| *此腳本為 魅影+燃燒陷阱 掛 火洞1F *請先存點在朱諾,會回艾爾貝塔存倉拿物,陷阱4000,瑪果300
 *建議素質SAID SVID / 負重上限至少須有4800 / DEX總值達75以上 / 拿4赤蒼蠅笨拙(減少使用補品機會)
 *目前測試 適用於100~110魅影 約2天
 *此腳本僅供參考,若複製本腳本,倉庫密碼為0000,請自行修改
 *請各位推廣 『免付款 眾分享』
 
 
 
 ######## 登入選項與伺服器特定的選項 ########
 master
 # 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取
 server
 # 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此
 username
 # 使用者名稱
 password
 # 使用者密碼
 char
 # 角色編號
 charSelect_password
 # 角色登入密碼(目前暫無法作用)
 loginPinCode
 # PIN 碼
 sex
 # 性別(建議不要改)
 bindIp
 # 欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
 # http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
 serverType twRO
 # 伺服器類型
 serverEncoding Traditional Chinese
 # 伺服器內使用的文字
 storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
 # 倉庫密碼要用的
 # 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
 XKore 0
 # 是否開啟 XKore 模式
 XKore_silent 1
 # XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中
 XKore_bypassBotDetection 0
 # Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client)
 XKore_exeName ragexe.exe
 # XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名
 # XKore 2 / Proxy configuration
 XKore_ID
 XKore_listenIp 127.0.0.1
 XKore_listenPort 6901
 XKore_publicIp 127.0.0.1
 XKore_proxyAllowed_IP
 # It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
 secureAdminPassword 1
 # 是否要設置授權密碼
 adminPassword wrouleat
 # 授權密碼,使其他玩家或自己的分身可取得密頻指令控制 Kore 的權限
 callSign
 commandPrefix ;
 # RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話,
 # Kore 會把此一訊息當成是指令來執行
 pauseMapServer 0
 # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
 ignoreInvalidLogin 0
 # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
 secureLogin_requestCode
 message_length_max 80
 ######## 主要設定選項 ########
 alias_heal sp 28
 # 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
 # 例如設定:
 # alias_laagg c 好 lag 呀....
 # alias_heal5 ss 28 5
 # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
 # 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
 allowedMaps
 # 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
 # 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
 # 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
 allowedMaps_reaction 0
 # 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
 attackAuto 2
 # 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
 # 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 attackAuto_party 1
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 attackAuto_followTarget 0
 # 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
 attackDistance 1
 # 可進行攻擊的距離
 attackDistanceAuto 1
 # 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
 attackMaxDistance 1
 attackMaxRouteDistance 100
 attackMaxRouteTime 10
 attackMinPlayerDistance 0.5
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
 attackMinPortalDistance 1
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
 attackNoGiveup 0
 # 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
 attackCanSnipe 0
 # 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
 # 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
 attackCheckLOS 0
 # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
 attackLooters 1
 # 是否攻擊撿了戰利品的魔物
 attackChangeTarget 1
 aggressiveAntiKS 0
 autoMoveOnDeath 0
 autoMoveOnDeath_x
 autoMoveOnDeath_y
 autoMoveOnDeath_map
 attackEquip_topHead
 attackEquip_midHead
 attackEquip_lowHead
 attackEquip_leftHand
 attackEquip_rightHand
 attackEquip_leftAccessory
 attackEquip_rightAccessory
 attackEquip_robe
 attackEquip_armor
 attackEquip_shoes
 attackEquip_arrow
 # 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:
 # autoBreakTime Sun {
 # startTime 21:29
 # stopTime 01:08
 # }
 autoBreakTime {
 startTime
 stopTime
 }
 # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
 # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
 # autoConfChange control\config_2.txt {
 # minTime 3600
 # varTime 1800
 # isJob Thief
 # }
 # Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
 # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
 autoConfChange {
 minTime
 varTime
 lvl
 joblvl
 isJob
 }
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)
 autoRestart 0
 # 是否自動重新啟動
 autoRestartMin 0
 # 自動重新啟動的最低間隔(秒)
 autoRestartSeed 0
 # 自動重新啟動的變動間隔(秒)
 autoRestartSleep 0
 autoSleepMin
 autoSleepSeed
 autoResponse 0
 # 是否要設定自動回應
 autoSpell 隕石術
 # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
 # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
 # 例如:
 # autoSpell
 # useSelf_skill  {
 # lvl
 # timeout
 # whenStatusInactive
 # notWhileSitting
 # }
 avoidGM_near 0
