把它們都保持在搶先體驗階段是正確的決定。儘管《DayZ》在殭屍生存類遊戲中超過了《生存之道》,但《H1Z1》卻憑藉新穎的「大逃殺」類型的《殺戮之王》贏得了更多玩家的喜愛。
[文章來源:GitHyp ,遊戲葡萄編譯]