 # 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線
 # 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
 avoidGM_near_inTown 0
 # 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
 avoidGM_talk 0
 # GM 說話時是否要斷線
 avoidGM_reconnect 10
 # 斷線幾秒後重連
 avoidGM_ignoreList GAME小子
 # 例外名單
 avoidList 1
 # 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
 avoidList_inLockOnly 0
 # 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
 avoidList_reconnect 10
 # 斷線幾秒後重連
 cachePlayerNames 1
 cachePlayerNames_duration 900
 cachePlayerNames_maxSize 100
 clientSight 20
 dcOnDeath 0
 # 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
 dcOnDualLogin 0
 # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
 dcOnDisconnect 0
 dcOnEmptyArrow 0
 # 箭矢用光時是否斷線結束
 dcOnMute 0
 # 被禁言時是否斷線結束
 dcOnPM 0
 # 被密語時是否斷線結束
 dcOnZeny
 # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
 dcOnStorageFull 1
 # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
 dcOnPlayer 0
 # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線
 follow 0
 # 跟隨模式線開關
 followTarget
 # 要跟的人(即主人)的名字
 followEmotion 1
 followEmotion_distance 4
 # 是否跟隨主人顯示出表情符號 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
 followFaceDirection 0
 # 僕人正面是否主遠面向主人
 followDistanceMax 2
 # 跟隨的最長距離
 followDistanceMin 1
 # 跟隨的最短距離
 followLostStep 10
 # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
 followSitAuto 1
 # 是否自動跟著主人坐下
 followBot 1
 # 主人是否也是 Bot
 itemsTakeAuto 0
 # 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
 itemsTakeAuto_party 0
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 itemsGatherAuto 0
 # 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
 # 2 = 先收集完,再打魔物
 itemsMaxWeight 30
 # 到達此%數便不再撿取物品了
 itemsMaxWeight_sellOrStore 80
 # 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
 itemsMaxNum_sellOrStore 100000
 # 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
 cartMaxWeight 7900
 # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)
 lockMap mag_dun01
 # 鎖定的地圖名
 lockMap_x
 # 鎖定的 X 座標
 lockMap_y
 # 鎖定的 Y 座標
 lockMap_randX
 # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
 lockMap_randY
 # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
 route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 2
 route_escape_reachedNoPortal 2
 route_escape_randomWalk 2
 route_escape_shout 2
 route_randomWalk 1
 # 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
 # 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
 route_randomWalk_inTown 1
 # 是否要在城鎮內隨機走動
 route_randomWalk_maxRouteTime 75
 route_maxWarpFee
 route_maxNpcTries 5
 route_teleport 0
 route_teleport_minDistance 150
 route_teleport_maxTries 8
 # 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
 # route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
 # 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
 route_teleport_notInMaps prt_fild05
 # 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
 route_step 10
 runFromTarget 0
 runFromTarget_dist 6
 # 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
 # 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離
 saveMap veins
 # 角色重生點地圖名
 saveMap_warpToBuyOrSell 0
 # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
 saveMap_warpChatCommand
 shopAuto_open 0
 # 是否自動開設露天商店
 shop_random 0
 # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
 sitAuto_hp_lower
 sitAuto_hp_upper
 # 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
 # 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
 sitAuto_sp_lower 50
 sitAuto_sp_upper 90
 # 同上,但 HP 值改為 SP 值
 sitAuto_over_50 0
 # 負重超過 50% 時是否要強制坐著
 sitAuto_idle 0
 # 發呆過久時是否要坐下
 statsAddAuto 0
 statsAddAuto_list
 statsAddAuto_dontUseBonus 0
 statsAdd_over_99 0
 skillsAddAuto 0
 skillsAddAuto_list
 tankMode
 # 是否開啟肉盾模式
 tankModeTarget
 # 要幫擋的角色名字
 teleportAuto_hp 15
 # HP 百分比在多少以下時瞬移
 teleportAuto_sp
 # SP 百分比在多少以下時瞬移
 teleportAuto_idle 0
 # 發呆時是否要瞬移
 teleportAuto_portal 0
 # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
 teleportAuto_search 0
 # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
 teleportAuto_minAggressives
 # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 6
 teleportAuto_minAggressivesInLock 5
 # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
 teleportAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在沒人看見時瞬移
 teleportAuto_maxDmg
 # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 teleportAuto_maxDmgInLock
 # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
 teleportAuto_deadly 0
 # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
 teleportAuto_useSkill 0
 # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
 # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
 # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
 teleportAuto_useChatCommand
 # 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
 teleportAuto_allPlayers 0
 # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
 # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
 teleportAuto_atkCount 0
 # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
 teleportAuto_atkMiss 0
 # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
 teleportAuto_unstuck 0
 # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
 teleportAuto_dropTarget 0
 # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
 teleportAuto_dropTargetKS 0
 # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
 teleportAuto_attackedWhenSitting 0
 # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
 teleportAuto_totalDmg 0
 # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 teleportAuto_totalDmgInLock 0
 # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
 teleportAuto_equip_leftAccessory
 # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
 teleportAuto_equip_rightAccessory
 # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
 teleportAuto_lostHomunculus
 # 失去人工生命體時是否要瞬移
 teleportAuto_lostTarget
 # 失去攻擊目標時是否要瞬移
 useItemForRespawn Butterfly Wing
 dealAuto 1
 # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
 # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
 dealAuto_names
 # 限制可自動交易的玩家名字
 partyAuto 1
 # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
 partyAutoShare 1
 # 若設 1,則組隊時經驗值會均分
 guildAutoDeny 1
 # 是否拒絕受邀加入公會
 verbose 1
 showDomain 1
 # 是否顯示所有訊息的定義域
 squelchDomains
 # 設定某些定義域的訊息不出現
 verboseDomains
 # 設定某些定義域的訊息要出現
 beepDomains
 # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
 beepDomains_notInTown
 # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
 logChat 1
 # 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
 logPrivateChat 1
 # 是否記錄密頻訊息
 logPartyChat 1
 # 是否記錄隊頻訊息
 logGuildChat 1
 # 是否記錄公會頻訊息
 logSystemChat 1
 # 是否記錄伺服系統頻訊息
 logEmoticons
 # 是否記錄表情符號訊息
 logConsole 0
 # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
 logAppendUsername 1
 # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
 chatTitleOversize 0
 shopTitleOversize 0
 sleepTime 50000
 intervalMapDrt 1
 # 每間隔幾秒記錄位置檔
 ignoreAll 0
 # 是否對所有人關閉密頻
 itemHistory 1
 # 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
 autoTalkCont 1
 # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
 noAutoSkill 0
 portalRecord 2
 # 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
 # 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
 missDamage
 # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
 tankersList
 # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字
 removeActorWithDistance
 # Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
 ######## 人工生命體的設定 ########
 homunculus_attackAuto 2
 homunculus_attackAuto_party 1
 homunculus_attackAuto_notInTown 1
 homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
 homunculus_attackDistance 1.5
 homunculus_attackMaxDistance 2.5
 homunculus_attackMaxRouteTime 4
 homunculus_attackMinPlayerDistance 3
 homunculus_attackMinPortalDistance 8
 homunculus_attackCanSnipe 0
 homunculus_attackCheckLOS 0
 homunculus_attackNoGiveup 0
 homunculus_attackChangeTarget 1
 homunculus_followDistanceMax 10
 homunculus_followDistanceMin 3
 homunculus_route_step 15
 homunculus_tankMode 0
 homunculus_tankModeTarget
 homunculus_teleportAuto_hp 10
 homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
 homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
 homunculus_teleportAuto_deadly 1
 homunculus_teleportAuto_unstuck 0
 homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
 homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
 homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
 homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
 # intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
 # If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
 homunculus_intimacyMax 999
 homunculus_intimacyMin 911
 # How long should we wait between feeding?
 # default: random between 10 and 60 seconds
 homunculus_hungerTimeoutMax 60
 homunculus_hungerTimeoutMin 10
 # Turn on/off homunculus autofeeding
 homunculus_autoFeed 1
 # In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
 homunculus_autoFeedAllowedMaps
 ######## 區塊選項設定 ########
 # 您可以複製 貼上任何區塊許多次。
 # 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
 # 例如:
 attackSkillSlot 光獵 {
 lvl 1
 dist 10
 monsters 單眼蟲,奈利蟲
 ...
 ...
 }
 # attackSkillSlot 神聖之光 {
 #  lvl 1
 #  dist 10
 #  monsters 波波利,魔菇,樹精
 #  ...
 #  ...
 # }
 # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
 attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
 lvl 5
 # 技能等級
 dist 1
 # 施法距離
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 # HP 範圍限制
 sp
 # SP 範圍限制
 homunculus_hp
 # 人工生命體 HP 範圍限制
 homunculus_sp
 # 人工生命體 SP 範圍限制
 homunculus_dead
 # 人工生命體死亡時
 onAction
 # 當 AI 為 ... 時
 whenStatusActive
 # 當處於某種狀態時
 whenStatusInactive
 # 當某種狀態失效時
 whenFollowing
 # 當跟隨時
 spirit
 # 氣彈數範圍
 aggressives
 # 被魔物圍攻的隻數
 previousDamage
 stopWhenHit 0
 # 被攻擊時是否停止使用本技能
 inLockOnly 0
 # 是否只在鎖定地圖使用
 notInTown 0
 # 是否不在城鎮使用
 timeout 0
 disabled 0
 # 是否關閉本區塊技能
 monsters
 # 限定針對哪些魔物使用
 notMonsters
 # 限定不對哪些魔物使用
 maxAttempts
 # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 maxUses 2
 # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 target_whenStatusActive
 # 當目標處於某種狀態時
 target_whenStatusInactive
 # 當目標不為某種狀態時
 target_deltaHp
 # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)
 inInventory 特殊合金陷阱
 # 物品欄有某(些)物品時
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 equip_topHead
 # 頭上裝備名
 equip_midHead
 # 頭中裝備名
 equip_lowHead
 # 頭下裝備名
 equip_leftHand
 # 左手裝備名
 equip_rightHand
 # 右手裝備名
 equip_leftAccessory
 # 左裝飾品裝備名
 equip_rightAccessory
 # 右裝飾品裝備名
 equip_robe
 # 披掛物裝備名
 equip_armor
 # 盔甲裝備名
 equip_shoes
 # 鞋子裝備名
 equip_arrow
 # 箭矢裝備名
 manualAI 0
 # 是否在手動時才使用
 }
 # 以下區塊為施展連技時要設定的
 attackComboSlot {
 afterSkill
 waitBeforeUse
 dist 1.5
 isSelfSkill 1
 target_deltaHp
 }
 # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
 useSelf_skill {
 lvl 1
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 自由保護狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 1
 notInTown 1
 timeout
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill {
 lvl 6
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 自動魅影念咒狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 1
 notInTown 1
 timeout
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill {
 lvl 5
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp > 15%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 1
 notInTown 1
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp > 10%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 1
 notInTown 1
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill {
 lvl 5
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp > 20%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 1
 notInTown 1
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill {
 lvl 1
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp < 10%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill {
 lvl 5
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp < 50%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 1
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 ######### 賢者自動唸咒########
 # 自動唸咒 <技能名稱>
 autoSpell 隕石術
 autoSpell_force 1
 useSelf_skill_smartHeal 1
 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
 # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定
 partySkill {
 lvl 5
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 1
 notInTown 1
 timeout
 disabled 0
 manualAI 0
 target
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout 300
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 }
 partySkill {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 120
 disabled 0
 manualAI 0
 target
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout 220
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 }
 partySkill {
 lvl 10
 maxCastTime 1
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 1
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 manualAI 0
 target
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout 220
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 }
 partySkill {
 lvl 10
 maxCastTime 1
 minCastTime 0
 hp
 sp > 10%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 1
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 manualAI 0
 target
 target_hp <
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout 0
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 }
 partySkill {
 lvl 3
 maxCastTime 1
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 1
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 manualAI 0
 target
 target_hp <
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 }
 partySkill {
 lvl 5
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 60
 disabled 0
 manualAI 0
 target
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob 石化狀態,冰凍狀態,暈眩狀態,沉睡狀態,沉默狀態
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout 90
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 }
 # 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
 autoSwitch_default_rightHand
 autoSwitch_default_leftHand
 autoSwitch_default_arrow
 # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
 # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
 autoSwitch {
 rightHand
 leftHand
 arrow
 distance
 useWeapon
 }
 # 自動裝備設定
 equipAuto {
 topHead
 midHead
 lowHead
 leftHand
 rightHand
 leftAccessory
 rightAccessory
 robe
 armor
 shoes
 arrow 箭矢
 monsters
 weight 0
 whileSitting 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定
 useSelf_item {
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 600
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_item 菠色克藥水 {
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 菠色克藥水狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
 hp < 60%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_item {
 hp < 30%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_item {
 hp < 50%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 ### 自動存倉/買物/賣物 ########
 # 自動買物
 buyAuto {
 npc
 standpoint
 distance 8
 minAmount 20
 maxAmount 80
 }
 buyAuto {
 npc
 standpoint
 distance 5
 minAmount 1
 maxAmount 20
 }
 buyAuto {
 npc geffen_in 77 167
 standpoint
 distance 8
 minAmount 3
 maxAmount 30
 }
 sellAuto 0
 # 是否開啟自動賣物功能
 sellAuto_npc
 # 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
 sellAuto_standpoint
 # 賣物時要站的位置座標
 sellAuto_distance 5
 # 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置
 storageAuto 1
 # 是否開啟自動存倉功能
 storageAuto_npc alberta 113 60
 # 自動存倉的 NPC
 storageAuto_distance 5
 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
 storageAuto_npc_type 1
 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
 storageAuto_npc_steps c r1 n
 # 自訂與 NPC 對話命令串
 storageAuto_password 0000
 # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
 storageAuto_keepOpen 0
 storageAuto_useChatCommand
 relogAfterStorage 0
 # 自動存倉完成後是否要重登
 # 以下為從倉庫自動補給的設定
 getAuto 瑪絲黛拉果實 {
 minAmount 50
 maxAmount 200
 passive 0
 }
 getAuto {
 minAmount 1
 maxAmount 7
 passive 0
 }
 getAuto 特殊合金陷阱 {
 minAmount 150
 maxAmount 4000
 passive 0
 }
 getAuto {
 minAmount 300
 maxAmount 4000
 passive 0
 }
 ######## Debugging options; only useful for developers ########
 debug 0
 debugPacket_unparsed 0
 debugPacket_received 0
 debugPacket_ro_sent 0
 debugPacket_sent 0
 debugPacket_exclude
 debugPacket_include
 debugPacket_include_dumpMethod
 debugDomains
 macro_orphans terminate
 ######## reactOnActor ########
 actor_id
 # 玩家的 AID (數字; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_type
 # 物件種類為 (player|monster|pet|npc|portal)
 # 以上分別為 (玩家|怪物|寵物|NPC|傳點)
 actor_whenStatusActive
 # 當某狀態激發時 (狀態名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_whenStatusInactive
 # 當某狀態消失時 (狀態名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_name
 # 當為物件名稱時觸發 (物件名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開; 此功能對傳點無效)
 actor_notName
 # 當不為物件名稱時觸發 (物件名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開; 此功能對傳點無效)
 # =================================
 # 以下功能用法較為特殊
 # 以物件等級範圍為例
 # 範例 : actor_lvl 25..38
 # 以上例子為物件等級在 25 到 38 之間(包含)
 # =================================
 actor_lvl
 # 物件等級範圍
 actor_x
 # 物件X軸範圍
 actor_y
 # 物件Y軸範圍
 actor_dist
 # 物件與您的距離範圍
 actor_walkSpeed
 # 物件的移動速度範圍
 #############
 actor_isJob
 # 當為指定JOB名稱時觸發  (JOB名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_isNotJob
 # 當不為指定JOB名稱觸發  (JOB名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_isGuild
 # 當為指定工會名稱時觸發  (工會名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_isNotGuild
 # 當不為指定工會名稱時觸發 (工會名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_isParty
 # 當為指定隊伍名稱時觸發 (隊伍名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_isNotParty
 # 當不為指定隊伍名稱時觸發 (隊伍名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 # ==========================
 # 以下的裝備名稱必須填沒洞的名稱
 # 例如 3洞拳刃, 應填  ->  拳刃
 # ==========================
 actor_topHead
 # 頭上裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_midHead
 # 頭中裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_lowHead
 # 頭下裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_weapon
 # 武器名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_shield
 # 盾名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開)
 actor_sex
 # 當物件為指定性別時觸發; 0 表示女生 1 表示男生
 actor_isDead
 # 當物件為指定狀態時觸發; 0 表示死亡 1 表示沒死亡
 actor_isSitting
 # 當物件為指定狀態時觸發; 0 表示坐下 1 表示站立
 # * 此區塊內容可與其他區塊內容共用 *
 # ==================== 分隔線 ====================
 # 以下是特殊用法
 #
 # $actor->{ID|binID|name|type|x|y}
 # 以上的關鍵字會對符合條件的對象做出動作
 ID
 # 符合條件的物件流水號
 binID
 # 符合條件的物件 binID (流水號)
 name
 # 符合條件的物件名稱
 type
 # 符合條件的物件種類
 x
 y
 # 符合條件的物件 X 軸或 Y 軸
 ######## reactOnChat ########
 charBlockSize 116
 wx_captcha 1
 
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